في عالمنا المتقدم تكنولوجيًا اليوم، أصبح إنشاء بشر رقميين واقعيين أو "صور رمزية" عنصرًا أساسيًا في العديد من الصناعات، من ألعاب الفيديو وصولًا إلى الرعاية الصحية. يتيح تطوّر تكنولوجيا البشر الرقميين المدعومة بالذكاء الاصطناعي للمبدعين إنتاج شخصيات رقمية بجودة وواقعية عاليتين تعزّز تجربة المستخدم في الواقع الافتراضي (VR)، ووسائل التواصل الاجتماعي، والميتافيرس، ومجالات رقمية أخرى.
كيف تُنشئ بشراً رقمياً أو صورة رمزية رقمية؟
يتضمن إنشاء بشر رقمي مزيجًا من عدة عمليات معقدة، بما في ذلك النمذجة ثلاثية الأبعاد، والتكسية، والتجهيز العظمي (ريج)، والتحريك، والتعلّم الآلي لتعزيز الواقعية. فيما يلي الخطوات الرئيسية المتضمنة في إنشاء بشر رقمي:
- تطوير المفهوم: قبل الشروع في عملية الإنشاء، من الضروري تطوير مفهوم واضح لشخصيتك الرقمية. يشمل ذلك تحديد الهدف والمظهر والسلوكيات وسوى ذلك من السمات. يمكن أن تكون الرسومات الأولية أو اللوحات الرقمية مفيدة لتصور المفهوم.
- النمذجة ثلاثية الأبعاد: هنا يبدأ الشكل الرقمي في التكوّن. باستخدام برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد مثل Maya أو ZBrush أو Blender، تبني هيكلًا ثلاثي الأبعاد لشخصيتك الرقمية. غالبًا ما تبدأ بنموذج أولي يُصقَل تدريجيًا حتى أدق التفاصيل.
- التكسية (Texturing): بمجرد اكتمال النموذج ثلاثي الأبعاد، تحتاج إلى إضافة خامات/ملامس لمنح الإنسان الرقمي مظهرًا واقعيًا. يتضمن ذلك إسقاط صور ثنائية الأبعاد على النموذج ثلاثي الأبعاد لابتكار الجلد والشعر والملابس والتفاصيل الأخرى. يمكن استخدام برامج مثل Substance Painter لهذه العملية.
- التجهيز العظمي (Rigging): التجهيز العظمي هو عملية إنشاء "هيكل عظمي" للنموذج ثلاثي الأبعاد. هذا الهيكل هو نظام من العظام والمفاصل يحدّد كيفية حركة الشخصية الرقمية. التجهيز العظمي خطوة حاسمة لضمان قدرة الإنسان الرقمي على أداء حركات واقعية.
- التحريك (Animation): التحريك يضخ الحياة في الإنسان الرقمي بتعريف حركاته. قد يشمل ذلك المشي، والتحدث، وتعابير الوجه، وغير ذلك. يمكن استخدام التحريك بالإطارات الرئيسية أو التقاط الحركة (motion capture) لإنشاء هذه الحركات. التقاط الحركة، على وجه الخصوص، يمكن أن ينتج حركات شديدة الواقعية عبر تسجيل حركات إنسان حقيقي.
- دمج الذكاء الاصطناعي: يمكن أن يجعل دمج تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي الإنسان الرقمي قادرًا على التفاعل في الوقت الحقيقي. قد يشمل ذلك توليد صوت آلي للنطق، ومعالجة اللغة الطبيعية لفهم وتوليد نص شبيه بالبشر، وخوارزميات التعلّم الآلي لتعلّم السلوك والتكيّف معه.
- التصيير (Rendering): الخطوة النهائية هي التصيير، حيث يولّد الحاسوب الصورة أو الفيديو النهائي بجميع الخامات والإضاءة والتأثيرات. يمكن أن يجعل التصيير عالي الجودة الإنسان الرقمي يبدو واقعيًا بشكل لافت للنظر.
تذكر أن إنشاء بشر رقمي عملية معقدة تتطلب مزيجًا من المهارات الفنية والمعرفة التقنية. لكن مع الأدوات المناسبة وكثير من التدريب، يمكنك إنشاء بشر رقميين مذهلين وواقعيين.
بماذا يُسمّى الإنسان الرقمي؟
يُشار إلى الإنسان الرقمي غالبًا بـ«الصورة الرمزية» أو «الصورة الرمزية الرقمية» أو «الصورة الرمزية للذكاء الاصطناعي». هذه تمثيلات رقمية للبشر تُستخدم عادةً في البيئات الافتراضية أو ألعاب الفيديو أو الأفلام أو ككيانات محادثة ذكية. يمكنها محاكاة المظهر البشري والحركات وحتى السلوكيات بدرجة عالية من الواقعية، خاصةً مع تقدّم تقنيات الذكاء الاصطناعي والنمذجة الرقمية.
الفرق بين الإنسان الرقمي والإنسان الحقيقي
بينما قد يحاكي الإنسان الرقمي المظهر والحركة الفيزيائية للإنسان الحقيقي، هناك اختلافات واضحة. يُنشأ البشر الرقميون باستخدام الصور المولدة بالحاسوب (CGI) ويعتمدون على الذكاء الاصطناعي لمحاكاة السلوك الشبيه بالبشر. يفتقرون إلى الوعي والعواطف والتجارب الذاتية المتأصلة لدى البشر.
على الرغم من هذه الاختلافات، يمكن للبشر الرقميين إعادة إنتاج مقاطع الفيديو البشرية ومحاكاة تجربة المستخدم بشكل مقنع، بفضل التقدم في تحريك الوجوه المدعوم بالذكاء الاصطناعي، والمسح ثلاثي الأبعاد، وتقنية التقاط الحركة.
للبشر الرقميين مسمّيات أخرى
يُعرف البشر الرقميون بعدة تسميات أخرى تبعًا للسياق أو حالة الاستخدام المحددة. فيما يلي بعض الأسماء الأخرى للإنسان الرقمي:
- الصورة الرمزية (Avatar): مصطلح دارج يُستخدم خصوصًا في سياقات العوالم الافتراضية والألعاب ومنصات التواصل الاجتماعي.
- الإنسان الافتراضي: يُبرز هذا المصطلح قدرة الإنسان الرقمي على التفاعل والقيام بمهام ضمن بيئة افتراضية.
- الصورة الرمزية الذكية أو المساعد الذكي (AI Avatar or AI Assistant): وهم بشر رقميون يستعينون بالذكاء الاصطناعي لتقديم تفاعلات ومحادثات ذكية.
- الشخصية الرقمية: يُستخدم هذا المصطلح كثيرًا في صناعتَي الأفلام والألعاب للإشارة إلى بشر رقميين يُجسّدون شخصيات ضمن سرد قصصي.
- الممثل الافتراضي: يُستخدم عندما يُستعان بالبشر الرقميين في أدوار تمثيلية ضمن الأفلام أو الرسوم المتحركة.
- النسخة الرقمية المزدوجة (Digital Double): يُستخدم هذا المصطلح عادةً عندما يُصمَّم الإنسان الرقمي ليُشبه شخصًا حقيقيًا بعينه، وغالبًا ما يُستفاد منه في الأفلام لمشاهد الخطر أو اللقطات البهلوانية.
- نموذج ثلاثي الأبعاد (3D Model): مصطلح عام يشير إلى أي تمثيل رقمي ثلاثي الأبعاد، بما في ذلك البشر الرقميون.
- روبوت المحادثة (Chatbot): مع أن ليست كل روبوتات المحادثة تُصمَّم كبشر رقميين، فإن المتطورة منها تتبنى مظهرًا وسلوكيات شبيهة بالبشر.
تذكّر أن هذه المصطلحات قد تُستخدم بالتبادل، لكن بعضَها يحمل دلالاتٍ محددةً بحسب السياق أو الصناعة.
إنشاء إنسان رقمي
العملية الشائعة لإنشاء إنسان رقمي تتضمن عادةً النمذجة ثلاثية الأبعاد، والإكساء، والتحريك، إلى جانب تقنيات تعلّم الآلة لتعزيز الواقعية. تُسجَّل تعابير الوجه والحركات بتقنية التقاط الحركة، ويمكن دمج نظام تحويل النص إلى كلام لمنح الإنسان الرقمي صوتًا.
يبدأ بعض المبدعين بقالب أساسي ثم يخصّصونه حسب احتياجاتهم. كما تتوفر إضافات عديدة (Plugins) لتحسين سير العمل وإضافة مزايا خاصة.
أفضل 8 برامج لإنشاء البشر الرقميين
- Speechify Video: Speechify video هو أفضل مُولِّد فيديوهات بصور رمزية مدعوم بالذكاء الاصطناعي. تُعد Speechify رائدة في توظيف الذكاء الاصطناعي لمساعدة الناس على عيش حياة أكثر إنتاجية وجودة. فيديو Speechify AI هو أحد منتجات باقة Studio لديها.
- Unreal Engine من Epic Games: معروف بجودته العالية والتصيير شديد الواقعية، ويُستخدم غالبًا لإنشاء البشر الرقميين لألعاب الفيديو. يتضمن ميزات متقدمة لتعابير الوجه والتحريك اللحظي.
- Synthesia: منصة مخصّصة لإنشاء فيديوهات بالذكاء الاصطناعي تضم بشرًا رقميين واقعيين. توفر واجهات سهلة الاستخدام وأسعارًا معقولة.
- Maya: برنامج مشهور بقدراته الشاملة في النمذجة ثلاثية الأبعاد والتحريك والتصيير، ومفضّل لدى المحترفين لإنشاء شخصيات رقمية واقعية.
- ZBrush: مثالي لنحت نماذج ثلاثية الأبعاد تفصيلية، وهو ممتاز لبناء بشر رقميين بجودة عالية، خصوصًا لتعديل ملامح الوجه بدقة.
- Blender: حزمة إنشاء ثلاثية الأبعاد مجانية ومفتوحة المصدر، توفر أدوات قوية لإنشاء البشر الرقميين، وتشمل ميزات للتحريك والتصيير.
- Adobe Character Animator: تستخدم هذه الأداة تعابيرك وحركاتك لتحريك الشخصيات في الزمن الحقيقي، ما يجعلها أداة قيّمة لإنشاء البشر الرقميين.
- FaceRig: يلتقط هذا البرنامج حركات الوجه في الزمن الحقيقي ويُسندها إلى الصور الرمزية، مما يخلق تجربة تفاعلية.
- Daz 3D: معروف بمكتبته الواسعة من الشخصيات البشرية والملحقات، وهو أداة ممتازة لإنشاء شخصيات رقمية فريدة بسهولة.

