Social Proof

De Onheilspellende Vallei: Tussen Levensechte Robots en de Angst voor de Dood

Speechify is de nummer 1 audiolezer ter wereld. Lees sneller door boeken, documenten, artikelen, PDF's, e-mails - alles wat je leest.

Uitgelicht In

forbes logocbs logotime magazine logonew york times logowall street logo

    Luister naar dit artikel met Speechify!
    Speechify

    Wat is de theorie van de onheilspellende vallei? De theorie van de onheilspellende vallei, geïntroduceerd door de Japanse roboticus Masahiro Mori in 1970, beschrijft het ongemak of gevoel...

    Wat is de theorie van de onheilspellende vallei? De theorie van de onheilspellende vallei, geïntroduceerd door de Japanse roboticus Masahiro Mori in 1970, beschrijft het ongemak of gevoel van onbehagen dat mensen ervaren wanneer ze humanoïde robots of computergeanimeerde personages tegenkomen die bijna, maar net niet helemaal, menselijk lijken. Dit fenomeen ontstaat wanneer de weergave van mensen in kunstmatige intelligentie of animatie zo levensecht wordt dat het een emotionele reactie veroorzaakt, waardoor de waarnemer zich steeds ongemakkelijker voelt naarmate de weergave de echte menselijke verschijning nadert maar net niet klopt.

    Is de onheilspellende vallei voor lijken? Het concept van de onheilspellende vallei is nauw verbonden met menselijke cognitie en emotionele reacties op niet-menselijke stimuli. Toen Masahiro Mori het idee voor het eerst presenteerde, gebruikte hij de term "bukimi no tani," wat vanuit het Japans naar het Engels vertaalt als "vallei van griezeligheid." Hij legde een verband tussen humanoïde robots en de menselijke angst voor de dood, suggererend dat mensachtige robots herinneringen aan lijken kunnen oproepen, die menselijk maar bewegingloos en levenloos zijn, waardoor een verontrustend gevoel ontstaat.

    Wat is een voorbeeld van de onheilspellende vallei? Een opmerkelijk voorbeeld van de onheilspellende vallei in Hollywood is de animatiefilm "The Polar Express." Veel kijkers vonden de computergegenereerde gezichtsuitdrukkingen van de geanimeerde personages griezelig levensecht, maar toch niet helemaal realistisch, wat een gevoel van ongemak veroorzaakte. Evenzo worden de computergeanimeerde personages in de "Final Fantasy"-filmreeks vaak genoemd vanwege het oproepen van het effect van de onheilspellende vallei door hun fotorealistische, maar net niet kloppende, menselijke verschijningen.

    Wat betekent onheilspellende vallei in de volksmond? In de volksmond wordt de term "onheilspellende vallei" gebruikt om elke situatie te beschrijven waarin iets bijna perfect is maar net niet klopt, vooral in contexten buiten robotica of animatie, zoals sociale media of virtual reality. Het omvat het vreemde, verontrustende gevoel dat mensen krijgen wanneer iets bijna echt lijkt maar net niet goed is.

    Wat is de theorie achter de onheilspellende vallei? Neurowetenschap suggereert dat de menselijke cortex gespecialiseerde gebieden heeft voor het verwerken van menselijke gezichten. Elke kleine afwijking in gezichtsuitdrukkingen of bewegingen kan schokkend zijn. Onderzoekers zoals MacDorman en Ishiguro hebben dit onderzocht en suggereren dat het fenomeen van de onheilspellende vallei geworteld kan zijn in de evolutionaire psychologie. Onze voorouders moesten snel potentiële bedreigingen kunnen identificeren, dus alles wat op een mens leek maar met een vreemde afwijking, kon als gevaar worden aangemerkt.

    Wat is het verschil tussen de onheilspellende vallei en de angst voor de dood? Terwijl de onheilspellende vallei gevoelens van griezeligheid oproept door bijna levensechte weergaven, is de angst voor de dood een diepgaande en existentiële angst die verbonden is met onze eigen sterfelijkheid. De onheilspellende vallei kan ons aan de dood herinneren, zoals bij de vergelijking met lijken, maar de twee zijn fundamenteel verschillende psychologische ervaringen.

    Top 8 Software of Apps die de Onheilspellende Vallei Oproepen:

    1. The Polar Express (film): De fotorealistische animatie gaf het publiek een gevoel van ongemak met zijn personages.
    2. Final Fantasy: The Spirits Within (film): Een baanbrekende CGI-film met levensechte personages, leidend tot gemengde reacties.
    3. Hanson Robotics’ Sophia: Een humanoïde robot met geavanceerde kunstmatige intelligentie, die sterke reacties oproept.
    4. Ishiguro’s Geminoid: Een mensachtige robot ontworpen om op zijn maker, Hiroshi Ishiguro, te lijken.
    5. David in Prometheus (film): Een levensechte android, die de spanning in de onheilspellende vallei verhoogt.
    6. Wired’s AI Artikel Schrijvers: De manier waarop deze algoritmen schrijven kan soms griezelig menselijk aanvoelen.
    7. Virtual Reality Sociale Platforms: Met avatars die echte bewegingen nabootsen, vervaagt de grens tussen virtueel en echt.
    8. New York Times' CGI-gebaseerde nieuwssegmenten: Vaak hebben ze fotorealistische animaties die verontrustend kunnen aanvoelen.
    Cliff Weitzman

    Cliff Weitzman

    Cliff Weitzman is een voorvechter van dyslexie en de CEO en oprichter van Speechify, de nummer 1 tekst-naar-spraak app ter wereld, met meer dan 100.000 beoordelingen van 5 sterren en de eerste plaats in de App Store in de categorie Nieuws & Tijdschriften. In 2017 werd Weitzman opgenomen in de Forbes 30 onder 30 lijst voor zijn werk om het internet toegankelijker te maken voor mensen met leerstoornissen. Cliff Weitzman is te zien geweest in EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable, en andere toonaangevende media.