Skapa Lifelike Digitala Människor för AI-videor: En Omfattande Handledning
Letar du efter vår Text till tal-läsare?
Medverkat i
I dagens teknologiskt avancerade värld har skapandet av livfulla digitala människor eller 'avatarer' blivit en nyckelkomponent i en mängd olika branscher,...
I dagens teknologiskt avancerade värld har skapandet av livfulla digitala människor eller 'avatarer' blivit en nyckelkomponent i en mängd olika branscher, från videospel till sjukvård. Utvecklingen av digital människoteknik driven av artificiell intelligens (AI) gör det möjligt för innehållsskapare att skapa högkvalitativa, realistiska digitala människor som kan förbättra användarupplevelsen i virtuell verklighet (VR), sociala medier, metaversen och andra digitala domäner.
Hur skapar man en digital människa eller en digital avatar?
Att skapa en digital människa involverar en kombination av flera intrikata processer, inklusive 3D-modellering, texturering, riggning, animation och maskininlärning för ökad realism. Följande är de huvudsakliga stegen i skapandet av en digital människa:
- Konceptutveckling: Innan du dyker in i skapandeprocessen är det viktigt att utveckla ett tydligt koncept för din digitala människa. Detta inkluderar att definiera dess syfte, utseende, beteenden och andra attribut. Skissering eller digital målning kan vara användbart för att visualisera ditt koncept.
- 3D-modellering: Här börjar den digitala människan ta form. Med hjälp av 3D-modelleringsprogram som Maya, ZBrush eller Blender skapar du en tredimensionell struktur av din digitala människa. Detta börjar vanligtvis med en grundform som gradvis förfinas för att inkludera detaljerade drag.
- Texturering: När 3D-modellen är klar behöver du lägga till texturer för att ge din digitala människa ett realistiskt utseende. Detta innebär att mappa 2D-bilder på din 3D-modell för att skapa hud, hår, kläder och andra detaljer. Programvara som Substance Painter kan användas för denna process.
- Riggning: Riggning är processen att skapa ett 'skelett' för din 3D-modell. Detta skelett är ett system av ben och leder som definierar hur din digitala människa kommer att röra sig. Riggning är ett avgörande steg för att säkerställa att din digitala människa kan utföra realistiska rörelser.
- Animation: Animation ger liv åt din digitala människa genom att definiera dess rörelser. Detta kan inkludera att gå, prata, ansiktsuttryck och mer. Nyckelbildsanimation eller rörelsefångst kan användas för att skapa dessa rörelser. Rörelsefångst kan i synnerhet skapa mycket realistiska animationer genom att fånga rörelserna hos en riktig människa.
- AI-integration: Genom att integrera artificiell intelligens (AI) kan din digitala människa bli kapabel till interaktion i realtid. Detta kan inkludera talsyntes för röst, naturlig språkbehandling för att förstå och generera människoliknande text, och maskininlärningsalgoritmer för att lära och anpassa beteende.
- Rendering: Det sista steget är rendering, där datorn genererar den slutliga bilden eller videon med alla texturer, ljussättning och effekter. Högkvalitativ rendering kan få din digitala människa att se slående verklig ut.
Kom ihåg att skapa en digital människa är en intrikat process som kräver en kombination av konstnärliga färdigheter och teknisk kunskap. Men med rätt programvara och mycket övning kan du skapa fantastiska, livfulla digitala människor.
Vad kallas en digital människa?
En digital människa kallas ofta för en avatar, AI-avatar eller digital avatar. Dessa är digitala representationer av människor, vanligtvis använda i virtuella miljöer, videospel, filmer eller som konverserande AI-enheter. De kan efterlikna mänskligt utseende, rörelser och till och med beteenden till en mycket realistisk grad, särskilt med framstegen inom artificiell intelligens och digital modelleringsteknik.
Skillnaden mellan en digital människa och en riktig människa
Även om digitala människor kan efterlikna det fysiska utseendet och rörelsen hos en riktig människa, finns det tydliga skillnader. Digitala människor skapas med datorgenererade bilder (CGI) och förlitar sig på artificiell intelligens för att simulera människoliknande beteende. De saknar medvetande, känslor och subjektiva upplevelser som är inneboende hos människor.
Trots dessa skillnader kan digitala människor övertygande återskapa mänskliga videor och återskapa användarupplevelsen, tack vare framstegen inom AI-driven ansiktsanimation, 3D-skanning och rörelsefångstteknik.
Digitala människor kallas ibland för andra termer
Digitala människor är kända under flera andra namn beroende på sammanhanget eller det specifika användningsområdet. Här är några andra namn för en digital människa:
- Avatar: Detta är en vanlig term som används särskilt i sammanhang av virtuella världar, spel och sociala medieplattformar.
- Virtuell Människa: Denna term betonar en digital människas förmåga att interagera och utföra handlingar i en virtuell miljö.
- AI Avatar eller AI Assistent: Dessa är digitala människor som använder artificiell intelligens för interaktiva och konverserande förmågor.
- Digital Karaktär: Detta används ofta inom film- och spelindustrin för att referera till digitala människor som är karaktärer i en berättelse.
- Virtuell Skådespelare: Används när digitala människor används för skådespelarroller i filmer eller animationer.
- Digital Dubbelgångare: Denna term används vanligtvis när den digitala människan är specifikt designad för att likna en specifik verklig person, ofta använd i filmer för stunts eller farliga scener.
- 3D Modell: En generell term som refererar till vilken tredimensionell digital representation som helst, inklusive digitala människor.
- Chattbot: Även om inte alla chattbotar är designade som digitala människor, antar alltmer sofistikerade sådana mänskliga utseenden och beteenden.
Kom ihåg att dessa termer kan användas omväxlande, men vissa kan ha specifika konnotationer beroende på sammanhang eller bransch.
Skapa en Digital Människa
Den vanliga processen för att skapa en digital människa innefattar vanligtvis 3D-modellering, texturering och animation, kombinerat med kraften av maskininlärning för att förbättra realismen. Ansiktsuttryck och övergångar spelas in genom rörelsefångstteknik, och ett text-till-tal-system kan integreras för att ge din digitala människa en röst.
Vissa skapare kan börja med en mall och sedan anpassa den efter sina behov. Det finns också flera plugins tillgängliga för att förbättra arbetsflöden och lägga till specialfunktioner.
Topp 8 Programvaror för att Skapa Digitala Människor
- Speechify Video: Speechify video är den främsta AI Avatar-videogeneratorn. Speechify är pionjär inom att använda AI för att hjälpa människor att leva bättre, produktiva liv. Speechify AI Video är en av de många produkterna i dess Studio-svit.
- Unreal Engine av Epic Games: Känd för sina högkvalitativa, fotorealistiska renderingar, används Unreal Engine ofta för att skapa digitala människor för videospel. Den inkluderar avancerade funktioner för ansiktsuttryck och realtidsanimation.
- Synthesia: En plattform designad för att skapa AI-videor med realistiska digitala människor. Den erbjuder användarvänliga gränssnitt och kostnadseffektiv prissättning.
- Maya: Denna programvara är känd för sina omfattande 3D-modellering, animation och rendering kapaciteter. Den är en favorit bland proffs för att skapa livliga digitala karaktärer.
- ZBrush: Idealisk för att skulptera detaljerade 3D-modeller, ZBrush är utmärkt för att skapa högkvalitativa digitala människor, särskilt för att finjustera ansiktsdrag.
- Blender: En gratis och öppen källkod 3D-skaparsvit, Blender erbjuder kraftfulla verktyg för att skapa digitala människor och inkluderar funktioner för animation och rendering.
- Adobe Character Animator: Detta verktyg använder dina uttryck och rörelser för att animera karaktärer i realtid, vilket gör det till ett värdefullt verktyg för att skapa digitala människor.
- FaceRig: Denna programvara fångar ansiktsrörelser i realtid och kartlägger dem på avatarer, vilket skapar en interaktiv upplevelse.
- Daz 3D: Känd för sitt stora bibliotek av mänskliga figurer och tillbehör, är Daz 3D ett utmärkt verktyg för att enkelt skapa unika digitala karaktärer.
Cliff Weitzman
Cliff Weitzman är en förespråkare för dyslexi och VD samt grundare av Speechify, världens främsta app för text-till-tal, med över 100 000 femstjärniga recensioner och förstaplats i App Store i kategorin Nyheter & Tidskrifter. År 2017 blev Weitzman utsedd till Forbes 30 under 30-lista för sitt arbete med att göra internet mer tillgängligt för personer med inlärningssvårigheter. Cliff Weitzman har blivit uppmärksammad i EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable, bland andra ledande medier.