1. Ana Sayfa
  2. B2B
  3. Eğitimde öğretim tasarımı nedir?
B2B

Eğitimde öğretim tasarımı nedir?

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

Speechify'in CEO'su ve Kurucusu

apple logo2025 Apple Tasarım Ödülü
50M+ Kullanıcı

Eğitimde öğretim tasarımı nedir?

Özellikle e-öğrenme ve çevrim içi kurslarda sıkça karşımıza çıkan öğretim tasarımı, eğitim içeriklerinin hem etkili hem de ilgi çekici olmasını sağlar. Gelin şimdi, öğretim tasarımı hakkında bilmeniz gereken temel noktaları ve bu alandaki vazgeçilmez bir aracı inceleyelim.

Eğitimde öğretim tasarımını anlama

Eğitimde öğretim tasarımı, eğitim kurslarını ve programlarını sistematik bir şekilde planlama, geliştirme ve sunma sürecidir. Özünde, öğrenme ihtiyaçları ve hedeflerini analiz etmeye ve bu ihtiyaçları karşılamak için farklı öğretim yöntemleri ile stratejilerini planlamaya dayanır. Bilişsel psikoloji, iletişim teorisi ve öğretim teknolojisi gibi alanlardan beslenerek, öğretim tasarımcıları öğrenme deneyimlerini öğrenciler için etkili, ilgi çekici ve anlamlı hale getirmeyi amaçlar. Eğitim dünyası teknolojiyle dönüşürken ve öğrenci profili çeşitlenirken, öğretim tasarımı öğrenme çıktılarının en verimli ve etkili şekilde elde edilmesinde kilit bir rol oynar.

Eğitimde öğretim tasarımının amacı

Eğitimde öğretim tasarımının temel amacı, öğrenme hedeflerinin gerçekten hayata geçmesini sağlamaktır. Buradaki mesele sadece bilgi aktarmak değil; öğrencilerin bu bilgiyi anlamasını, aklında tutmasını ve gerçek hayatta işe yarar şekilde kullanabilmesini sağlayacak bir öğrenme süreci kurgulamaktır.

Eğitimde öğretim tasarımı neden önemlidir?

Öğretim tasarımı, öğrencilerin tutarlı, kapsamlı ve kullanıcı dostu bir eğitim deneyimi yaşamasında kritik bir rol oynar. Çevrim içi eğitimin popülerliği arttıkça, iyi yapılandırılmış ve özenle tasarlanmış online kurslara olan ihtiyaç da katlanarak artıyor. Öğretim tasarımı, konu uzmanlarıyla öğrenciler arasında bir köprü görevi görerek, içeriğin aktarımını öğrenme teorileri ve yöntemleriyle uyumlu hale getirir.

Öğretim tasarımının temel bileşenleri

Öğretim tasarımı, etkili öğrenme deneyimlerinin arkasındaki ayrıntılı bir mimari gibidir. Sadece bilgi sunmakla kalmaz, aynı zamanda içeriği; anlamayı, hatırlamayı ve uygulamayı kolaylaştıracak şekilde kurgulamayı hedefler. Tasarım sürecinin merkezinde bazı temel bileşenler bulunur. Bu unsurlar; öğrenci ihtiyaçlarının analiz edilmesinden net hedefler belirlemeye, uygun öğretim stratejileri seçilmesinden doğru değerlendirme araçlarının kullanımına kadar, anlamlı eğitim içeriklerinin yapı taşlarını oluşturur. Şimdi öğretim tasarımının bu temel bileşenlerine daha yakından bakalım:

Analiz

Bu aşamada öğrencilerin ihtiyaçları, öğretimin hedefleri ve eldeki kaynaklar detaylı biçimde anlaşılır.

Tasarım

Bu aşamada öğretim tasarımcıları; öğrenme kurgusu, kurs içeriği, müfredat tasarımı ve öğrenme programının genel iskeleti üzerinde çalışır; çoğu zaman storyboard'lar veya simülasyonlardan yararlanılır.

Geliştirme

Bu aşamada, gerçek öğretim materyalleri ve modüller üretilir; genellikle öğrenme aktivitelerine multimedya ve etkileşimli unsurlar entegre edilir.

Değerlendirme

Bu kritik aşama, hazırlanan öğretim materyallerinin öğrenme çıktıları üzerinde ne kadar etkili olduğunu ortaya koyar.

Öğretim tasarımının faydaları

Öğretim tasarımı, öğrenme materyallerinin belirli eğitim hedefleriyle uyumlu şekilde hazırlamasını sağlar. İçeriğin aktarımı için sistemli bir çerçeve sunar ve genel kullanıcı deneyimini iyileştirir. Bu yapılandırılmış süreç sayesinde öğrenmenin tutarlı, anlamlı ve ilgi çekici olması güvence altına alınır.

Öğretim tasarımı modellerine örnekler

Öğretim tasarım modelleri, eğitimcilerin ve eğitmenlerin etkili öğrenme deneyimleri geliştirmek için kullandığı yapılandırılmış çerçeveler sunar. Bu modeller, ihtiyaçların değerlendirilmesinden öğrenme hedeflerinin belirlenmesine, içeriğin geliştirilip sunulmasına kadar, öğretim tasarımı sürecine yol gösteren birer yol haritası gibidir. İşte en yaygın öğretim tasarımı modellerinin kısa bir özeti:

ADDIE Modeli

ADDIE Modeli, etkili eğitim programları ve eğitim modülleri geliştirmek için kullanılan sistematik bir öğretim tasarımı çerçevesidir. Dinamik ve yinelemeli bir plan olarak ADDIE Modeli, eğitim müdahalelerinin hem kapsamlı hem de değişen öğrenen ihtiyaçlarına uyarlanabilir olmasını sağlar. Beş aşamadan oluşan bir süreci temsil eder:

  1. Analiz — öğrenme ihtiyaçlarının ve hedeflerinin belirlendiği aşama
  2. Tasarım — kurs içeriği ve öğrenme deneyimlerinin planlandığı aşama
  3. Geliştirme — gerçek kurs materyallerinin ve aktivitelerin oluşturulduğu aşama
  4. Uygulama — programın öğrencilere sunulduğu aşama
  5. Değerlendirme — öğretimin etkililiğinin ölçülüp geliştirildiği aşama

Kirkpatrick Modeli

1950'lerde Dr. Donald Kirkpatrick tarafından geliştirilen Kirkpatrick Modeli, eğitim programlarının etkililiğini değerlendirmek için yaygın olarak kullanılan bir çerçevedir. Bu seviyeler bir arada ele alındığında, eğitim başarısını anlık algıdan uzun vadeli çıktılara kadar bütüncül bir şekilde anlamayı sağlar. Dört aşamalı bir değerlendirme düzeyinden oluşur:

  1. Tepki — Değerlendirmenin en temel seviyesi olup katılımcıların eğitim programına yönelik anlık tepkilerini ölçer.
  2. Öğrenme — Bu seviyede amaç, katılımcıların eğitim sonrası beceri, bilgi veya tutum açısından ne ölçüde ilerlediğini belirlemektir.
  3. Davranış — Bu seviye, öğrenmenin iş ortamına ne kadar yansıtıldığını değerlendirir. Katılımcıların eğitimde öğrendiklerini iş yerinde uygulayıp uygulamadığına bakılır.
  4. Sonuçlar — Değerlendirmenin en üst seviyesi olup eğitimin ortaya çıkardığı somut sonuçları ve çıktıları ölçmeyi hedefler.

Bloom’un Taksonomisi

Benjamin Bloom tarafından 1956'da tanıtılan Bloom'un Taksonomisi, öğrenme hedeflerini karmaşıklık ve özgüllük düzeylerine göre sınıflandırmak için kullanılan hiyerarşik bir çerçevedir. Öğrenmeye dair bilişsel süreçleri, temel bilgi edinmeden ileri düzey zihinsel becerilere kadar sıralar. Başlangıçta bilişsel, duyuşsal ve psikomotor olmak üzere üç ana alanda yapılandırılan taksonomi, en çok bilişsel alanıyla bilinir ve genellikle altı seviyeli bir piramit olarak gösterilir: Hatırlama, Anlama, Uygulama, Analiz, Değerlendirme ve Yaratma. Bu seviyeler, eğitimcilerin öğretim görevleri tasarlamasına, sorular hazırlamasına ve öğrenci ilerlemesini değerlendirmesine rehberlik ederek öğretme ve öğrenmeye kapsamlı bir yaklaşım sunar.

Gagne’nin Dokuz Öğretim Olayı

Robert Gagne'nin Dokuz Öğretim Olayı, etkili ve verimli öğrenmeyi sağlamak için eğitimcilerin takip edebileceği belirli adımları tanımlayan sistematik bir öğretim tasarımı yaklaşımıdır. Bilişsel psikolojiye dayanan bu dokuz olay, belirli öğretimsel etkileşimlerin öğrencide farklı bilişsel süreçleri tetiklediği düşüncesine dayanır. Aşağıdaki adımlar sırasıyla uygulandığında, güçlü öğretimsel deneyimler tasarlamak için sağlam bir çerçeve sunar:

  1. Öğrencinin dikkatini çekmek
  2. Öğrenme hedeflerini paylaşmak ve beklentileri netleştirmek
  3. Ön bilgileri harekete geçirmek ve mevcut bilginin üzerine inşa etmek
  4. İçeriği düzenli ve anlaşılır bir biçimde sunmak
  5. Anlamayı kolaylaştıracak öğrenme rehberliği sağlamak
  6. Öğrencilerin anladığını gösterebilmesine imkan tanımak
  7. Yanlış anlamaları gidermek için geri bildirim vermek
  8. Öğrenme hedeflerine ulaşılıp ulaşılmadığını değerlendirmek
  9. Öğrenilenlerin farklı ortamlara aktarılabilmesini ve kalıcılığını sağlamak

ASSURE

ASSURE modeli, eğitim sürecine teknoloji ve medyayı entegre ederek etkili öğrenme deneyimleri oluşturma konusunda eğitimcilere rehberlik eden bir öğretim tasarımı çerçevesidir. ASSURE; öğrencileri analiz et, hedefleri belirt, yöntemleri, materyalleri ve medyayı seç, materyal ve medyayı kullan, öğrenci katılımını sağla, değerlendir ve gözden geçir ifadelerinin baş harflerinden oluşur. Model, teknoloji entegrasyonu ve aktif öğrenci katılımına odaklanarak, eğitim deneyimlerinin günümüz öğrencilerinin farklı ihtiyaç ve tercihleriyle uyumlu, dinamik ve anlamlı olmasını sağlar.

SAM

Başarıya Yönelik Yaklaşım Modeli (SAM), eğitim ve kurumsal eğitim alanlarında esnekliği ve pratikliği ile öne çıkan çevik ve yinelemeli bir öğretim tasarımı yaklaşımıdır. Geleneksel, çoğunlukla zaman alan doğrusal ADDIE modelinin aksine SAM; iş birliğini, küçük ölçekli denemeleri ve hızlı prototiplemeyi öne çıkarır. Model iki temel aşamadan oluşur: Hazırlık Aşaması ve Yinelemeli Tasarım Aşaması. İlk aşama öğretim tasarımı sürecine zemin hazırlarken, ikincisi tasarım, geliştirme ve değerlendirmeyi kapsayan döngüsel yinelemelerden meydana gelir. Sürekli geri bildirim ve iyileştirmeye imkan tanıyarak, SAM ortaya çıkan sonucun hem etkili hem de öğrencilerin ihtiyaçlarıyla uyumlu olmasını güvence altına alır.

Öğretim tasarımı alanında kariyer nasıl olur?

Ortaöğretim ve yükseköğretim dünyasında öğretim tasarımı, eğitim deneyimini şekillendiren uzmanların — öğretim deneyimi tasarımcısı ya da kısaca öğretim tasarımcısı olarak bilinen profesyonellerin — önemli rol oynadığı kritik bir alandır. Bu öğretim tasarımcıları, öğrenciler için en iyi öğrenme ortamını sunmak amacıyla sağlam tasarım ilkelerine dayanan e-öğrenme kursları ve diğer ders materyallerini üretir, günceller ve geliştirir.

Geleneksel müfredat geliştirme çalışmalarının ötesinde öğretim tasarımcıları, çoğu zaman eğitim materyalleri üretir, e-öğrenme kurslarını yönetir ve hatta öğrenme yönetim sistemlerinin detaylarında uzmanlaşır. Proje yönetimi ve problem çözmeye verdikleri önem sayesinde, farklı ihtiyaçlara uygun yenilikçi öğrenme çözümleri geliştirirler. Uzmanlıkları, öğrenme ortamının ilgi çekici olmasını ve öğrencilerin bilgiyi anlayıp uygulamasına yönelik etkinliklerin tasarlanmasını sağlar. Eğitimin dijital platformlara bağımlılığı arttıkça, e-öğrenme deneyimlerinin tasarlanıp iyileştirilmesindeki rolleri her zamankinden daha kritik hale gelmiştir.

Speechify AI Studio — Öğretim tasarımcıları için vazgeçilmez bir araç

Hızla değişen dijital dünyada Speechify AI Studio, öğretim tasarımcıları için öne çıkan kritik bir araç konumunda. Bu gelişmiş platform, güncel öğretim ihtiyaçlarına hitap eden yapay zeka destekli özellikler sunar. Tasarımcılar; güçlü e-öğrenme modülleri oluşturmak için farklı multimedya öğelerini bir araya getiren yapay zeka video düzenleme özelliğini kullanabilir, yapay zeka seslendirmeleriyle net ve tutarlı anlatımlar hazırlayabilir. 1 tıkla dublaj işlevi çok dilli erişilebilirlik sunarken, yapay zeka avatarları kişiselleştirilmiş ve dikkat çekici deneyimler yaratır. Speechify AI Studio sayesinde tasarımcılar, farklı öğrenci grupları için kapsayıcı ve üst düzey eğitim içerikleri üretebilir. Speechify AI Studio’yu ücretsiz deneyimleyin.

SSS

Eğitimde öğretim tasarımı alanında çalışmak için hangi nitelikler gerekir?

Eğitimde öğretim tasarımı alanında çalışmak için genellikle öğretim tasarımı, eğitim bilimleri veya ilgili bir alanda lisans ya da yüksek lisans derecesi beklenir. Birçok işveren ayrıca yüksek lisans derecesi, müfredat geliştirme deneyimi, öğrenme yönetim sistemlerine aşinalık, öğretim tasarımı kuramları ve e-öğrenme araçlarında yetkinlik de ister.

Öğretim tasarımı ne zaman başladı?

Öğretim tasarımı, formalize bir çalışma alanı olarak II. Dünya Savaşı döneminde, ordunun hızlı ve sistemli eğitim programlarına ihtiyaç duymasıyla şekillenmeye başlamıştır.

Öğretim tasarımcıları ne kadar kazanıyor?

ABD’de öğretim tasarımcılarının ortalama maaşı yıllık yaklaşık 65.000 dolar civarındadır. Ancak bu tutar, deneyim düzeyi, eğitim geçmişi, lokasyon ve çalışılan sektöre göre değişiklik gösterebilir.

Öğretim tasarımcıları e-öğrenme kursları hazırlar mı?

Evet, öğretim tasarımcıları eğitim teknolojilerinde uzmanlaşır; ister mikro öğrenme içerikleri ister kapsamlı çevrim içi kurslar olsun, en iyi eğitimin sunulmasını sağlamak için bu kursları tasarlar ve geliştirirler.

Öğretim tasarımcısı işlerini nerede bulabilirim?

LinkedIn'de iş arama özelliğini kullanarak ve "instructional designer" anahtar kelimesini yazarak öğretim tasarımcısı ilanlarına ulaşabilirsiniz.

Öğretim tasarımcıları paydaşlarla birlikte çalışır mı?

Evet, öğretim tasarımcıları genellikle paydaşlarla yakın iş birliği içinde çalışarak, geliştirilen öğrenme çözümlerinin hem kurumun hedefleriyle hem de öğrencilerin ihtiyaçlarıyla uyumlu olmasını sağlar.

En gelişmiş yapay zeka seslerin, sınırsız dosya ve 7/24 desteğin keyfini çıkarın

Ücretsiz Dene
tts banner for blog

Bu Makaleyi Paylaş

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

Speechify'in CEO'su ve Kurucusu

Cliff Weitzman, disleksi farkındalığı savunucusu ve dünyanın 1 numaralı metinden konuşmaya uygulaması Speechify'ın CEO'su ve kurucusudur. Speechify, 100.000'den fazla 5 yıldızlı yoruma sahip olup App Store'da Haberler & Dergiler kategorisinde birinci sırada yer almaktadır. 2017 yılında, interneti öğrenme güçlüğü yaşayan kişiler için daha erişilebilir kılmaya yönelik çalışmaları nedeniyle Forbes 30 Under 30 listesine seçilmiştir. Cliff Weitzman; EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable ve diğer önde gelen yayınlarda kendisine yer verilmiştir.

speechify logo

Speechify Hakkında

#1 Metin Okuyucu

Speechify dünyanın önde gelen metin okuma platformudur; 50 milyondan fazla kullanıcıya sahip ve 500.000'den fazla beş yıldızlı yorumu ile güvenilir bir hizmettir. Speechify, iOS, Android, Chrome eklentisi, web uygulaması ve Mac masaüstü uygulamalarıyla öne çıkıyor. 2025 yılında, Apple, Speechify'a prestijli Apple Tasarım Ödülü’nü WWDC'de takdim etti ve “insanların yaşamlarını kolaylaştıran kritik bir kaynak” olarak tanımladı. Speechify; 60+ dilde 1.000+ doğal ses sunuyor ve neredeyse 200 ülkede kullanılıyor. Ünlü sesler arasında Snoop Dogg, Mr. Beast ve Gwyneth Paltrow bulunuyor. İçerik üreticileri ve işletmeler için Speechify Studio gelişmiş araçlar sunar: AI Ses Oluşturucu, AI Ses Klonlama, AI Dublaj ve AI Ses Değiştirici dahil. Speechify aynı zamanda uygun maliyetli ve yüksek kaliteli metin okuma API'si ile lider ürünlere güç katmaktadır. The Wall Street Journal, CNBC, Forbes, TechCrunch ve diğer büyük medya kuruluşlarında yer alan Speechify, dünyanın en büyük metin okuma sağlayıcısıdır. Daha fazlası için speechify.com/news, speechify.com/blog ve speechify.com/press adreslerini ziyaret edebilirsiniz.