Skab Lifelike Digitale Mennesker til AI-videoer: En Omfattende Vejledning
Leder du efter vores Tekst til Tale Læser?
Fremhævet i
I dagens teknologisk avancerede verden er skabelsen af livagtige digitale mennesker eller 'avatarer' blevet en nøglekomponent i en lang række industrier,...
I dagens teknologisk avancerede verden er skabelsen af livagtige digitale mennesker eller 'avatarer' blevet en nøglekomponent i en lang række industrier, fra videospil til sundhedssektoren. Udviklingen af digital mennesketeknologi drevet af kunstig intelligens (AI) giver indholdsskabere mulighed for at skabe høj kvalitet, realistiske digitale mennesker, der kan forbedre brugeroplevelsen i virtual reality (VR), sociale medier, metaverset og andre digitale domæner.
Hvordan skaber man et digitalt menneske eller en digital avatar?
At skabe et digitalt menneske involverer en kombination af flere komplekse processer, herunder 3D-modellering, teksturering, rigging, animation og maskinlæring for øget realisme. Følgende er de vigtigste trin i skabelsen af et digitalt menneske:
- Konceptudvikling: Før du går i gang med skabelsesprocessen, er det vigtigt at udvikle et klart koncept for dit digitale menneske. Dette inkluderer at definere dets formål, udseende, adfærd og andre egenskaber. Skitsering eller digital maling kan være nyttigt til at visualisere dit koncept.
- 3D-modellering: Her begynder det digitale menneske at tage form. Ved hjælp af 3D-modelleringssoftware som Maya, ZBrush eller Blender skaber du en tredimensionel struktur af dit digitale menneske. Dette starter normalt med en grundform, der gradvist forfines til at inkludere detaljerede træk.
- Teksturering: Når 3D-modellen er færdig, skal du tilføje teksturer for at give dit digitale menneske et realistisk udseende. Dette indebærer at mappe 2D-billeder på din 3D-model for at skabe hud, hår, tøj og andre detaljer. Software som Substance Painter kan bruges til denne proces.
- Rigging: Rigging er processen med at skabe et 'skelet' til din 3D-model. Dette skelet er et system af knogler og led, der definerer, hvordan dit digitale menneske vil bevæge sig. Rigging er et afgørende skridt for at sikre, at dit digitale menneske kan udføre realistiske bevægelser.
- Animation: Animation bringer dit digitale menneske til live ved at definere dets bevægelser. Dette kan inkludere at gå, tale, ansigtsudtryk og mere. Keyframe-animation eller motion capture kan bruges til at skabe disse bevægelser. Motion capture kan især skabe meget realistiske animationer ved at fange bevægelserne fra et rigtigt menneske.
- AI-integration: Integrering af kunstig intelligens (AI) teknologi kan gøre dit digitale menneske i stand til at interagere i realtid. Dette kan inkludere talesyntese til stemme, naturlig sprogbehandling til forståelse og generering af menneskelignende tekst, og maskinlæringsalgoritmer til at lære og tilpasse adfærd.
- Rendering: Det sidste trin er rendering, hvor computeren genererer det endelige billede eller video med alle teksturer, belysning og effekter. Højkvalitets rendering kan få dit digitale menneske til at se slående realistisk ud.
Husk, at skabe et digitalt menneske er en kompleks proces, der kræver en kombination af kunstneriske færdigheder og teknisk viden. Men med den rette software og en masse øvelse kan du skabe fantastiske, livagtige digitale mennesker.
Hvad kaldes et digitalt menneske?
Et digitalt menneske kaldes ofte en avatar, AI-avatar eller digital avatar. Disse er digitale repræsentationer af mennesker, typisk brugt i virtuelle miljøer, videospil, film eller som samtale-AI-enheder. De kan efterligne menneskelige udseender, bevægelser og endda adfærd i en høj grad af realisme, især med fremskridt inden for kunstig intelligens og digital modelleringsteknologi.
Forskellen mellem et digitalt menneske og et rigtigt menneske
Mens digitale mennesker kan efterligne det fysiske udseende og bevægelse af et rigtigt menneske, er der tydelige forskelle. Digitale mennesker er skabt ved hjælp af computer-genereret grafik (CGI) og er afhængige af kunstig intelligens for at simulere menneskelignende adfærd. De mangler den bevidsthed, følelser og subjektive oplevelser, der er iboende hos mennesker.
På trods af disse forskelle kan digitale mennesker overbevisende gengive menneskelige videoer og genskabe brugeroplevelsen, takket være fremskridt inden for AI-drevet ansigtsanimation, 3D-scanning og motion capture-teknologi.
Digitale mennesker kaldes også andre navne
Digitale mennesker er kendt under flere andre navne afhængigt af konteksten eller den specifikke anvendelse. Her er nogle andre navne for et digitalt menneske:
- Avatar: Dette er et almindeligt udtryk, især i sammenhæng med virtuelle verdener, gaming og sociale medieplatforme.
- Virtuel Menneske: Dette udtryk fremhæver en digital persons evne til at interagere og udføre handlinger i et virtuelt miljø.
- AI Avatar eller AI Assistent: Disse er digitale mennesker, der udnytter kunstig intelligens til interaktive og samtaleevner.
- Digital Karakter: Dette bruges ofte i film- og spilindustrien til at referere til digitale mennesker, der er karakterer i en fortælling.
- Virtuel Skuespiller: Bruges når digitale mennesker anvendes til skuespillerroller i film eller animationer.
- Digital Dobbeltgænger: Dette udtryk bruges typisk, når den digitale person er designet til at ligne en specifik virkelig person, ofte brugt i film til stunts eller farlige scener.
- 3D Model: En generel betegnelse, der refererer til enhver tredimensionel digital repræsentation, inklusive digitale mennesker.
- Chatbot: Selvom ikke alle chatbots er designet som digitale mennesker, adopterer de mere sofistikerede ofte menneskelignende udseende og adfærd.
Husk, disse termer kan bruges ombytteligt, men nogle kan have specifikke konnotationer afhængigt af konteksten eller industrien.
Skabelse af en Digital Person
Den almindelige proces for at skabe en digital person involverer typisk 3D-modellering, teksturering og animation, kombineret med maskinlæring for at forbedre realismen. Ansigtsudtryk og overgange optages gennem motion capture-teknologi, og et tekst-til-tale-system kan integreres for at give din digitale person en stemme.
Nogle skabere starter måske med en skabelon og tilpasser den derefter efter deres behov. Der er også flere plugins tilgængelige for at forbedre arbejdsgange og tilføje særlige funktioner.
Top 8 Software til Skabelse af Digitale Mennesker
- Speechify Video: Speechify video er den førende AI Avatar videogenerator. Speechify er pioner i at bruge AI til at hjælpe folk med at leve bedre, produktive liv. Speechify AI Video er et af de mange produkter i deres Studio suite.
- Unreal Engine af Epic Games: Kendt for sine høj-kvalitets, fotorealistiske gengivelser, bruges Unreal Engine ofte til at skabe digitale mennesker til videospil. Det inkluderer avancerede funktioner til ansigtsudtryk og realtidsanimation.
- Synthesia: En platform designet til at skabe AI-videoer med realistiske digitale mennesker. Den tilbyder brugervenlige grænseflader og omkostningseffektiv prissætning.
- Maya: Denne software er kendt for sine omfattende 3D-modellering, animation og rendering kapaciteter. Det er en favorit blandt professionelle til at skabe livagtige digitale karakterer.
- ZBrush: Ideel til skulpturering af detaljerede 3D-modeller, ZBrush er fremragende til at skabe høj-kvalitets digitale mennesker, især til finjustering af ansigtstræk.
- Blender: En gratis og open-source 3D-skabelsessuite, Blender tilbyder kraftfulde værktøjer til at skabe digitale mennesker og inkluderer funktioner til animation og rendering.
- Adobe Character Animator: Dette værktøj bruger dine udtryk og bevægelser til at animere karakterer i realtid, hvilket gør det til et værdifuldt værktøj til at skabe digitale mennesker.
- FaceRig: Denne software fanger ansigtsbevægelser i realtid og kortlægger dem på avatarer, hvilket skaber en interaktiv oplevelse.
- Daz 3D: Kendt for sit store bibliotek af menneskefigurer og tilbehør, er Daz 3D et fantastisk værktøj til at skabe unikke digitale karakterer med lethed.
Cliff Weitzman
Cliff Weitzman er en fortaler for dysleksi og CEO samt grundlægger af Speechify, verdens førende app til tekst-til-tale, med over 100.000 5-stjernede anmeldelser og førstepladsen i App Store i kategorien Nyheder & Magasiner. I 2017 blev Weitzman udnævnt til Forbes 30 under 30-listen for sit arbejde med at gøre internettet mere tilgængeligt for personer med indlæringsvanskeligheder. Cliff Weitzman har været omtalt i EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable, blandt andre førende medier.