Den Uhyggelige Dal: Mellem Livagtige Robotter og Frygten for Døden
Fremhævet i
Hvad er teorien om den uhyggelige dal? Teorien om den uhyggelige dal, introduceret af den japanske robotforsker Masahiro Mori i 1970, beskriver den ubehag...
Hvad er teorien om den uhyggelige dal? Teorien om den uhyggelige dal, introduceret af den japanske robotforsker Masahiro Mori i 1970, beskriver den ubehag eller følelse af uro, folk oplever, når de møder humanoide robotter eller computeranimerede figurer, der næsten, men ikke helt, ligner mennesker. Dette fænomen opstår, når repræsentationen af mennesker i kunstig intelligens eller animation bliver så livagtig, at det fremkalder en følelsesmæssig reaktion, hvilket gør observatøren mere og mere urolig, efterhånden som repræsentationen nærmer sig ægte menneskelig fremtoning, men stadig er lidt ved siden af.
Er den uhyggelige dal for lig? Begrebet den uhyggelige dal er tæt forbundet med menneskelig kognition og følelsesmæssige reaktioner på ikke-menneskelige stimuli. Da Masahiro Mori først præsenterede ideen, brugte han udtrykket "bukimi no tani," som oversættes fra japansk til engelsk som "dalen af uhyggelighed." Han trak en forbindelse mellem humanoide robotter og menneskets frygt for døden, idet han foreslog, at menneskelignende robotter kunne vække minder om lig, som er menneskelige, men livløse, og dermed skabe en ubehagelig følelse.
Hvad er et eksempel på den uhyggelige dal? Et bemærkelsesværdigt eksempel på den uhyggelige dal i Hollywood er den animerede film "The Polar Express." Mange seere fandt de computer-genererede ansigtsudtryk hos de animerede figurer uhyggeligt livagtige, men stadig ikke helt realistiske, hvilket skabte en følelse af uro. Ligeledes er de computer-animerede figurer i "Final Fantasy" filmserien ofte blevet nævnt for at fremkalde den uhyggelige dal-effekt på grund af deres fotorealistiske, men lidt ved siden af, menneskelige udseende.
Hvad betyder den uhyggelige dal i slang? I slang er udtrykket "den uhyggelige dal" blevet brugt til at beskrive enhver situation, hvor noget er næsten perfekt, men lidt ved siden af, især i sammenhænge uden for robotteknologi eller animation, såsom sociale medier eller virtuel virkelighed. Det indkapsler den mærkelige, ubehagelige følelse, folk får, når noget ser næsten ægte ud, men ikke helt er det.
Hvad er teorien bag den uhyggelige dal? Neurovidenskab antyder, at den menneskelige hjernebark har specialiserede områder til at bearbejde menneskelige ansigter. Enhver lille uoverensstemmelse i ansigtsudtryk eller bevægelser kan være foruroligende. Forskere som MacDorman og Ishiguro har udforsket dette og foreslået, at fænomenet den uhyggelige dal kan være rodfæstet i evolutionær psykologi. Vores forfædre havde brug for at være dygtige til hurtigt at identificere potentielle trusler, så alt, der lignede et menneske, men med en mærkelig afvigelse, kunne blive opfattet som en fare.
Hvad er forskellen mellem den uhyggelige dal og frygten for døden? Mens den uhyggelige dal fremkalder følelser af uhyggelighed på grund af næsten livagtige repræsentationer, er frygten for døden en dyb og eksistentiel rædsel knyttet til vores egen dødelighed. Den uhyggelige dal kan minde os om døden, som med sammenligningen med lig, men de to er fundamentalt forskellige psykologiske oplevelser.
Top 8 Software eller Apps, der Fremkalder Den Uhyggelige Dal:
- The Polar Express (film): Den fotorealistiske animation gav publikum en følelse af uro med sine karakterer.
- Final Fantasy: The Spirits Within (film): En banebrydende CGI-film med livagtige karakterer, der førte til blandede reaktioner.
- Hanson Robotics’ Sophia: En humanoid robot med avanceret kunstig intelligens, der fremkalder stærke reaktioner.
- Ishiguros Geminoid: En menneskelignende robot designet til at ligne sin skaber, Hiroshi Ishiguro.
- David i Prometheus (film): En livagtig android, der hæver indsatsen i den uhyggelige dal.
- Wired’s AI Artikel Forfattere: Den måde, disse algoritmer skriver på, kan nogle gange føles uhyggeligt menneskelig.
- Virtuelle Reality Sociale Platforme: Med avatarer, der efterligner virkelige bevægelser, udviskes grænsen mellem virtuel og virkelig.
- New York Times' CGI-baserede nyhedssegmenter: Ofte har de fotorealistiske animationer, der kan føles ubehagelige.
Cliff Weitzman
Cliff Weitzman er en fortaler for dysleksi og CEO samt grundlægger af Speechify, verdens førende app til tekst-til-tale, med over 100.000 5-stjernede anmeldelser og førstepladsen i App Store i kategorien Nyheder & Magasiner. I 2017 blev Weitzman udnævnt til Forbes 30 under 30-listen for sit arbejde med at gøre internettet mere tilgængeligt for personer med indlæringsvanskeligheder. Cliff Weitzman har været omtalt i EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable, blandt andre førende medier.