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음운 인식 연속체

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음운 인식은 읽기 유창성을 개발하는 데 중요한 기술의 스펙트럼으로 발전합니다. 여기 그 내용이 있습니다.

음운 인식 연속체는 읽기 유창성과 초기 문해력의 적절하고 신속한 발전에 필요한 복잡한 기술의 스펙트럼을 제공하려고 합니다. 이 연속체의 주요 관심사는 이러한 기술이 어떻게 발전하고 서로 연결되어 학생과 교사가 각 개인의 강점과 약점을 파악하는 데 도움을 주며, 어떤 종류의 교육이나 읽기 개입이 이상적인지에 대한 통찰력을 제공하는 것입니다.

음운 인식 연속체란 무엇인가요?

우리의 음운 인식은 다양한 복잡성의 기술 연속체로 발전합니다.

한쪽 끝에는 언어의 다양한 리듬을 듣고 반응할 수 있는 덜 복잡한 기술이 있습니다. 여기에는 운을 맞추고 유사한 패턴으로 단어를 배열하는 능력(예: 같은 초성으로 단어를 연결하는 두운)이 포함됩니다.

더 복잡한 기술은 단어를 음성 소리로 분절하고 음소 수준에서 분석할 수 있는 능력을 포함합니다. 음절 해독도 중요하며, 개별 음소를 조작하여 새로운 단어를 형성하는 능력도 필요합니다.

우리는 또한 단어와 문장을 분절하고 읽기와 쓰기에서 음운 인식 기술을 적용할 수 있어야 합니다. 이러한 활동은 더 복잡한 문장 분절과 문해력 기술을 요구하지만, 자연스러운 음소 혼합과 구어 능력을 쓰기와 읽기로 전환할 수 있는 좋은 읽기 교육으로 구축됩니다.

음운 및 음소 인식 연속체의 네 단계

서로 상호 의존적이고 보완적인 다양한 기술 사이에 명확한 구분을 짓는 것은 종종 어렵습니다. 그러나 이러한 기술을 개발할 때 거치는 단계를 네 그룹으로 나눌 수 있습니다. 물론, 이들의 구분은 명확하지 않으며 각 단계는 이전 단계와 겹칩니다.

  1. 환경 소리에 대한 인식: 우리는 일찍이 환경에서 다양한 소리를 구별하는 방법을 배웁니다. 즉, 인간의 목소리, 동물 소리, 기계 소리 등과 같은 넓은 범주에 따라 소리를 필터링할 수 있습니다.
  2. 운: 곧 우리는 같은 끝 소리(또는 앞운의 경우 단어 시작 소리)를 가진 단어를 맞추고, mud-bud와 wine-nine과 같은 운을 맞추는 부분을 생각해낼 수 있습니다.
  3. 음절화: 이 단계에서는 단어 수준을 넘어 단어를 음절로 나누고 셀 수 있게 됩니다.
  4. 음소 인식 및 복잡한 음운 처리: 네 번째 단계에서는 음절을 넘어 자음과 모음 소리를 별개의 개체로 분석하기 시작합니다. 즉, 개별 단어와 음절을 더 작은 단위로 나누고 이를 조작하여 의미를 변경할 수 있는 음소 분절 기술을 개발합니다. 예를 들어, 단어 vine의 첫 소리를 바꿔 wine으로 만들면 의미가 크게 달라진다는 것을 깨닫습니다.

이러한 단계를 연대기적으로 제시하지만, 반드시 그렇게 선형적일 필요는 없다는 점을 다시 한 번 강조하는 것이 중요합니다. 우리의 환경과 음운 인식 교육은 음운 발달에 중요한 역할을 합니다. 

음소 인식과 음운 인식의 차이

음소 인식과 음운 인식은 관련이 있지만 여전히 구별되는 개념입니다.

  • 음소 인식 기술은 언어의 개별 소리를 해독하고 조작하여 새로운 단어로 구성하는 능력을 의미합니다. 개별 소리란 의미를 위태롭게 하지 않을 만큼만 변경할 수 있는 추상적인 소리 범주인 음소를 의미합니다. 예를 들어, cat의 첫 소리를 b로 바꾸면 bat이라는 새로운 단어가 생기며, 이는 c-소리와 b-소리가 다른 음소임을 의미합니다.
  • 반면, 음운 인식 기술은 훨씬 더 넓은 스펙트럼에 있습니다. 음소 인식 기술을 포함할 뿐만 아니라 운과 같은 언어의 다른 측면을 듣고 사용할 수 있는 능력도 포함합니다.

초기 문해력과 읽기 성공을 돕는 음운 인식 활동 및 도구

학습자가 원하는 수준의 문해력을 달성할 수 있도록 도와주는 많은 도구와 활동이 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다:

단어 듣기와 소리 내어 말하기

반복은 학습의 어머니라는 말이 있듯이, 음운에도 확실히 적용됩니다. 올바른 발음을 귀에 익히는 가장 좋은 방법은 여러 번 듣는 것입니다. 다행히도, 읽기 보조 도구와 앱이 이를 도와줄 수 있으며, 보통 매우 흥미롭고 맞춤화된 방식으로 제공됩니다.

당신은 Speechify를 사용할 수 있습니다. 이 앱은 텍스트를 음성으로 변환하는 앱으로, 난독증이나 기타 읽기 어려움을 겪는 사람들을 위해 개발되었습니다. 이 앱은 어떤 형식의 텍스트도 필요한 만큼 여러 번 소리 내어 읽어주며, 수십 개의 언어로 제공되어 학습자가 모국어나 목표 외국어의 모든 필요한 소리와 리듬을 듣고 연습할 수 있게 합니다.

음소 삭제 및 조작

음소를 변경하면 세계의 의미가 완전히 바뀔 수 있다고 했습니다. 음소를 제거하는 것도 같은 효과를 줍니다. 단어 요소를 삭제하고 학습자에게 결과를 분석하도록 요청하는 것은 훌륭한 음운 인식 과제입니다.

학습자의 수준에 따라, 복합어 요소를 조작하는 것부터 시작하여 소리로 넘어갈 수 있습니다. 예를 들어, 초등학교 1학년 학생이 있다면, '스포츠카'라는 단어를 '스포츠'로 바꾸고 설명을 요청하는 것부터 시작할 수 있습니다. 'an'에서 'n'을 제거하는 것과 같은 더 복잡한 작업을 시작하기보다는 말이죠.

게임과 퍼즐

초기 읽기 습득은 중요하므로, 이를 촉진하기 위해 할 수 있는 모든 것을 해야 합니다. 다행히도, 몇 가지 게임과 퍼즐로 쉽게 할 수 있습니다.

보드 게임이 필요하지 않습니다. 예를 들어, 운율이 맞는 단어를 찾아내고 학습자에게 가능한 한 많은 운율을 생각해내도록 도전할 수 있습니다. 그들의 음운 인식 수준에 따라, 각 단어가 가질 수 있는 음절 수를 제한하여 난이도를 높일 수도 있습니다.

구어와 소리 결합 활동에 집중하는 것이 이상적이지만, 몇 가지 쓰기 연습도 시도할 수 있습니다. 단어를 음절로 나누고 소리를 글자와 매칭하도록 요청하거나, 스크램블과 워드 서치 같은 고전적인 게임을 시도할 수 있습니다.

Cliff Weitzman

클리프 와이츠먼

클리프 와이츠먼은 난독증 옹호자이자 세계 최고의 텍스트 음성 변환 앱인 Speechify의 CEO 및 설립자입니다. 이 앱은 10만 개 이상의 5성급 리뷰를 받았으며, 앱 스토어의 뉴스 & 매거진 카테고리에서 1위를 차지했습니다. 2017년, 와이츠먼은 학습 장애가 있는 사람들이 인터넷을 더 쉽게 접근할 수 있도록 한 공로로 포브스 30세 이하 30인 리스트에 선정되었습니다. 클리프 와이츠먼은 EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable 등 주요 매체에 소개되었습니다.