Skape Livaktige Digitale Mennesker for AI-videoer: En Omfattende Veiledning
Leter du etter vår Tekst-til-tale-leser?
Fremhevet i
I dagens teknologisk avanserte verden har skapelsen av livaktige digitale mennesker eller 'avatarer' blitt en nøkkelkomponent i en rekke bransjer,...
I dagens teknologisk avanserte verden har skapelsen av livaktige digitale mennesker eller 'avatarer' blitt en nøkkelkomponent i en rekke bransjer, fra videospill til helsevesen. Utviklingen av digital mennesketeknologi drevet av kunstig intelligens (AI) gjør det mulig for innholdsskapere å lage høykvalitets, realistiske digitale mennesker som kan forbedre brukeropplevelsen i virtuell virkelighet (VR), sosiale medier, metaverset og andre digitale domener.
Hvordan lager du et digitalt menneske eller en digital avatar?
Å lage et digitalt menneske innebærer en kombinasjon av flere intrikate prosesser, inkludert 3D-modellering, teksturering, rigging, animasjon og maskinlæring for forbedret realisme. Følgende er hovedtrinnene i skapelsen av et digitalt menneske:
- Konseptutvikling: Før du går inn i skapelsesprosessen, er det viktig å utvikle et klart konsept for ditt digitale menneske. Dette inkluderer å definere formål, utseende, oppførsel og andre egenskaper. Skissering eller digital maling kan være nyttig for å visualisere konseptet ditt.
- 3D-modellering: Dette er hvor det digitale mennesket begynner å ta form. Ved å bruke 3D-modelleringsprogramvare som Maya, ZBrush eller Blender, lager du en tredimensjonal struktur av ditt digitale menneske. Dette begynner vanligvis med en grunnleggende form som gradvis blir raffinert for å inkludere detaljerte trekk.
- Teksturering: Når 3D-modellen er ferdig, må du legge til teksturer for å gi ditt digitale menneske et realistisk utseende. Dette innebærer å kartlegge 2D-bilder på 3D-modellen for å lage hud, hår, klær og andre detaljer. Programvare som Substance Painter kan brukes til denne prosessen.
- Rigging: Rigging er prosessen med å lage et 'skjelett' for 3D-modellen din. Dette skjelettet er et system av bein og ledd som definerer hvordan ditt digitale menneske vil bevege seg. Rigging er et avgjørende trinn for å sikre at ditt digitale menneske kan utføre realistiske bevegelser.
- Animasjon: Animasjon gir liv til ditt digitale menneske ved å definere bevegelsene. Dette kan inkludere å gå, snakke, ansiktsuttrykk og mer. Keyframe-animasjon eller motion capture kan brukes for å lage disse bevegelsene. Motion capture, spesielt, kan skape svært realistiske animasjoner ved å fange bevegelsene til et ekte menneske.
- AI-integrasjon: Integrering av kunstig intelligens (AI) teknologi kan gjøre ditt digitale menneske i stand til sanntidsinteraksjon. Dette kan inkludere talesyntese for stemme, naturlig språkbehandling for å forstå og generere menneskelignende tekst, og maskinlæringsalgoritmer for å lære og tilpasse atferd.
- Rendering: Det siste trinnet er rendering, hvor datamaskinen genererer det endelige bildet eller videoen med alle teksturer, lys og effekter. Høykvalitets rendering kan få ditt digitale menneske til å se slående ekte ut.
Husk, å skape et digitalt menneske er en intrikat prosess som krever en kombinasjon av kunstneriske ferdigheter og teknisk kunnskap. Men med riktig programvare og mye øvelse, kan du lage fantastiske, livaktige digitale mennesker.
Hva kalles et digitalt menneske?
Et digitalt menneske blir ofte referert til som en avatar, AI-avatar eller digital avatar. Dette er digitale representasjoner av mennesker, vanligvis brukt i virtuelle miljøer, videospill, filmer eller som samtale-AI-enheter. De kan etterligne menneskelige utseender, bevegelser og til og med oppførsel til en svært realistisk grad, spesielt med fremgangen innen kunstig intelligens og digital modelleringsteknologi.
Forskjellen mellom et digitalt menneske og et ekte menneske
Selv om digitale mennesker kan etterligne det fysiske utseendet og bevegelsen til et ekte menneske, er det klare forskjeller. Digitale mennesker er skapt ved hjelp av datagenererte bilder (CGI) og er avhengige av kunstig intelligens for å simulere menneskelignende atferd. De mangler bevissthet, følelser og subjektive opplevelser som er iboende hos mennesker.
Til tross for disse forskjellene kan digitale mennesker overbevisende gjenskape menneskelige videoer og gjenskape brukeropplevelsen, takket være fremskritt innen AI-drevet ansiktsanimasjon, 3D-skanning og motion capture-teknologi.
Digitale mennesker har flere andre betegnelser
Digitale mennesker er kjent under flere andre navn avhengig av konteksten eller den spesifikke bruken. Her er noen andre navn for et digitalt menneske:
- Avatar: Dette er et vanlig begrep brukt spesielt i sammenheng med virtuelle verdener, spill og sosiale medieplattformer.
- Virtuell Menneske: Dette begrepet understreker evnen til et digitalt menneske til å samhandle og utføre handlinger i et virtuelt miljø.
- AI Avatar eller AI Assistent: Dette er digitale mennesker som bruker kunstig intelligens for interaktive og samtaleferdigheter.
- Digital Karakter: Dette brukes ofte i film- og spillindustrien for å referere til digitale mennesker som er karakterer i en fortelling.
- Virtuell Skuespiller: Brukes når digitale mennesker benyttes til skuespillerroller i filmer eller animasjoner.
- Digital Dobbel: Dette begrepet brukes vanligvis når det digitale mennesket er spesifikt designet for å ligne en bestemt ekte person, ofte brukt i filmer for stunts eller farlige scener.
- 3D Modell: Et generelt begrep som refererer til enhver tredimensjonal digital representasjon, inkludert digitale mennesker.
- Chatbot: Selv om ikke alle chatbots er designet som digitale mennesker, adopterer stadig mer sofistikerte chatbots menneskelignende utseende og oppførsel.
Husk, disse begrepene kan brukes om hverandre, men noen kan ha spesifikke konnotasjoner basert på kontekst eller bransje.
Skape et Digitalt Menneske
Den vanlige prosessen for å skape et digitalt menneske innebærer vanligvis 3D-modellering, teksturering og animasjon, kombinert med kraften av maskinlæring for å forbedre realismen. Ansiktsuttrykk og overganger registreres gjennom motion capture-teknologi, og et tekst-til-tale-system kan integreres for å gi ditt digitale menneske en stemme.
Noen skapere kan starte med en mal og deretter tilpasse den etter sine behov. Det finnes også flere plugins tilgjengelig for å forbedre arbeidsflyter og legge til spesialfunksjoner.
Topp 8 Programvare for å Skape Digitale Mennesker
- Speechify Video: Speechify video er den fremste AI Avatar videogeneratoren. Speechify er pioneren i å bruke AI for å hjelpe folk til å leve bedre, produktive liv. Speechify AI Video er et av de mange produktene i deres Studio-pakke.
- Unreal Engine av Epic Games: Kjent for sine høykvalitets, fotorealistiske gjengivelser, brukes Unreal Engine ofte til å skape digitale mennesker for videospill. Den inkluderer avanserte funksjoner for ansiktsuttrykk og sanntidsanimasjon.
- Synthesia: En plattform designet for å lage AI-videoer med realistiske digitale mennesker. Den tilbyr brukervennlige grensesnitt og kostnadseffektiv prising.
- Maya: Denne programvaren er kjent for sine omfattende 3D-modellering, animasjon og gjengivelsesmuligheter. Den er en favoritt blant profesjonelle for å skape livaktige digitale karakterer.
- ZBrush: Ideell for skulpturering av detaljerte 3D-modeller, ZBrush er utmerket for å skape høykvalitets digitale mennesker, spesielt for finjustering av ansiktstrekk.
- Blender: En gratis og åpen kildekode 3D-skaperpakke, Blender tilbyr kraftige verktøy for å skape digitale mennesker og inkluderer funksjoner for animasjon og gjengivelse.
- Adobe Character Animator: Dette verktøyet bruker dine uttrykk og bevegelser for å animere karakterer i sanntid, noe som gjør det til et verdifullt verktøy for å skape digitale mennesker.
- FaceRig: Denne programvaren fanger ansiktsbevegelser i sanntid og kartlegger dem på avatarer, og skaper en interaktiv opplevelse.
- Daz 3D: Kjent for sitt store bibliotek av menneskefigurer og tilbehør, er Daz 3D et flott verktøy for å skape unike digitale karakterer med letthet.
Cliff Weitzman
Cliff Weitzman er en forkjemper for dysleksi og administrerende direktør og grunnlegger av Speechify, verdens ledende app for tekst-til-tale, med over 100 000 femstjerners anmeldelser og førsteplass i App Store i kategorien Nyheter og Magasiner. I 2017 ble Weitzman kåret til Forbes 30 under 30-listen for sitt arbeid med å gjøre internett mer tilgjengelig for personer med lærevansker. Cliff Weitzman har blitt omtalt i EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable, blant andre ledende medier.