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Livros da série Magic Tree House em ordem

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Quer ler os livros da série Magic Tree House na ordem correta? Então continue lendo para descobrir a ordem cronológica da série.

Livros da série Magic Tree House em ordem

A série Magic Tree House é uma coleção adorada de livros infantis. Com 66 livros e contando, pode ser difícil saber a ordem correta para ler a série. No entanto, felizmente, estamos aqui para ajudar.

Aqui está uma lista dos livros da série Magic Tree House em ordem cronológica para que você possa ler todas as aventuras fantásticas na sequência certa.

A ordem correta dos livros da série Magic Tree House

A série de livros Magic Tree House, de Mary Pope Osborne, gira em torno dos irmãos Jack e Annie, que descobrem uma casa na árvore mágica capaz de transportá-los para diferentes épocas e lugares. Toda a série de livros é ilustrada por Sal Murdocca.

Aqui está uma lista dos livros da série Magic Tree House e uma breve descrição de cada aventura:

  1. Dinossauros Antes do Anoitecer - Jack e Annie descobrem a casa na árvore mágica na floresta e viajam para a pré-história.
  2. O Cavaleiro ao Amanhecer - Jack e Annie viajam de volta à Inglaterra medieval.
  3. Múmias de Manhã - Jack e Annie viajam para o antigo Egito.
  4. Piratas ao Meio-Dia - A casa na árvore mágica leva Jack e Annie de volta aos tempos dos piratas, ilhas desertas e mapas misteriosos.
  5. Noite dos Ninjas - Jack e Annie acabam no Japão antigo e conhecem um grupo de ninjas.
  6. Tarde na Amazônia - A casa na árvore mágica transporta os irmãos para a Amazônia floresta tropical.
  7. Pôr do Sol do Dente de Sabre - Jack e Annie acabam na Era do Gelo enquanto procuram uma pista para ajudar Morgan.
  8. Meia-Noite na Lua - Jack e Annie viajam para o futuro e acabam em um motel espacial.
  9. Golfinhos ao Amanhecer - Os irmãos são levados para o fundo do mar.
  10. Cidade Fantasma ao Entardecer - Os irmãos viajam para o Velho Oeste e tentam resolver um enigma.
  11. Leões na Hora do Almoço - Jack e Annie acabam na África para resolver outro enigma.
  12. Ursos Polares Antes de Dormir - Jack e Annie são levados para o Ártico e conhecem um urso polar.
  13. Férias Sob o Vulcão - Os irmãos acabam na antiga Pompeia pouco antes da erupção do Monte Vesúvio.
  14. Dia do Rei Dragão - Jack e Annie viajam para a antiga China e procuram uma cópia de uma lenda antiga.
  15. Navios Vikings ao Amanhecer - Os irmãos estão em um mosteiro na Irlanda medieval.
  16. Hora das Olimpíadas - Jack e Annie testemunham os primeiros Jogos Olímpicos na Grécia antiga.
  17. Esta Noite no Titanic - Os irmãos acabam no convés do Titanic.
  18. Búfalos Antes do Café da Manhã - A casa na árvore mágica leva os irmãos para as Grandes Planícies.
  19. Tigres ao Anoitecer - Jack e Annie viajam para a Índia e embarcam em aventuras.
  20. Dingoes na Hora do Jantar - Jack e Annie vão para a Austrália e tentam resgatar animais de um incêndio.
  21. Guerra Civil no Domingo - Os irmãos viajam para o período da Guerra Civil e conhecem Clara Barton.
  22. Guerra Revolucionária na Quarta-feira - Jack e Annie voltam à Revolução Americana e ajudam George Washington.
  23. Tornado na Terça-feira - Os irmãos vão para o Kansas e vivenciam um tornado.
  24. Terremoto na Madrugada - Annie e Jack viajam para São Francisco em 1906 e vivenciam um terremoto.
  25. Medo de Palco em uma Noite de Verão - Annie e Jack exploram Londres elisabetana.
  26. Bom Dia, Gorilas - Os irmãos vão para uma floresta tropical africana.
  27. Ação de Graças na Quinta-feira - Os irmãos celebram o primeiro Dia de Ação de Graças.
  28. Maré Alta no Havaí - Jack e Annie vão para o Havaí e enfrentam um tsunami.
  29. Um Grande Dia para o Beisebol - Os irmãos viajam para o Brooklyn em 1947 e fingem ser gandulas em um jogo de beisebol.
  30. Heróis do Furacão no Texas - Os irmãos são levados para Galveston, Texas.
  31. Guerreiros no Inverno - Jack e Annie exploram o Império Romano e conhecem Marco Aurélio.
  32. Para o Futuro, Ben Franklin - Os irmãos conhecem Benjamin Franklin, que está interessado em saber mais sobre suas aventuras.
  33. Narval em uma Noite Ensolarada - Jack e Annie se encontram na Groenlândia.
  34. Almoço Tardio com Lhamas - A casa na árvore leva os irmãos para o Império Inca.
  35. Tempo de Acampamento na Califórnia - Os irmãos acabam na árvore mais alta em 1903, Yosemite.
  36. Luz do Sol no Leopardo das Neves - Jack e Annie viajam de volta ao Nepal e conhecem Tenzin.
  37. Rinocerontes no Recreio - Os irmãos viajam para a África para salvar um rinoceronte.
  38. Tempo do Rei Tartaruga - Os irmãos são levados para as ilhas Galápagos.

Missões de Merlin da Casa da Árvore Mágica

  1. Natal em Camelot - As crianças visitam o castelo do Rei Arthur em Camelot.
  2. Castelo Assombrado na Véspera de Halloween - Novamente, os irmãos acabam no reino do Rei Arthur.
  3. Verão da Serpente do Mar - Jack e Annie vão para a terra dos selkies místicos.
  4. Inverno do Mago do Gelo - Os irmãos vão para a Terra-Atrás-das-Nuvens.
  5. Carnaval à Luz de Velas - As crianças viajam de volta para Veneza, Itália.
  6. Temporada das Tempestades de Areia - Jack e Annie vão em uma missão para Bagdá.
  7. Noite dos Novos Mágicos - As crianças vão para a Feira Mundial em Paris de 1899.
  8. Nevasca da Lua Azul - Os irmãos viajam para Nova York para salvar um unicórnio.
  9. Dragão do Amanhecer Vermelho - Annie e Jack retornam ao Japão.
  10. Segunda-feira com um Gênio Louco - Os irmãos vão para Florença, Itália, e conhecem Leonardo Da Vinci.
  11. Dia Escuro no Mar Profundo - Annie e Jack embarcam no HMS Challenger.
  12. Véspera do Pinguim Imperador - Os irmãos vão para a Antártica.
  13. Luar na Flauta Mágica - As crianças vão para Viena, Áustria, e conhecem Wolfgang Amadeus Mozart.
  14. Uma Boa Noite para Fantasmas - Os irmãos viajam de volta para Nova Orleans e ajudam Louis Armstrong.
  15. Duende no Final do Inverno - Jack e Annie acabam na Irlanda e ajudam Augusta Gregory.
  16. Um Conto de Fantasmas para o Natal - Os irmãos vão para Londres e tentam inspirar Charles Dickens.
  17. Um Dia Louco com Cobras - Jack e Annie vão para a Índia, no período do Império Mogol.
  18. Cães na Calada da Noite - Os irmãos vão para um mosteiro nos Alpes Suíços.
  19. Abe Lincoln Finalmente - Annie e Jack conhecem Abraham Lincoln.
  20. Um Momento Perfeito para Pandas - Os irmãos vão para a China para completar uma missão importante.
  21. Garanhão à Luz das Estrelas - Jack e Annie conhecem Alexandre, o Grande.
  22. Apressa-te Houdini! - Os irmãos conhecem Harry Houdini.
  23. Hora de Heróis - As crianças vão para Tebas, Egito.
  24. Futebol no Domingo - Os irmãos vão para a Cidade do México e conhecem Pelé.
  25. Sombra do Tubarão - As crianças acabam com os antigos maias por acidente.
  26. Balto do Amanhecer Azul - Jack e Annie vão para Nome, Alasca.
  27. Noite do Nono Dragão - Os irmãos vão para Camelot.

Edição especial

  1. Perigo na Hora Mais Escura - Os irmãos acabam na Inglaterra um dia antes do Dia D em 1944.

Se você é fã da Casa da Árvore Mágica ou entusiasta de história, também deve adicionar Magic Tree House Fact Trackers à sua lista de desejos. É escrito por Mary Pope Osborne, sua irmã, Natalie Pope Boyce, e seu marido, Will Osborne. A série Magic Tree House Fact Trackers consiste em 38 livros e apresenta fatos divertidos sobre tópicos não fictícios mencionados nas histórias fictícias da série original da Casa da Árvore Mágica, como Texas, o velho oeste, florestas tropicais, o Titanic, tempestades de neve, leopardos das neves e mais.

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Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman é um defensor da dislexia e o CEO e fundador da Speechify, o aplicativo de leitura em voz alta número 1 do mundo, com mais de 100.000 avaliações de 5 estrelas e ocupando o primeiro lugar na App Store na categoria Notícias e Revistas. Em 2017, Weitzman foi incluído na lista Forbes 30 Under 30 por seu trabalho em tornar a internet mais acessível para pessoas com dificuldades de aprendizagem. Cliff Weitzman já foi destaque em EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable, entre outros meios de comunicação de destaque.