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O Vale da Estranheza: Entre Robôs Realistas e o Medo da Morte

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    O que é a teoria do vale da estranheza? A teoria do vale da estranheza, introduzida pelo roboticista japonês Masahiro Mori em 1970, descreve o desconforto ou sensação...

    O que é a teoria do vale da estranheza? A teoria do vale da estranheza, introduzida pelo roboticista japonês Masahiro Mori em 1970, descreve o desconforto ou sensação de inquietação que as pessoas sentem ao encontrar robôs humanoides ou personagens animados por computador que parecem quase, mas não totalmente, humanos. Esse fenômeno surge quando a representação de seres humanos em inteligência artificial ou animação se torna tão realista que provoca uma resposta emocional, fazendo com que o observador se sinta cada vez mais desconfortável à medida que a representação se aproxima da aparência humana verdadeira, mas permanece ligeiramente fora do padrão.

    O vale da estranheza é para cadáveres? O conceito do vale da estranheza está intimamente relacionado à cognição humana e às respostas emocionais a estímulos não humanos. Quando Masahiro Mori apresentou a ideia pela primeira vez, ele usou o termo "bukimi no tani", que se traduz do japonês para o inglês como "vale da estranheza". Ele fez uma conexão entre robôs humanoides e o medo humano da morte, sugerindo que robôs com aparência humana podem evocar lembranças de cadáveres, que são humanos, mas imóveis e desprovidos de vida, criando assim uma sensação perturbadora.

    Qual é um exemplo do vale da estranheza? Um exemplo notável do vale da estranheza em Hollywood é o filme de animação "O Expresso Polar". Muitos espectadores acharam as expressões faciais geradas por computador dos personagens animados estranhamente realistas, mas ainda não totalmente realistas, causando uma sensação de desconforto. Da mesma forma, os personagens animados por computador na série de filmes "Final Fantasy" são frequentemente citados por evocar o efeito do vale da estranheza devido às suas aparências fotorrealistas, mas ligeiramente fora do padrão humano.

    O que significa vale da estranheza na gíria? Na gíria, o termo "vale da estranheza" tem sido usado para descrever qualquer situação em que algo é quase perfeito, mas ligeiramente fora do padrão, especialmente em contextos fora da robótica ou animação, como redes sociais ou realidade virtual. Ele encapsula a sensação estranha e perturbadora que as pessoas sentem quando algo parece quase real, mas não está totalmente certo.

    Qual é a teoria por trás do vale da estranheza? A neurociência sugere que o córtex humano possui regiões especializadas para processar rostos humanos. Qualquer pequena discrepância em expressões faciais ou movimentos pode ser chocante. Pesquisadores como MacDorman e Ishiguro exploraram isso, sugerindo que o fenômeno do vale da estranheza pode ter raízes na psicologia evolutiva. Nossos ancestrais precisavam ser hábeis em identificar rapidamente ameaças potenciais, então qualquer coisa que se assemelhasse a um ser humano, mas com uma discrepância estranha, poderia ser sinalizada como um perigo.

    Qual é a diferença entre o vale da estranheza e o medo da morte? Enquanto o vale da estranheza provoca sentimentos de estranheza devido a representações quase realistas, o medo da morte é um pavor profundo e existencial ligado à nossa própria mortalidade. O vale da estranheza pode nos lembrar da morte, como na comparação com cadáveres, mas os dois são experiências psicológicas fundamentalmente diferentes.

    Top 8 Softwares ou Apps que Evocam o Vale da Estranheza:

    1. O Expresso Polar (filme): A animação fotorrealista causou uma sensação de desconforto no público com seus personagens.
    2. Final Fantasy: The Spirits Within (filme): Um filme inovador em CGI com personagens realistas, gerando reações mistas.
    3. Sophia da Hanson Robotics: Um robô humanoide com inteligência artificial avançada, evocando reações fortes.
    4. Geminoid de Ishiguro: Um robô humanóide projetado para se parecer com seu criador, Hiroshi Ishiguro.
    5. David em Prometheus (filme): Um androide realista, elevando o nível no vale da estranheza.
    6. Escritores de Artigos de IA da Wired: A forma como esses algoritmos escrevem pode, às vezes, parecer estranhamente humana.
    7. Plataformas Sociais de Realidade Virtual: Com avatares que imitam movimentos da vida real, a linha entre o virtual e o real se confunde.
    8. Segmentos de notícias baseados em CGI do New York Times: Muitas vezes, eles têm animações fotorrealistas que podem parecer perturbadoras.
    Cliff Weitzman

    Cliff Weitzman

    Cliff Weitzman é um defensor da dislexia e o CEO e fundador da Speechify, o aplicativo de leitura em voz alta número 1 do mundo, com mais de 100.000 avaliações de 5 estrelas e ocupando o primeiro lugar na App Store na categoria Notícias e Revistas. Em 2017, Weitzman foi incluído na lista Forbes 30 Under 30 por seu trabalho em tornar a internet mais acessível para pessoas com dificuldades de aprendizagem. Cliff Weitzman já foi destaque em EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable, entre outros meios de comunicação de destaque.