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DnD 對齊圖解釋

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

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在《龍與地下城》(D&D)的世界中,一個持續吸引玩家想像力的特點就是 DnD 對齊圖。這個簡單卻深刻的工具不僅是 D&D 的一個特點,還進入了流行文化的各個方面——從網絡迷因到關於道德的嚴肅討論。由 Wizards of the Coast 開發的這個對齊系統在 D&D 中幫助定義角色的倫理和道德指南針。在本文中,我們將深入探討每個對齊的意義,為您提供理解守序善良角色、混亂邪惡角色及其他角色的經典指南。

什麼是 DnD 對齊圖?

D&D 對齊圖本質上是一個 3x3 的網格,概述了九種基本角色對齊:守序善良、中立善良、混亂善良、守序中立、絕對中立、混亂中立、守序邪惡、中立邪惡和混亂邪惡。它已成為角色扮演遊戲(RPG)中的一個標誌,通常被地下城主用來為非玩家角色(NPC)增加深度,並幫助玩家角色(PC)豐富他們的角色。在 D&D 的第五版中,對齊圖比以前的版本更靈活,但仍然是一個理解善與惡、法與亂的有用框架。

歷史背景

對齊圖是一個隨著數十年演變的概念,其根源可以追溯到 D&D 的早期版本。在遊戲的形成階段,對齊系統是一個簡單的善與惡。然而,隨著遊戲的成熟,人們逐漸意識到角色可以擁有比這些二元選項更複雜的動機。這導致了我們今天所知的 3x3 網格的發展,並在遊戲的第五版中進一步完善。

對齊的軸線

該圖圍繞兩個軸線結構:一個從善到惡,另一個從守序到混亂。每個對齊代表這些特徵的獨特組合。

- 善與惡的軸線涉及道德和美德。它考慮角色對生命和他人福祉的關注等因素。處於“善”端的角色優先考慮利他主義、社區和善良,而處於“惡”端的角色通常將自我利益置於一切之上,即使這會導致傷害或剝削。

- 守序與混亂的軸線涉及角色對社會和秩序的態度。守序角色相信系統,無論是政府的還是宇宙的,都是實現善的工具。另一方面,混亂角色強調個人自由,通常對權威持懷疑態度。

超越玩家角色

雖然對齊圖通常被玩家用來幫助豐富他們角色的角色和動機,但對於地下城主來說同樣有用。了解一條龍的對齊,例如,可能會極大地改變一次遭遇的展開。這條龍是意圖擴大其財寶的守序邪惡統治者,還是熱衷於幫助冒險者完成任務的混亂善良自由精神?對齊圖為這樣的角色發展提供了基礎,使其成為故事敘述的重要工具。

文化影響

DnD 對齊圖也滲透到主流文化中,經常被幽默地用來將從政治人物到早餐穀物分類成迷因格式。然而,其影響比這更深遠。該圖引發了關於善與惡、法與亂的本質的哲學討論,以及如何將這些通常複雜的概念簡化為一個分類系統。通過這種方式,它超越了其在桌面 RPG 中的起源,成為理解角色動機和倫理決策的框架。通過擴展 DnD 對齊圖的概念,我們可以更深入地理解其複雜性和實用性,不僅作為一種遊戲工具,還作為一種透視角色發展、倫理,甚至文化現象的鏡頭。

守序善良:十字軍

守序善良的角色相信結構、秩序和紀律的內在善良。通常被視為聖騎士或正義的十字軍,這些角色有嚴格的行為準則。他們相信做正確的事,並願意為了更大的利益而犧牲。羅賓漢可能被認為是守序善良角色的一個變體,因為儘管他是一個自由精神,但他在一個不公正的系統中運作,遵循嚴格的個人準則來幫助被壓迫者。

個人準則

守序善良角色的個人準則不僅僅是一份行為準則清單;它是他們身份的基本部分。這個準則通常根植於文化傳統、宗教信仰或深刻的倫理原則。雖然對這個準則的個人解釋可能有所不同,但它總是強調誠實、尊重權威和關心他人福祉。在 DnD 宇宙中,聖騎士是守序善良角色的標誌性代表,通常作為宗教事業或更高力量的十字軍。

十字軍心態

十字軍的特質特別指的是一種特定的守序善良角色,他們不僅僅滿足於維持自己的道德準則,還被驅使著要在更廣泛的範圍內推行這種秩序和善良。這些角色會踏上危險的任務去消滅邪惡,拯救整個王國,甚至可能按照他們的善良和守序願景重塑世界。他們的行動可能會讓人聯想到現實世界中的宗教或意識形態的十字軍,但始終以堅定的道德行為為基礎。

與其他陣營的關係

一個守序善良的角色,尤其是十字軍類型,可能會發現與不共享他們嚴格道德準則的陣營合作是具有挑戰性的。即使是性格良好的混亂角色,也可能被視為過於不可靠或魯莽。中立或邪惡的陣營可能會遭遇公開的不信任或直接的敵意,這取決於情況。這種動態可以為角色扮演場景增添一層複雜性,因為守序善良的角色必須在一個不總是遵循他們道德標準的世界中航行。

限制與挑戰

雖然十字軍對善良的執著追求是值得讚賞的,但也有其缺點。他們對道德準則的嚴格遵守有時可能會蒙蔽他們的判斷或使他們變得不靈活。例如,一個守序善良的角色可能會拒絕從腐敗官員那裡偷取鑰匙,即使這意味著錯失解救無辜囚犯的機會。這種僵化可能導致複雜的道德困境,挑戰玩家深入思考他們選擇的後果。

標誌性的守序善良角色

在流行文化中,像超人或美國隊長這樣的角色通常體現了守序善良「十字軍」的特質。這些角色相信體制,努力維護它,並在體制出現問題時努力糾正,而不是摧毀它。他們的善良是恆定的,但表達善良的方式受到秩序和責任感的約束。

通過深入了解守序善良陣營,特別是其「十字軍」變體,玩家和地下城主都可以更深入地理解如何扮演這些角色並將其融入到他們的故事中。

中立善良:仁慈的撒瑪利亞人

中立善良的角色主要受到內在的善良和利他主義驅動。他們不覺得有強烈的需要去遵循法律體系或反抗它們,他們只是想做好事。例如,中立善良的角色可能是一位醫者,幫助所有人,不論他們的陣營。

混亂善良:自由的靈魂

混亂善良的角色優先考慮個人自由和自發性,但仍然傾向於做正確的事。可以把他們想像成反英雄,可能會違法但有正當理由。他們是羅賓漢和特立獨行者,那些不遵循嚴格準則但仍然為正義而戰的人。

守序中立:法官

守序中立的角色是那些重視秩序高於一切的人。他們相信法律體系,並致力於公平和公正。法官或城市衛隊隊長可以被視為典型的守序中立角色。

絕對中立:外交家

絕對中立的角色努力維持平衡。他們不選邊站,通常出於理性的自我利益行事。在善與惡或法與亂的衝突中,他們保持不偏不倚,使他們在遊戲中互動時既不可預測又引人入勝。

混亂中立:變數

混亂中立的角色注重個人自由。他們不可預測,重視自己的自主權,並不強烈傾向於善或惡。他們可以是傭兵或冒險者,隨心所欲,使他們成為遊戲中的變數。

守序邪惡:支配者

守序邪惡的角色相信結構和秩序,但與守序善良的角色不同,他們願意不擇手段地達成目標。一位無情的國王,尋求擴大他的領土,同時嚴格控制他的臣民,可以被視為守序邪惡角色。

中立邪惡:自私的機會主義者

中立邪惡的角色主要關心自己的福祉。他們沒有混亂邪惡角色的叛逆精神,也沒有守序邪惡角色的結構。中立邪惡的角色願意背叛盟友以獲得利益,使他們既危險又不可靠。

混亂邪惡:毀滅者

混亂邪惡的角色是毀滅和自私的化身。他們不尊重規則或其他生物,只尋求滿足自己的黑暗慾望。例子可以是施虐的罪犯或意圖造成痛苦的邪惡生物。

美國文化的影響

陣營系統深深植根於美國桌上角色扮演遊戲文化。明確定義的善與惡陣營,以及法律與混亂的概念,具有普遍的吸引力,但在美國的敘事傳統中特別強調。

如何在 DnD 中使用陣營圖

作為地下城主,您可以利用陣營圖來創造更具深度的 NPC。例如,了解一條龍的陣營可以為遭遇增添複雜性。玩家角色也可以將其作為角色扮演的指導工具。DnD 的陣營圖是豐富角色扮演體驗的寶貴工具,對於地下城主和玩家都一樣重要。然而,它並不是一套枷鎖,而是提供了一個框架來更好地理解角色的動機、關係和潛在行動。以下是如何在您的 D&D 遊戲中有效使用陣營圖的方法。

角色創建

在創建角色時,第一步之一是選擇一個適合您所設想的背景故事、個性和動機的陣營。例如,如果您想扮演一名聖騎士,您可能會傾向於選擇一個守序善良的陣營,這樣可以讓您成為正義的捍衛者。您的陣營應該作為指導,幫助您決定角色如何面對挑戰和與世界互動。

遊戲中的決策

在遊戲過程中,陣營可以作為困難決策的指導。如果您扮演一個混亂中立的角色,面臨從富有的商人那裡偷竊以餵養飢餓的村莊或遵守法律的選擇,您的陣營可能會推動您選擇前者。同樣,一個守序邪惡的角色可能會遵循嚴格的行為準則,但利用這種秩序來對他人施加權力和控制。

隊伍內的動態

陣營在隊伍內角色之間的動態中也扮演著重要角色。一個守序善良的角色可能會發現與一個混亂邪惡的角色合作很困難。理解這些潛在的衝突可以為角色扮演體驗增添深度和複雜性。

從迷因到其他

DnD 的陣營圖已經作為迷因進入主流文化。各種電影、書籍和現實生活中的角色被放入圖表中,以分析他們的道德和倫理立場。這使得即使是不玩 D&D 的人也能更容易理解這個圖表。

陣營系統的靈活性

D&D 的陣營系統不是一個束縛,而是一個指導方針。您的角色可以根據他們的經歷和選擇偏離最初的陣營。這使得遊戲更加動態和互動。

從守序善良的聖騎士到混亂邪惡的統治者,D&D 的陣營圖提供了一個引人入勝的框架,用於角色發展和故事講述。作為地下城主的工具和玩家的指導,它為角色扮演遊戲的世界增添了額外的深度和複雜性。無論您是努力維持秩序的守序中立角色、自由奔放的混亂中立角色,還是真正中立的外交家,理解 DnD 的陣營圖將豐富您的遊戲體驗。

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DnD 的陣營圖不僅僅是一個角色扮演遊戲工具;它是一個文化基石,提供了一個複雜而細緻的框架來理解倫理、動機和個人選擇。無論您是玩家、地下城主,還是僅僅對善惡或法與亂的道德困境感興趣的人,這裡都有適合您的內容。如果您有興趣將這種深度的故事講述帶入其他平台,Speechify AI 產品如 Speechify AI 視頻生成器Speechify AI 語音 提供了一個絕佳的途徑。

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常見問題:

D&D 中的陣營圖是什麼?

龍與地下城(D&D)中的陣營圖是一個 3x3 的網格,用於根據角色的倫理和道德指南針對角色進行分類。它包括九種不同的陣營:守序善良、中立善良、混亂善良、守序中立、真正中立、混亂中立、守序邪惡、中立邪惡和混亂邪惡。這些陣營幫助玩家和地下城主理解角色的動機、行動以及他們可能如何與他人互動。

D&D 中最稀有的陣營是什麼?

陣營的稀有性可能會根據具體的劇情和玩家的偏好而有所不同。然而,真正中立通常被認為是一個較少選擇的陣營,因為它需要一種平衡的方法,避免在善惡或法與亂的宇宙鬥爭中選邊站。這對許多玩家來說可能是難以有效角色扮演的挑戰。

悟空在 D&D 中的陣營是什麼?

《七龍珠》系列中的悟空最有可能屬於混亂善良的陣營。他遵循自己的道德指南針,而非法律和傳統,並且有強烈的願望去幫助他人。悟空經常憑衝動行事,重視自由,這些都是混亂善良角色的典型特徵。雖然他不是《龍與地下城》中的角色,但使用陣營系統來分析他的行為,提供了一個有趣的視角來了解他的性格。

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Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

Speechify 的執行長/創辦人

Cliff Weitzman 是一位閱讀障礙倡導者,也是 Speechify 的執行長和創辦人,這是全球排名第一的文字轉語音應用程式,擁有超過 100,000 個五星評價,並在 App Store 的新聞與雜誌類別中名列第一。2017 年,Weitzman 因其在提升學習障礙者網路可及性方面的工作,被列入福布斯 30 歲以下 30 人榜單。Cliff Weitzman 曾被 EdSurge、Inc.、PC Mag、Entrepreneur、Mashable 等知名媒體報導。

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