Vytváření realistických digitálních lidí pro AI videa: Komplexní návod
Hledáte náš čtečku textu na řeč?
Uváděno v
V dnešním technologicky vyspělém světě se tvorba realistických digitálních lidí neboli 'avatarů' stala klíčovou součástí mnoha odvětví,...
V dnešním technologicky vyspělém světě se tvorba realistických digitálních lidí neboli 'avatarů' stala klíčovou součástí mnoha odvětví, od videoher po zdravotnictví. Vývoj technologie digitálních lidí poháněné umělou inteligencí (AI) umožňuje tvůrcům obsahu vytvářet vysoce kvalitní, realistické digitální lidi, kteří mohou zlepšit uživatelský zážitek ve virtuální realitě (VR), na sociálních sítích, v metaverzu a dalších digitálních oblastech.
Jak vytvořit digitálního člověka nebo digitálního avatara?
Vytvoření digitálního člověka zahrnuje kombinaci několika složitých procesů, včetně 3D modelování, texturování, riggingu, animace a strojového učení pro zvýšení realismu. Následující kroky jsou hlavními fázemi tvorby digitálního člověka:
- Vývoj konceptu: Před zahájením procesu tvorby je důležité vyvinout jasný koncept vašeho digitálního člověka. To zahrnuje definování jeho účelu, vzhledu, chování a dalších atributů. K vizualizaci konceptu může být užitečné kreslení nebo digitální malba.
- 3D modelování: Zde začíná digitální člověk nabývat tvaru. Pomocí softwaru pro 3D modelování jako Maya, ZBrush nebo Blender vytvoříte trojrozměrnou strukturu vašeho digitálního člověka. Obvykle to začíná základní formou, která se postupně zdokonaluje, aby zahrnovala detailní rysy.
- Texturování: Jakmile je 3D model hotový, je třeba přidat textury, aby váš digitální člověk vypadal realisticky. To zahrnuje mapování 2D obrázků na váš 3D model pro vytvoření kůže, vlasů, oblečení a dalších detailů. Pro tento proces lze použít software jako Substance Painter.
- Rigging: Rigging je proces vytváření 'kostry' pro váš 3D model. Tato kostra je systém kostí a kloubů, který určuje, jak se váš digitální člověk bude pohybovat. Rigging je klíčovým krokem k zajištění realistických pohybů vašeho digitálního člověka.
- Animace: Animace přivádí vašeho digitálního člověka k životu definováním jeho pohybů. To může zahrnovat chůzi, mluvení, výrazy obličeje a další. K vytvoření těchto pohybů lze použít klíčovou animaci nebo motion capture. Motion capture, zejména, může vytvořit vysoce realistické animace zachycením pohybů skutečného člověka.
- Integrace AI: Integrace technologie umělé inteligence (AI) může umožnit vašemu digitálnímu člověku interakci v reálném čase. To může zahrnovat syntézu řeči pro hlas, zpracování přirozeného jazyka pro porozumění a generování textu podobného lidskému a algoritmy strojového učení pro učení a přizpůsobení chování.
- Rendering: Posledním krokem je rendering, kde počítač generuje finální obraz nebo video se všemi texturami, osvětlením a efekty. Vysoce kvalitní rendering může způsobit, že váš digitální člověk bude vypadat úchvatně reálně.
Pamatujte, že tvorba digitálního člověka je složitý proces, který vyžaduje kombinaci uměleckých dovedností a technických znalostí. Ale s vhodným softwarem a spoustou praxe můžete vytvořit úžasné, realistické digitální lidi.
Jak se nazývá digitální člověk?
Digitální člověk je často označován jako avatar, AI avatar nebo digitální avatar. Jsou to digitální reprezentace lidských bytostí, obvykle používané ve virtuálních prostředích, videohrách, filmech nebo jako konverzační AI entity. Mohou napodobovat lidský vzhled, pohyby a dokonce i chování do vysoce realistické míry, zejména s pokrokem v umělé inteligenci a technologiích digitálního modelování.
Rozdíl mezi digitálním člověkem a skutečným člověkem
I když digitální lidé mohou napodobovat fyzický vzhled a pohyb skutečného člověka, existují výrazné rozdíly. Digitální lidé jsou vytvářeni pomocí počítačově generovaných obrazů (CGI) a spoléhají na umělou inteligenci k simulaci chování podobného lidskému. Postrádají vědomí, emoce a subjektivní zkušenosti, které jsou vlastní lidským bytostem.
Navzdory těmto rozdílům mohou digitální lidé přesvědčivě reprodukovat lidská videa a znovu vytvářet uživatelský zážitek, díky pokrokům v AI poháněné animaci obličeje, 3D skenování a technologii motion capture.
Digitální lidé mají několik dalších názvů
Digitální lidé jsou známí pod několika dalšími názvy v závislosti na kontextu nebo konkrétním použití. Zde jsou některé další názvy pro digitálního člověka:
- Avatar: Toto je běžný termín používaný zejména v kontextu virtuálních světů, her a sociálních médií.
- Virtuální člověk: Tento termín zdůrazňuje schopnost digitálního člověka interagovat a provádět akce ve virtuálním prostředí.
- AI Avatar nebo AI Asistent: Jsou to digitální lidé, kteří využívají umělou inteligenci pro interaktivní a konverzační schopnosti.
- Digitální postava: Tento termín se často používá ve filmovém a herním průmyslu k označení digitálních lidí, kteří jsou postavami v příběhu.
- Virtuální herec: Používá se, když jsou digitální lidé využíváni pro herecké role ve filmech nebo animacích.
- Digitální dvojník: Tento termín se obvykle používá, když je digitální člověk speciálně navržen tak, aby se podobal konkrétní skutečné osobě, často používaný ve filmech pro kaskadérské nebo nebezpečné scény.
- 3D model: Obecný termín, který označuje jakoukoli trojrozměrnou digitální reprezentaci, včetně digitálních lidí.
- Chatbot: I když ne všechny chatboty jsou navrženy jako digitální lidé, stále sofistikovanější z nich přijímají lidský vzhled a chování.
Pamatujte, že tyto termíny lze používat zaměnitelně, ale některé mohou mít specifické konotace v závislosti na kontextu nebo odvětví.
Vytváření digitálního člověka
Běžný proces vytváření digitálního člověka obvykle zahrnuje 3D modelování, texturování a animaci, kombinované s využitím strojového učení pro zvýšení realismu. Výrazy obličeje a přechody jsou zaznamenávány pomocí technologie motion capture a systém převodu textu na řeč může být integrován, aby váš digitální člověk získal hlas.
Někteří tvůrci mohou začít s šablonou a poté ji přizpůsobit podle svých potřeb. K dispozici je také několik pluginů, které zlepšují pracovní postupy a přidávají speciální funkce.
Top 8 software pro vytváření digitálních lidí
- Speechify Video: Speechify video je přední generátor videí s AI Avatary. Speechify je průkopníkem v používání AI k tomu, aby lidé vedli lepší a produktivnější životy. Speechify AI Video je jedním z mnoha produktů v jeho Studiové sadě.
- Unreal Engine od Epic Games: Známý pro své vysoce kvalitní, fotorealistické renderování, Unreal Engine se často používá pro vytváření digitálních lidí pro videohry. Obsahuje pokročilé funkce pro výrazy obličeje a animaci v reálném čase.
- Synthesia: Platforma navržená pro vytváření AI videí s realistickými digitálními lidmi. Nabízí uživatelsky přívětivé rozhraní a cenově efektivní ceny.
- Maya: Tento software je známý pro své komplexní schopnosti 3D modelování, animace a renderování. Je oblíbený mezi profesionály pro vytváření realistických digitálních postav.
- ZBrush: Ideální pro sochání detailních 3D modelů, ZBrush je vynikající pro vytváření vysoce kvalitních digitálních lidí, zejména pro doladění rysů obličeje.
- Blender: Bezplatná a open-source 3D tvorba, Blender nabízí výkonné nástroje pro vytváření digitálních lidí a zahrnuje funkce pro animaci a renderování.
- Adobe Character Animator: Tento nástroj používá vaše výrazy a pohyby k animaci postav v reálném čase, což z něj činí cenný nástroj pro vytváření digitálních lidí.
- FaceRig: Tento software zachycuje pohyby obličeje v reálném čase a mapuje je na avatary, čímž vytváří interaktivní zážitek.
- Daz 3D: Známý pro svou rozsáhlou knihovnu lidských postav a doplňků, Daz 3D je skvělý nástroj pro snadné vytváření jedinečných digitálních postav.
Cliff Weitzman
Cliff Weitzman je zastáncem dyslexie a CEO a zakladatelem Speechify, nejpopulárnější aplikace pro převod textu na řeč na světě, s více než 100 000 pětihvězdičkovými recenzemi a první příčkou v App Store v kategorii Zprávy a časopisy. V roce 2017 byl Weitzman zařazen na seznam Forbes 30 pod 30 za svou práci na zpřístupnění internetu lidem s poruchami učení. Cliff Weitzman byl uveden v EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable a dalších předních médiích.