Social Proof

Příklady Uncanny Valley: Navigace v Tajuplné Krajině Lidsky Vypadajících Entit

Speechify je světová jednička mezi audio čtečkami. Procházejte knihy, dokumenty, články, PDF, e-maily - cokoliv, co čtete - rychleji.

Uváděno v

forbes logocbs logotime magazine logonew york times logowall street logo
Poslechněte si tento článek se Speechify!
Speechify

Tajuplný Svět Uncanny ValleyUncanny valley představuje koncept, kde objekty podobné lidem, jako jsou roboti nebo počítačem generované (CGI) postavy,...

Tajuplný Svět Uncanny Valley

Uncanny valley představuje koncept, kde objekty podobné lidem, jako jsou roboti nebo počítačem generované (CGI) postavy, vypadají téměř, ale ne zcela jako skuteční lidé, což u pozorovatelů vyvolává pocit neklidu nebo odporu. Termín, který poprvé použil japonský robotik Masahiro Mori, získal významnou pozornost v různých oblastech, včetně robotiky, AI a zábavy.

Odkaz Masahira Moriho

Japonský robotik Masahiro Mori poprvé představil termín 'uncanny valley' (nebo 'bukimi no tani' v japonštině) v roce 1970. Jeho hypotéza naznačovala, že jak se roboti stávají více podobnými lidem, vyvolávají pozitivnější emocionální reakci až do bodu, kdy se podobnost stává příliš silnou, což vede k pocitu podivnosti nebo neklidu.

Životní Výtvor: Humanoidní Roboti a CGI Zázraky

Pokroky v umělé inteligenci a robotice vedly k vytvoření vysoce realistických humanoidních robotů a CGI postav. Od výtvorů Hanson Robotics po hyper-realistické počítačové animace ve filmech, tyto entity často testují hranice uncanny valley.

Příklady z Reálného Světa: Ishigurovi Humanoidi po Disneyho Animace

Hiroshi Ishiguro, profesor robotiky, vytvořil humanoidní roboty, které úzce napodobují lidský vzhled a chování. Podobně v oblasti animace, Disney a další studia vytvořili animované postavy, které zpochybňují hranice mezi animací a realitou.

Uncanny Valley v Médiích: Od "Polárního Expresu" po "Final Fantasy"

Koncept uncanny valley je výrazně viditelný ve filmech a videohrách. Filmy jako "Polární Expres" a "Final Fantasy: The Spirits Within" byly poznamenány efektem 'mrtvých očí', což je běžná kritika naznačující nesoulad mezi lidským vzhledem a nedostatkem autentického emocionálního výrazu.

Věda za Tajuplným Pocitem: Zkoumání Kognitivních Reakcí

Výzkumníci jako Karl MacDorman a Angela Tinwell studovali efekt uncanny valley, zaměřujíce se na aspekty jako nesouladné výrazy obličeje, podněty a kognitivní zpracování, které vede k negativní reakci.

Budoucnost Uncanny Valley: Pokroky a Výzvy

Jak technologie postupuje, výzva překonat uncanny valley se stává významnější. Od realistických robotů po virtuální postavy s lidskými hlasy, snaha dosáhnout dokonalého lidského realismu bez vyvolání negativní emocionální reakce uncanny valley pokračuje.

Pokračující Cesta Skrz Údolí Tajemna

Uncanny valley zůstává fascinujícím a náročným aspektem průniku mezi lidmi a umělými entitami. Jak postupujeme v robotice, AI a CGI, pochopení a navigace tohoto tajuplného fenoménu se stává klíčovým pro vytváření více sympatických a emocionálně rezonujících umělých bytostí.

Speechify Ai Avatar

Cena: Zdarma k vyzkoušení

Vytvářejte upravená videa bez herců nebo vybavení. Přeměňte jakýkoli text na vysoce kvalitní videa s AI avatary a dabingem – za méně než 5 minut. Vytvářejte prodejní prezentace, školící videa a vše ostatní.

Náš AI engine, který pohání Speechify AI Voice Studio, vezme váš text a převede ho na vysoce kvalitní zvuk. Máte plnou kontrolu nad hlasem, tónem, emocemi a mnohem více vaší postavy.

Speechify AI Avatar je jasně nejlepší volbou pro vaše generovaná avatar videa. Díky bezproblémové integraci se všemi produkty v Speechify Studio je ideální pro týmy všech velikostí. Vyzkoušejte zdarma dnes!

Často Kladené Otázky o Uncanny Valley

Jak vysvětlit uncanny valley?

Uncanny valley je koncept, kde lidsky vypadající entity, jako roboti nebo CGI postavy, vypadají téměř identicky jako skuteční lidé, ale mají jemné nedokonalosti, které způsobují nepohodlí nebo tajuplnost. Tento termín zavedl japonský robotik Masahiro Mori.

Jaký je příklad uncanny v reálném životě?

Příkladem uncanny v reálném životě jsou humanoidní roboti, kteří úzce připomínají lidi, ale mají mírně nesouladné výrazy obličeje nebo pohyby, což vytváří pocit neklidu.

Jaké jsou příklady uncanny valley?

Příklady fenoménu uncanny valley zahrnují robotiku a CGI, kde entity vykazují životní rysy, ale nedokážou zcela napodobit lidský realismus, jako například některé postavy z animovaných filmů nebo humanoidní roboti od Hanson Robotics.

Jaký je příklad uncanny valley ve filmu?

Příkladem uncanny valley ve filmu je "Polární expres," kde animované postavy mají lidský vzhled, ale postrádají přirozenou plynulost lidských výrazů, což vyvolává pocit podivnosti nebo "mrtvých očí."

Co je to 'uncanny valley' v psychologii?

V psychologii označuje uncanny valley fenomén, kdy člověk zažívá pocit neklidu nebo nepohodlí při setkání s entitou, která je téměř lidská, ale má určité nelidské charakteristiky. Tato reakce je spojena s kognicí a emocionální reakcí.

Jaké jsou výhody fenoménu uncanny valley?

Výhody konceptu uncanny valley zahrnují pomoc při porozumění lidským emocionálním reakcím na umělé entity, usměrňování pokroku v robotice a CGI k vytváření sympatičtějších a přijatelnějších postav a přispívání k oblasti interakce mezi lidmi a roboty.

Co je to efekt uncanny valley?

Efekt uncanny valley popisuje negativní reakci nebo pocit neklidu, který lidé zažívají při setkání s umělými entitami, jako jsou roboti nebo CGI postavy, které jsou velmi blízko lidskému vzhledu, ale mají určité znepokojivé rozdíly, zejména ve výrazech obličeje a pohybech.

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman je zastáncem dyslexie a CEO a zakladatelem Speechify, nejpopulárnější aplikace pro převod textu na řeč na světě, s více než 100 000 pětihvězdičkovými recenzemi a první příčkou v App Store v kategorii Zprávy a časopisy. V roce 2017 byl Weitzman zařazen na seznam Forbes 30 pod 30 za svou práci na zpřístupnění internetu lidem s poruchami učení. Cliff Weitzman byl uveden v EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable a dalších předních médiích.