Social Proof

La Vallée de l'Étrange : Entre Robots Réalistes et Peur de la Mort

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    Qu'est-ce que la théorie de la vallée de l'étrange ? La théorie de la vallée de l'étrange, introduite par le roboticien japonais Masahiro Mori en 1970, décrit le malaise ou le sentiment...

    Qu'est-ce que la théorie de la vallée de l'étrange ? La théorie de la vallée de l'étrange, introduite par le roboticien japonais Masahiro Mori en 1970, décrit le malaise ou le sentiment d'inconfort que les gens ressentent lorsqu'ils rencontrent des robots humanoïdes ou des personnages animés par ordinateur qui semblent presque, mais pas tout à fait, humains. Ce phénomène survient lorsque la représentation des êtres humains dans l'intelligence artificielle ou l'animation devient si réaliste qu'elle provoque une réponse émotionnelle, rendant l'observateur de plus en plus mal à l'aise à mesure que la représentation s'approche de l'apparence humaine véritable mais reste légèrement décalée.

    La vallée de l'étrange concerne-t-elle les cadavres ? Le concept de la vallée de l'étrange est étroitement lié à la cognition humaine et aux réponses émotionnelles aux stimuli non humains. Lorsque Masahiro Mori a présenté l'idée pour la première fois, il a utilisé le terme "bukimi no tani", qui se traduit du japonais à l'anglais par "vallée de l'étrangeté". Il a établi un lien entre les robots humanoïdes et la peur humaine de la mort, suggérant que les robots ressemblant à des humains pourraient évoquer des rappels de cadavres, qui sont humains mais immobiles et dépourvus de vie, créant ainsi un sentiment troublant.

    Quel est un exemple de la vallée de l'étrange ? Un exemple notable de la vallée de l'étrange à Hollywood est le film d'animation "Le Pôle Express". De nombreux spectateurs ont trouvé les expressions faciales générées par ordinateur des personnages animés étrangement réalistes, mais pas tout à fait réalistes, provoquant un sentiment de malaise. De même, les personnages animés par ordinateur de la série de films "Final Fantasy" ont souvent été cités pour évoquer l'effet de la vallée de l'étrange en raison de leurs apparences photoréalistes, mais légèrement décalées.

    Que signifie la vallée de l'étrange en argot ? En argot, le terme "vallée de l'étrange" a été utilisé pour décrire toute situation où quelque chose est presque parfait mais légèrement décalé, en particulier dans des contextes en dehors de la robotique ou de l'animation, comme les réseaux sociaux ou la réalité virtuelle. Il encapsule le sentiment étrange et troublant que les gens ressentent lorsque quelque chose semble presque réel mais n'est pas tout à fait correct.

    Quelle est la théorie derrière la vallée de l'étrange ? Les neurosciences suggèrent que le cortex humain a des régions spécialisées pour traiter les visages humains. Toute légère discordance dans les expressions faciales ou les mouvements peut être perturbante. Des chercheurs comme MacDorman et Ishiguro ont exploré cela, suggérant que le phénomène de la vallée de l'étrange pourrait être enraciné dans la psychologie évolutive. Nos ancêtres devaient être aptes à identifier rapidement les menaces potentielles, donc tout ce qui ressemble à un être humain mais avec une légère anomalie pourrait être perçu comme un danger.

    Quelle est la différence entre la vallée de l'étrange et la peur de la mort ? Alors que la vallée de l'étrange suscite des sentiments d'étrangeté en raison de représentations presque réalistes, la peur de la mort est une angoisse profonde et existentielle liée à notre propre mortalité. La vallée de l'étrange peut nous rappeler la mort, comme avec la comparaison aux cadavres, mais les deux sont des expériences psychologiques fondamentalement différentes.

    Top 8 des logiciels ou applications évoquant la vallée de l'étrange :

    1. Le Pôle Express (film) : L'animation photoréaliste a donné aux spectateurs un sentiment de malaise avec ses personnages.
    2. Final Fantasy : Les Créatures de l'Esprit (film) : Un film CGI révolutionnaire avec des personnages réalistes, suscitant des réactions mitigées.
    3. Sophia de Hanson Robotics : Un robot humanoïde avec une intelligence artificielle avancée, provoquant de fortes réactions.
    4. Geminoid d'Ishiguro : Un robot humanoïde conçu pour ressembler à son créateur, Hiroshi Ishiguro.
    5. David dans Prometheus (film) : Un androïde réaliste, augmentant les enjeux dans la vallée de l'étrange.
    6. Les rédacteurs d'articles IA de Wired : La façon dont ces algorithmes écrivent peut parfois sembler étrangement humaine.
    7. Plateformes sociales de réalité virtuelle : Avec des avatars imitant les mouvements réels, la frontière entre virtuel et réel s'estompe.
    8. Segments d'actualités basés sur CGI du New York Times : Souvent, ils ont des animations photoréalistes qui peuvent sembler troublantes.
    Cliff Weitzman

    Cliff Weitzman

    Cliff Weitzman est un défenseur de la dyslexie et le PDG et fondateur de Speechify, l'application de synthèse vocale numéro 1 au monde, totalisant plus de 100 000 avis 5 étoiles et se classant en première place dans la catégorie Actualités & Magazines de l'App Store. En 2017, Weitzman a été nommé dans la liste Forbes des moins de 30 ans pour son travail visant à rendre Internet plus accessible aux personnes ayant des troubles d'apprentissage. Cliff Weitzman a été présenté dans EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable, parmi d'autres médias de premier plan.