1. Trang chủ
  2. Trí tuệ nhân tạo
  3. Ví dụ về Hiện tượng Thung lũng Kỳ lạ: Khám phá thế giới rùng rợn của các thực thể giống người
Trí tuệ nhân tạo

Ví dụ về Hiện tượng Thung lũng Kỳ lạ: Khám phá thế giới rùng rợn của các thực thể giống người

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

Giám đốc điều hành/Nhà sáng lập Speechify

apple logoGiải thưởng Thiết kế Apple 2025
Hơn 50 triệu người dùng

Thế giới rờn rợn của Thung lũng Kỳ lạ

Thung lũng kỳ lạ là một khái niệm mô tả hiện tượng các vật thể trông giống người, chẳng hạn như robot hoặc nhân vật do máy tính tạo ra (CGI), trông gần giống nhưng không hoàn toàn giống người thật, khiến người quan sát có cảm giác khó chịu hoặc rờn rợn. Thuật ngữ này được nhà khoa học người Nhật Bản Masahiro Mori đặt ra và đã trở nên phổ biến trong nhiều lĩnh vực như robot, trí tuệ nhân tạo và giải trí.

Di sản của Masahiro Mori

Nhà khoa học robot người Nhật Masahiro Mori lần đầu tiên giới thiệu thuật ngữ "thung lũng kỳ lạ" (hay "bukimi no tani" trong tiếng Nhật) vào năm 1970. Giả thuyết của ông cho rằng khi robot trở nên giống con người hơn, chúng sẽ tạo ra phản ứng cảm xúc tích cực hơn cho đến một điểm mà sự giống nhau trở nên quá mức, khiến con người nảy sinh cảm giác lạ lẫm hoặc khó chịu.

Những sáng tạo giống người: Robot hình người và kỳ quan CGI

Sự tiến bộ trong trí tuệ nhân tạo và kỹ thuật robot đã mang tới sự xuất hiện của những robot hình người và nhân vật CGI cực kỳ giống người thật. Từ các sản phẩm của Hanson Robotics cho đến những cảnh phim hoạt hình máy tính siêu thực, các thực thể này thường chạm tới và thử thách ranh giới của thung lũng kỳ lạ.

Ví dụ thực tế: Từ robot giống người của Ishiguro đến hoạt hình Disney

Giáo sư robot học Hiroshi Ishiguro đã phát triển những robot hình người mô phỏng rất sát ngoại hình và hành vi con người. Tương tự, trong lĩnh vực hoạt hình, Disney cùng nhiều hãng phim khác đã tạo ra các nhân vật hoạt hình liên tục đẩy xa ranh giới giữa hoạt hình và đời thực.

Thung lũng kỳ lạ trong truyền thông: Từ "The Polar Express" đến "Final Fantasy"

Khái niệm thung lũng kỳ lạ thể hiện rất rõ trong phim ảnh và trò chơi điện tử. Những bộ phim như "The Polar Express" và "Final Fantasy: The Spirits Within" thường bị chê vì hiệu ứng "đôi mắt vô hồn" – một lời phê bình quen thuộc về sự lệch pha giữa vẻ ngoài giống người và sự thiếu vắng biểu đạt cảm xúc chân thực.

Khoa học đằng sau cảm giác rờn rợn: Khám phá phản ứng nhận thức

Các nhà nghiên cứu như Karl MacDorman và Angela Tinwell đã nghiên cứu hiệu ứng thung lũng kỳ lạ, tập trung vào các yếu tố như biểu cảm khuôn mặt không nhất quán, các kích thích thị giác và quá trình nhận thức dẫn đến phản ứng tiêu cực.

Tương lai của thung lũng kỳ lạ: Tiến bộ và thách thức

Khi công nghệ phát triển, thách thức vượt qua thung lũng kỳ lạ ngày càng lớn. Từ robot giống người đến nhân vật ảo với giọng nói như thật, hành trình hướng tới sự hoàn hảo trong tính hiện thực của các thực thể nhân tạo mà không kích hoạt phản ứng tiêu cực của thung lũng kỳ lạ vẫn đang tiếp diễn.

Hành trình bất tận qua thung lũng rờn rợn

Thung lũng kỳ lạ vẫn là một hiện tượng hấp dẫn và đầy thách thức tại giao điểm giữa con người và các thực thể nhân tạo. Khi công nghệ robot, AI và CGI tiếp tục phát triển, việc hiểu và vượt qua cảm giác rờn rợn này trở nên cần thiết để tạo ra các thực thể nhân tạo thân thiện, dễ gây thiện cảm và chạm được đến cảm xúc con người.

Speechify Ai Avatar

Giá dùng thử: Miễn phí

Tạo video chuyên nghiệp mà không cần diễn viên hay thiết bị quay dựng. Biến bất kỳ văn bản nào thành video chất lượng cao với avatar AI và giọng đọc lồng tiếng – chỉ trong chưa đầy 5 phút. Hoàn hảo cho video thuyết trình bán hàng, đào tạo nhân sự và nhiều mục đích khác.

Công cụ AI đứng sau Speechify AI Voice Studio sẽ chuyển văn bản của bạn thành âm thanh chất lượng cao. Bạn hoàn toàn kiểm soát được giọng nói AI, tông giọng, cảm xúc và nhiều yếu tố khác cho nhân vật của mình.

Speechify AI Avatar rõ ràng là lựa chọn hàng đầu cho các video avatar tạo tự động của bạn. Với khả năng tích hợp mượt mà với toàn bộ sản phẩm trong Speechify Studio, đây là công cụ lý tưởng cho các nhóm ở mọi quy mô. Hãy dùng thử miễn phí ngay hôm nay!

Các câu hỏi thường gặp về Thung lũng Kỳ lạ

Làm sao để giải thích thung lũng kỳ lạ?

Thung lũng kỳ lạ là một khái niệm mô tả khi các thực thể giống người như robot hay nhân vật CGI trông gần như người thật nhưng lại có những sai lệch nhỏ khiến con người cảm thấy không thoải mái hoặc rờn rợn. Thuật ngữ này do nhà robot học Nhật Bản Masahiro Mori đề xuất.

Ví dụ nào về sự kỳ lạ ngoài đời thực?

Một ví dụ về sự kỳ lạ ngoài đời thực là những robot hình người cực kỳ giống người thật nhưng có biểu cảm nét mặt hoặc chuyển động hơi gượng gạo, lệch lạc, tạo ra cảm giác khó chịu.

Những trường hợp nào được xem là thuộc thung lũng kỳ lạ?

Ví dụ về thung lũng kỳ lạ là khi robot và nhân vật CGI có các đặc điểm giống người nhưng không thể tái tạo trọn vẹn nét tự nhiên của con người, như một số nhân vật hoạt hình hoặc robot giống người của Hanson Robotics.

Ví dụ về thung lũng kỳ lạ trong phim là gì?

Một ví dụ về thung lũng kỳ lạ trong phim là "The Polar Express", trong đó các nhân vật hoạt hình có ngoại hình giống thật nhưng lại thiếu đi sự tự nhiên trong nét mặt, tạo cảm giác rờn rợn hoặc hiệu ứng "đôi mắt vô hồn".

Thung lũng kỳ lạ là gì trong tâm lý học?

Trong tâm lý học, thung lũng kỳ lạ ám chỉ hiện tượng con người cảm thấy bất an hoặc khó chịu khi bắt gặp một thực thể gần giống người nhưng vẫn mang nét phi nhân loại. Phản ứng này liên quan chặt chẽ tới quá trình nhận thức và cảm xúc.

Lợi ích của việc nghiên cứu thung lũng kỳ lạ là gì?

Những lợi ích của khái niệm thung lũng kỳ lạ bao gồm: giúp hiểu rõ hơn phản ứng cảm xúc của con người trước các thực thể nhân tạo, định hướng phát triển robot và CGI để tạo ra các nhân vật thân thiện, dễ tạo sự đồng cảm hơn, đồng thời đóng góp cho lĩnh vực tương tác người – máy.

Hiệu ứng thung lũng kỳ lạ là gì?

Hiệu ứng thung lũng kỳ lạ mô tả phản ứng tiêu cực hoặc cảm giác khó chịu mà con người trải nghiệm khi gặp các thực thể nhân tạo như robot hay nhân vật CGI rất gần giống người thật nhưng vẫn có những điểm khác lạ, đặc biệt ở nét mặt và chuyển động.

Trải nghiệm những giọng nói AI tiên tiến nhất, không giới hạn tệp và hỗ trợ 24/7

Dùng thử miễn phí
tts banner for blog

Chia sẻ bài viết

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

Giám đốc điều hành/Nhà sáng lập Speechify

Cliff Weitzman là một người luôn lên tiếng bảo vệ những người mắc chứng khó đọc và là Giám đốc điều hành kiêm nhà sáng lập Speechify, ứng dụng chuyển văn bản thành giọng nói số 1 thế giới, với hơn 100.000 lượt đánh giá 5 sao và nhiều lần giữ vị trí số một trong mục Tin tức & Tạp chí trên App Store. Năm 2017, Weitzman được vinh danh trong danh sách Forbes 30 Under 30 nhờ những đóng góp giúp internet trở nên dễ tiếp cận hơn với người gặp khó khăn trong học tập. Cliff Weitzman cũng từng được nhắc đến trên EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable cùng nhiều kênh truyền thông lớn khác.

speechify logo

Về Speechify

Trình đọc chuyển văn bản thành giọng nói số 1

Speechify là nền tảng chuyển văn bản thành giọng nói hàng đầu thế giới, được hơn 50 triệu người tin dùng và có hơn 500.000 đánh giá 5 sao trên các ứng dụng chuyển văn bản thành giọng nói cho iOS, Android, Tiện ích Chrome, ứng dụng webứng dụng Mac. Năm 2025, Apple đã trao giải thưởng Thiết kế Apple cho Speechify tại WWDC, và gọi Speechify là “một nguồn lực thiết yếu giúp mọi người sống tốt hơn.” Speechify cung cấp hơn 1.000 giọng đọc tự nhiên bằng hơn 60 ngôn ngữ và được sử dụng tại gần 200 quốc gia. Các giọng nổi bật gồm Snoop Dogg, Mr. BeastGwyneth Paltrow. Dành cho nhà sáng tạo nội dung và doanh nghiệp, Speechify Studio cung cấp các công cụ nâng cao như Tạo giọng nói AI, Nhân bản giọng nói AI, Lồng tiếng AIThay đổi giọng AI. Speechify cũng hỗ trợ các sản phẩm hàng đầu với API chuyển văn bản thành giọng nói chất lượng cao, tối ưu chi phí của mình. Được nhắc đến trên The Wall Street Journal, CNBC, Forbes, TechCrunch và nhiều hãng tin lớn khác, Speechify là nhà cung cấp giải pháp chuyển văn bản thành giọng nói lớn nhất thế giới. Truy cập speechify.com/news, speechify.com/blogspeechify.com/press để biết thêm thông tin.