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如何透過添加配音來本地化遊戲

Cliff Weitzman

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Speechify 的執行長/創辦人

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視頻遊戲開發者正超越本土市場,進軍全球遊戲社群。這一雄心需要對遊戲本地化的全面理解和熟練實施。在這個過程中,一個重要的元素就是為多種語言添加配音。

配音本地化的重要性多方面體現,從增強玩家的沉浸體驗到吸引更廣泛的受眾。無論是利用傳統的聲音表演還是利用AI進行配音,主要目標都是提供高品質的遊戲體驗,讓遊戲玩家無論文化或語言背景如何都能產生共鳴。

繼續閱讀以了解遊戲本地化的內容、配音本地化的好處、AI與傳統配音的區別,以及如何透過添加配音來本地化遊戲的逐步指南。

什麼是視頻遊戲的本地化?

視頻遊戲的本地化,也稱為遊戲本地化,是遊戲開發過程中的一個關鍵方面,涉及將視頻遊戲適應不同的市場和文化。這可能包括遊戲內文本和字幕的翻譯、視覺效果的修改,以及添加配音以適應不同的語言。這一過程將遊戲轉變為一個在目標語言的文化背景中有意義的本地化版本。

本地化不僅僅是簡單的翻譯,還需要考慮文化差異和敏感性,以提供高品質的遊戲體驗給不同地區的用戶。這一視頻遊戲本地化的方面使其成為遊戲行業的重要組成部分,特別是在試圖進入開發者自身人口統計或地理位置之外的新目標市場時的視頻遊戲營銷中。

遊戲配音本地化的好處是什麼?

配音本地化涉及將原始視頻遊戲的聲音軌道(源語言)替換為目標語言的聲音軌道。例如,一款用英語開發的遊戲可能需要西班牙語或韓語配音,以吸引西班牙或韓國的玩家。

配音本地化的一個主要好處是增強玩家在遊戲中的沉浸感。通過聽到遊戲角色用母語說話,玩家可以更容易地與遊戲世界產生共鳴,從而帶來更愉快和引人入勝的體驗。這對於遊戲在新市場的營銷吸引力有著顯著的貢獻。

此外,本地化的配音還可以滿足那些不熟悉遊戲原始語言的玩家,或是那些更喜歡音頻提示而不是閱讀屏幕字幕的玩家。基於這些原因,配音本地化已成為遊戲行業中本地化過程的重要組成部分。

AI配音與傳統配音

隨著技術的進步,視頻遊戲行業見證了AI配音的興起。與傳統配音不同,傳統配音由專業配音演員進行聲音表演,而AI配音則利用人工智能從文本生成多語言語音。

傳統配音提供高品質的聲音表演,能夠準確捕捉情感、細微差別和角色個性。這些由專業配音演員完成,他們可能是自由職業者或本地化團隊的一部分。然而,傳統配音的質量通常伴隨著更高的成本和更長的製作時間。這個過程可能涉及選角、錄音和後期製作步驟,如配音,有時需要重新錄製部分內容和音頻本地化。

另一方面,AI配音可以提供更快的結果和更低的成本。它們特別適合預算有限的獨立或移動遊戲。AI配音可以迅速生成多語言語音,使遊戲能夠同時在多個市場推出。然而,AI配音的質量可能無法與人類配音演員提供的情感深度和細微差別相媲美,這取決於您使用的配音工具的質量。

如何透過添加配音來本地化遊戲

無論選擇傳統還是AI配音,目標都是一樣的:為玩家提供高品質、沉浸式的體驗,無論他們的語言或文化背景如何。隨著技術的進步和視頻遊戲的全球影響力擴大,配音本地化的重要性將繼續增長。通過有效利用配音本地化,遊戲開發者可以確保他們的遊戲能夠引起全球觀眾的共鳴。

以下是如何將視頻遊戲本地化為新語言的方法:

使用傳統配音進行本地化

傳統配音本地化過程通常包括以下步驟:

  1. 翻譯:理想情況下,本地化團隊應包括目標語言的母語人士,首先將遊戲中的所有對話和音頻文件從源語言翻譯過來。
  2. 選角:翻譯完成後,項目經理會組織試音以找到合適的配音人才為每個角色配音。這可以在內部完成或通過本地化服務進行。
  3. 錄音:選定的配音演員在專業錄音室錄製台詞,並在導演的幫助下確保正確的語氣、情感和表達。
  4. 後期製作:這包括編輯、混音和將配音與遊戲的動畫和過場同步。
  5. 質量保證:最後一步是測試和校對本地化版本,以確保遊戲體驗和配音的質量。

使用AI配音進行本地化

相比之下,AI配音的本地化過程遵循略有不同的工作流程:

  1. 翻譯:與傳統配音類似,遊戲開發者將所有對話和音頻內容翻譯成目標語言。
  2. 聲音選擇:項目經理從可用的聲音數據庫中選擇適合不同角色的AI聲音,而不是選擇配音演員。
  3. 生成配音:AI系統通過將翻譯文本轉換為語音來生成配音。
  4. 整合與同步:AI生成的音頻文件被整合到遊戲中,並與屏幕上的動畫和過場同步。
  5. 質量保證:儘管是AI過程,質量保證仍然至關重要。遊戲開發者必須確保AI配音符合上下文,不影響遊戲體驗。

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Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

Speechify 的執行長/創辦人

Cliff Weitzman 是一位閱讀障礙倡導者,也是 Speechify 的執行長和創辦人,這是全球排名第一的文字轉語音應用程式,擁有超過 100,000 個五星評價,並在 App Store 的新聞與雜誌類別中名列第一。2017 年,Weitzman 因其在提升學習障礙者網路可及性方面的工作,被列入福布斯 30 歲以下 30 人榜單。Cliff Weitzman 曾被 EdSurge、Inc.、PC Mag、Entrepreneur、Mashable 等知名媒體報導。

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