Elävänkaltaisten digitaalisten ihmisten luominen AI-videoihin: Kattava opas
Etsitkö meidän Tekstistä puheeksi -lukijaa?
Esillä
Nykymaailmassa, jossa teknologia kehittyy nopeasti, elävänkaltaisten digitaalisten ihmisten tai 'avatarien' luominen on tullut keskeiseksi osaksi monia teollisuudenaloja,...
Nykymaailmassa, jossa teknologia kehittyy nopeasti, elävänkaltaisten digitaalisten ihmisten tai 'avatarien' luominen on tullut keskeiseksi osaksi monia teollisuudenaloja, aina videopeleistä terveydenhuoltoon. Digitaalisten ihmisten teknologian kehitys, jota tekoäly (AI) tukee, mahdollistaa sisällöntuottajille korkealaatuisten, realististen digitaalisten ihmisten luomisen, jotka voivat parantaa käyttäjäkokemusta virtuaalitodellisuudessa (VR), sosiaalisessa mediassa, metaversumissa ja muilla digitaalisilla alueilla.
Miten luodaan digitaalinen ihminen tai digitaalinen avatar?
Digitaalisen ihmisen luominen sisältää useita monimutkaisia prosesseja, kuten 3D-mallinnusta, teksturointia, riggausta, animointia ja koneoppimista realistisuuden parantamiseksi. Seuraavat ovat päävaiheet digitaalisen ihmisen luomisessa:
- Konseptin kehittäminen: Ennen luomisprosessiin ryhtymistä on tärkeää kehittää selkeä konsepti digitaalisesta ihmisestäsi. Tämä sisältää sen tarkoituksen, ulkonäön, käyttäytymisen ja muiden ominaisuuksien määrittelyn. Luonnostelu tai digitaalinen maalaus voi olla hyödyllistä konseptin visualisoinnissa.
- 3D-mallinnus: Tässä vaiheessa digitaalinen ihminen alkaa muotoutua. Käyttämällä 3D-mallinnusohjelmistoja, kuten Maya, ZBrush tai Blender, luot kolmiulotteisen rakenteen digitaaliselle ihmisellesi. Tämä alkaa yleensä perusmuodosta, jota vähitellen tarkennetaan yksityiskohtaisilla piirteillä.
- Teksturointi: Kun 3D-malli on valmis, sinun on lisättävä tekstuureja antaaksesi digitaaliselle ihmisellesi realistisen ulkonäön. Tämä sisältää 2D-kuvien kartoituksen 3D-malliin ihon, hiusten, vaatteiden ja muiden yksityiskohtien luomiseksi. Tähän prosessiin voidaan käyttää ohjelmistoja, kuten Substance Painter.
- Riggaus: Riggaus on prosessi, jossa luodaan 'luuranko' 3D-mallillesi. Tämä luuranko on luu- ja niveljärjestelmä, joka määrittää, miten digitaalinen ihminen liikkuu. Riggaus on ratkaiseva vaihe, jotta digitaalinen ihminen voi suorittaa realistisia liikkeitä.
- Animaatio: Animaatio herättää digitaalisen ihmisen eloon määrittelemällä sen liikkeet. Tämä voi sisältää kävelyä, puhumista, ilmeitä ja paljon muuta. Näiden liikkeiden luomiseen voidaan käyttää avainkuva-animaatiota tai liikkeenkaappausta. Erityisesti liikkeenkaappaus voi luoda erittäin realistisia animaatioita tallentamalla oikean ihmisen liikkeitä.
- AI-integraatio: Tekoälyn (AI) integrointi voi tehdä digitaalisesta ihmisestäsi kykenevän reaaliaikaiseen vuorovaikutukseen. Tämä voi sisältää puhesynteesin ääntä varten, luonnollisen kielen käsittelyn ihmismäisen tekstin ymmärtämiseen ja tuottamiseen sekä koneoppimisalgoritmit käyttäytymisen oppimiseen ja mukauttamiseen.
- Renderöinti: Viimeinen vaihe on renderöinti, jossa tietokone luo lopullisen kuvan tai videon kaikilla tekstuureilla, valaistuksella ja tehosteilla. Korkealaatuinen renderöinti voi saada digitaalisen ihmisen näyttämään hämmästyttävän todelliselta.
Muista, että digitaalisen ihmisen luominen on monimutkainen prosessi, joka vaatii taiteellisia taitoja ja teknistä tietämystä. Mutta oikeilla ohjelmistoilla ja paljon harjoittelua voit luoda upeita, elävänkaltaisia digitaalisia ihmisiä.
Miksi digitaalista ihmistä kutsutaan?
Digitaalista ihmistä kutsutaan usein avatariksi, AI-avatariksi tai digitaaliseksi avatariksi. Nämä ovat ihmisten digitaalisia esityksiä, joita käytetään tyypillisesti virtuaaliympäristöissä, videopeleissä, elokuvissa tai keskustelemaan kykenevinä tekoälyhahmoina. Ne voivat jäljitellä ihmisten ulkonäköä, liikkeitä ja jopa käyttäytymistä erittäin realistisella tavalla, erityisesti tekoälyn ja digitaalisen mallinnusteknologian kehityksen myötä.
Ero digitaalisen ja oikean ihmisen välillä
Vaikka digitaaliset ihmiset voivat jäljitellä oikean ihmisen fyysistä ulkonäköä ja liikkeitä, on olemassa selkeitä eroja. Digitaaliset ihmiset luodaan tietokoneella tuotetun kuvan (CGI) avulla ja ne luottavat tekoälyyn simuloidakseen ihmismäistä käyttäytymistä. Niiltä puuttuu ihmisten tietoisuus, tunteet ja subjektiiviset kokemukset.
Näistä eroista huolimatta digitaaliset ihmiset voivat vakuuttavasti toistaa ihmisten videoita ja luoda käyttäjäkokemuksen, kiitos AI:n tukeman kasvoanimaation, 3D-skannauksen ja liikkeenkaappausteknologian edistysaskeleiden.
Digitaalisilla ihmisillä on useita muita nimityksiä
Digitaaliset ihmiset tunnetaan useilla muilla nimillä riippuen kontekstista tai erityisestä käyttötarkoituksesta. Tässä on joitakin muita nimiä digitaaliselle ihmiselle:
- Avatar: Tämä on yleinen termi, jota käytetään erityisesti virtuaalimaailmoissa, peleissä ja sosiaalisen median alustoilla.
- Virtuaali-ihminen: Tämä termi korostaa digitaalisen ihmisen kykyä olla vuorovaikutuksessa ja toimia virtuaaliympäristössä.
- AI-avatar tai AI-avustaja: Nämä ovat digitaalisia ihmisiä, jotka hyödyntävät tekoälyä vuorovaikutukseen ja keskusteluihin.
- Digitaalinen hahmo: Tätä käytetään usein elokuva- ja peliteollisuudessa viittaamaan digitaalisiin ihmisiin, jotka ovat tarinan hahmoja.
- Virtuaalinäyttelijä: Käytetään, kun digitaalisia ihmisiä hyödynnetään näyttelijärooleissa elokuvissa tai animaatioissa.
- Digitaalinen kaksoisolento: Tätä termiä käytetään, kun digitaalinen ihminen on suunniteltu muistuttamaan tiettyä oikeaa henkilöä, usein elokuvissa stuntteja tai vaarallisia kohtauksia varten.
- 3D-malli: Yleinen termi, joka viittaa mihin tahansa kolmiulotteiseen digitaaliseen esitykseen, mukaan lukien digitaaliset ihmiset.
- Chatbot: Vaikka kaikki chatbotit eivät ole suunniteltu digitaalisiksi ihmisiksi, yhä kehittyneemmät niistä omaksuvat ihmismäisiä ulkonäköjä ja käyttäytymisiä.
Muista, että näitä termejä voidaan käyttää vaihdellen, mutta joillakin voi olla erityisiä merkityksiä kontekstista tai teollisuudesta riippuen.
Digitaalisen ihmisen luominen
Yleinen prosessi digitaalisen ihmisen luomiseksi sisältää yleensä 3D-mallinnuksen, teksturoinnin ja animoinnin, yhdistettynä koneoppimisen voimaan realismin parantamiseksi. Kasvonilmeet ja siirtymät tallennetaan liikkeenkaappausteknologian avulla, ja tekstistä puheeksi -järjestelmä voidaan integroida antamaan digitaaliselle ihmiselle ääni.
Jotkut tekijät saattavat aloittaa mallipohjasta ja sitten mukauttaa sitä tarpeidensa mukaan. Saatavilla on myös useita lisäosia työnkulkujen parantamiseksi ja erikoisominaisuuksien lisäämiseksi.
8 parasta ohjelmistoa digitaalisten ihmisten luomiseen
- Speechify Video: Speechify video on johtava AI-avatarien videotuottaja. Speechify on edelläkävijä tekoälyn käytössä ihmisten elämän parantamiseksi ja tuottavuuden lisäämiseksi. Speechify AI Video on yksi monista tuotteista sen Studio-sarjassa.
- Unreal Engine by Epic Games: Tunnettu korkealaatuisista, valokuvantarkkoista renderöinneistään, Unreal Enginea käytetään usein digitaalisten ihmisten luomiseen videopeleissä. Se sisältää edistyneitä ominaisuuksia kasvonilmeille ja reaaliaikaiselle animoinnille.
- Synthesia: Alusta, joka on suunniteltu luomaan AI-videoita realistisilla digitaalisilla ihmisillä. Se tarjoaa käyttäjäystävällisiä käyttöliittymiä ja kustannustehokasta hinnoittelua.
- Maya: Tämä ohjelmisto on tunnettu kattavista 3D-mallinnus-, animaatio- ja renderöintiominaisuuksistaan. Se on ammattilaisten suosikki elävän näköisten digitaalisten hahmojen luomiseen.
- ZBrush: Ihanteellinen yksityiskohtaisten 3D-mallien veistämiseen, ZBrush on erinomainen korkealaatuisten digitaalisten ihmisten luomiseen, erityisesti kasvonpiirteiden hienosäätöön.
- Blender: Ilmainen ja avoimen lähdekoodin 3D-luontipaketti, Blender tarjoaa tehokkaita työkaluja digitaalisten ihmisten luomiseen ja sisältää ominaisuuksia animointiin ja renderöintiin.
- Adobe Character Animator: Tämä työkalu käyttää ilmeitäsi ja liikkeitäsi hahmojen animointiin reaaliajassa, mikä tekee siitä arvokkaan työkalun digitaalisten ihmisten luomiseen.
- FaceRig: Tämä ohjelmisto tallentaa kasvonliikkeitä reaaliajassa ja kartoittaa ne avatareihin, luoden interaktiivisen kokemuksen.
- Daz 3D: Tunnettu laajasta ihmishahmojen ja lisävarusteiden kirjastostaan, Daz 3D on loistava työkalu ainutlaatuisten digitaalisten hahmojen luomiseen helposti.
Cliff Weitzman
Cliff Weitzman on dysleksian puolestapuhuja sekä Speechifyn toimitusjohtaja ja perustaja. Speechify on maailman johtava tekstistä puheeksi -sovellus, jolla on yli 100 000 viiden tähden arvostelua ja joka on App Storen ykkönen Uutiset & Aikakauslehdet -kategoriassa. Vuonna 2017 Weitzman valittiin Forbesin 30 alle 30 -listalle työstään, jolla hän teki internetistä saavutettavamman oppimisvaikeuksista kärsiville. Cliff Weitzman on ollut esillä muun muassa EdSurgessa, Inc.:ssä, PC Magissa, Entrepreneurissa ja Mashablessa.