Uncanny Valley -esimerkkejä: Ihmismäisten olentojen outo maailma
Esillä
- Uncanny Valleyn outo maailma
- Masahiro Morin perintö
- Elävän kaltaiset luomukset: Humanoidirobotit ja CGI-ihmeet
- Uncanny Valley mediassa: "Napapiirin pikajunasta" "Final Fantasyyn"
- Outouden tunteen tiede: Kognitiivisten reaktioiden tutkiminen
- Uncanny Valleyn tulevaisuus: Edistysaskeleet ja haasteet
- Matka outouden laaksossa jatkuu
- Usein kysytyt kysymykset uncanny valleysta
Uncanny Valleyn outo maailmaUncanny valley edustaa käsitettä, jossa ihmismäiset objektit, kuten robotit tai tietokoneella luodut (CGI) hahmot,...
Uncanny Valleyn outo maailma
Uncanny valley edustaa käsitettä, jossa ihmismäiset objektit, kuten robotit tai tietokoneella luodut (CGI) hahmot, näyttävät melkein, mutta eivät täysin, oikeilta ihmisiltä, aiheuttaen tarkkailijoissa epämukavuutta tai inhoa. Japanilainen robotiikan asiantuntija Masahiro Mori keksi termin, joka on saanut merkittävää huomiota eri aloilla, kuten robotiikassa, tekoälyssä ja viihteessä.
Masahiro Morin perintö
Japanilainen robotiikan asiantuntija Masahiro Mori esitteli ensimmäisenä termin 'uncanny valley' (tai 'bukimi no tani' japaniksi) vuonna 1970. Hänen hypoteesinsa ehdotti, että kun robotit muuttuvat ihmismäisemmiksi, ne herättävät positiivisemman tunteellisen reaktion, kunnes samankaltaisuus kasvaa liian vahvaksi, mikä johtaa outouden tai epämukavuuden tunteeseen.
Elävän kaltaiset luomukset: Humanoidirobotit ja CGI-ihmeet
Tekoälyn ja robotiikan edistysaskeleet ovat johtaneet erittäin elävän kaltaisten humanoidirobottien ja CGI-hahmojen luomiseen. Hanson Roboticsin luomuksista elokuvien hyperrealistisiin tietokoneanimaatioihin, nämä olennot testaavat usein uncanny valleyn rajoja.
Reaaliaikaiset esimerkit: Ishiguron humanoideista Disneyn animaatioihin
Robotiikan professori Hiroshi Ishiguro on luonut humanoidirobotteja, jotka jäljittelevät ihmisten ulkonäköä ja käyttäytymistä tarkasti. Samoin animaation alalla Disney ja muut studiot ovat tuottaneet animoituja hahmoja, jotka haastavat animaation ja todellisuuden väliset rajat.
Uncanny Valley mediassa: "Napapiirin pikajunasta" "Final Fantasyyn"
Uncanny valleyn käsite on näkyvästi esillä elokuvissa ja videopeleissä. Elokuvat kuten "Napapiirin pikajuna" ja "Final Fantasy: The Spirits Within" ovat saaneet kritiikkiä 'kuolleista silmistä', mikä viittaa ihmismäisen ulkonäön ja aidon tunteellisen ilmaisun puutteen väliseen eroon.
Outouden tunteen tiede: Kognitiivisten reaktioiden tutkiminen
Tutkijat kuten Karl MacDorman ja Angela Tinwell ovat tutkineet uncanny valley -ilmiötä keskittyen esimerkiksi kasvojen ilmeiden epäsuhtaisuuteen, ärsykkeisiin ja kognitiiviseen prosessointiin, joka johtaa negatiiviseen reaktioon.
Uncanny Valleyn tulevaisuus: Edistysaskeleet ja haasteet
Teknologian kehittyessä uncanny valleyn ylittämisen haaste kasvaa merkittävämmäksi. Realistisista roboteista virtuaalihahmoihin, joilla on ihmismäiset äänet, pyrkimys saavuttaa täydellinen ihmisen realismi ilman uncanny valleyn negatiivista tunteellista reaktiota jatkuu.
Matka outouden laaksossa jatkuu
Uncanny valley pysyy kiehtovana ja haastavana osana ihmisten ja keinotekoisten olentojen välistä vuorovaikutusta. Kun etenemme robotiikassa, tekoälyssä ja CGI:ssä, tämän oudon ilmiön ymmärtäminen ja hallitseminen on ratkaisevan tärkeää luodaksemme miellyttävämpiä ja tunteellisesti resonanssisia keinotekoisia olentoja.
Speechify AI Avatar
Hinnoittelu: Kokeile ilmaiseksi
Luo viimeisteltyjä videoita ilman näyttelijöitä tai laitteita. Muunna mikä tahansa teksti korkealaatuisiksi videoiksi AI-avatarien ja äänikertomusten avulla – alle 5 minuutissa. Luo myyntiesityksiä, esityksiä, perehdytysvideoita ja paljon muuta.
Speechify AI Voice Studion voimanlähteenä toimiva AI-moottorimme muuntaa tekstisi korkealaatuiseksi ääneksi. Sinulla on täysi hallinta hahmosi AI-ääneen, sävyyn, tunteeseen ja paljon muuhun.
Speechify AI Avatar on selvästi paras vaihtoehto luotuihin avatar-videoihisi. Saumaton integrointi kaikkiin Speechify Studion tuotteisiin tekee siitä täydellisen kaikenkokoisille tiimeille. Kokeile ilmaiseksi tänään!
Usein kysytyt kysymykset uncanny valleysta
Miten selität uncanny valleyn?
Uncanny valley on käsite, jossa ihmismäiset olennot, kuten robotit tai CGI-hahmot, näyttävät lähes identtisiltä oikeiden ihmisten kanssa, mutta niissä on hienovaraisia epätäydellisyyksiä, jotka aiheuttavat epämukavuutta tai outoutta. Japanilainen robotiikan asiantuntija Masahiro Mori keksi tämän termin.
Mikä on esimerkki uncannysta tosielämässä?
Esimerkki uncannysta tosielämässä on humanoidirobotit, jotka muistuttavat läheisesti ihmisiä, mutta joilla on hieman epäsuhtaisia kasvojen ilmeitä tai liikkeitä, mikä luo epämukavuuden tunteen.
Mitkä ovat uncanny valleyn esimerkkejä?
Kummallisen laakson ilmiöitä esiintyy robotiikassa ja tietokonegrafiikassa, joissa hahmot näyttävät eläviltä, mutta eivät täysin jäljittele ihmisen realismia, kuten tietyt animaatioelokuvien hahmot tai Hanson Roboticsin ihmismäiset robotit.
Mikä on esimerkki kummallisesta laaksosta elokuvassa?
Esimerkki kummallisesta laaksosta elokuvassa on "Napapiirin pikajuna", jossa animoidut hahmot näyttävät ihmismäisiltä, mutta niiltä puuttuu ihmisten kasvojen ilmeiden luonnollinen sujuvuus, mikä aiheuttaa outouden tai "kuolleiden silmien" tunteen.
Mitä tarkoittaa 'kummallinen laakso' psykologiassa?
Psykologiassa kummallinen laakso viittaa ilmiöön, jossa henkilö kokee epämukavuutta tai levottomuutta kohdatessaan olennon, joka on lähes ihmismäinen mutta omaa tiettyjä ei-inhimillisiä piirteitä. Tämä reaktio liittyy kognitioon ja tunteisiin.
Mitkä ovat kummallisen laakson hyödyt?
Kummallisen laakson käsitteen hyödyt sisältävät ihmisten tunteellisten reaktioiden ymmärtämisen keinotekoisiin olentoihin, robotiikan ja tietokonegrafiikan kehityksen ohjaamisen miellyttävämpien ja samaistuttavampien hahmojen luomiseksi sekä ihmisen ja robotin vuorovaikutuksen tutkimuksen edistämisen.
Mikä on kummallisen laakson vaikutus?
Kummallisen laakson vaikutus kuvaa negatiivista reaktiota tai epämukavuuden tunnetta, jonka ihmiset kokevat kohdatessaan keinotekoisia olentoja, kuten robotteja tai tietokonegrafiikan hahmoja, jotka ovat hyvin lähellä ihmismäisyyttä mutta omaavat tiettyjä häiritseviä eroja, erityisesti kasvojen ilmeissä ja liikkeissä.
Cliff Weitzman
Cliff Weitzman on dysleksian puolestapuhuja sekä Speechifyn toimitusjohtaja ja perustaja. Speechify on maailman johtava tekstistä puheeksi -sovellus, jolla on yli 100 000 viiden tähden arvostelua ja joka on App Storen ykkönen Uutiset & Aikakauslehdet -kategoriassa. Vuonna 2017 Weitzman valittiin Forbesin 30 alle 30 -listalle työstään, jolla hän teki internetistä saavutettavamman oppimisvaikeuksista kärsiville. Cliff Weitzman on ollut esillä muun muassa EdSurgessa, Inc.:ssä, PC Magissa, Entrepreneurissa ja Mashablessa.