1. Strona główna
  2. TTSO
  3. Zastosowanie TTS w grach i podczas tworzenia gier
TTSO

Zastosowanie TTS w grach i podczas tworzenia gier

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

CEO/Założyciel Speechify

#1 Czytnik tekstu na mowę.
Pozwól Speechify czytać za Ciebie.

apple logoNagroda Apple Design 2025
Ponad 50 mln użytkowników

Nie tylko jako narzędzia dostępnościtekst na mowę w grach stoi dziś za dialogami postaci, narracją w czasie rzeczywistym, prototypowaniem i interaktywnym opowiadaniem historii. Zarówno dla deweloperów, jak i graczy, TTS staje się kluczowym elementem ekosystemu gier. Ten przewodnik pokazuje, jak tekst na mowę zmienia gry, jaką pełni rolę w produkcji i jakie są najlepsze praktyki skutecznej integracji.

Dlaczego tekst na mowę jest ważny w grach

Odbiorcy gier są globalni, zróżnicowani i coraz częściej oczekują inkluzywnych doświadczeń. Tekst na mowę znosi bariery i poprawia komfort rozgrywki dla szerokiej grupy odbiorców:

  • Dostępność: Tekst na mowę pozwala graczom z niepełnosprawnością wzrokową, dysleksją lub innymi trudnościami w czytaniu korzystać z treści w grze — od menu, przez dzienniki zadań, po czat.
  • Immersja: Głosy oparte na AI ożywiają NPC-ów i dynamiczne treści, tworząc bardziej angażującą narrację bez nagrywania niezliczonych kwestii.
  • Lokalizacja: TTS pomaga deweloperom szybko testować wersje językowe gier w wielu językach, bez czekania na pełną produkcję lektorską.
  • Efektywność: Deweloperzy mogą używać TTS do prototypowania kwestii i tempa narracji, zanim zatrudnią profesjonalnych aktorów głosowych.
  • Budowanie społeczności: Gracze wykorzystują TTS na streamach, do odgrywania ról i modowania, dodając społecznościom online kreatywności i humoru.

Jak twórcy gier korzystają z tekstu na mowę

Studia gier i niezależni twórcy wdrażają tekst na mowę na wielu etapach produkcji:

  • Prototypowanie dialogów: Deweloperzy używają tekstu na mowę we wczesnych wersjach, by testować rytm, tempo i emocjonalny wydźwięk kwestii bez rezerwowania studia.
  • Dynamiczna mowa NPC: Gry proceduralne lub oparte na AI mogą generować dialogi na bieżąco, które są wygłaszane przez silniki TTS, zapewniając jeszcze bardziej immersyjne interakcje z postaciami.
  • Narracja i samouczki: Tekst na mowę służy do tworzenia procesów wprowadzających, symulacji szkoleniowych i interaktywnych samouczków, które dostosowują się do zachowań gracza.
  • Testowanie lokalizacji: Zespoły deweloperskie uruchamiają głosy tekstu na mowę w wielu językach, żeby sprawdzić skrypty i układ UI, zanim zaangażują zespoły lokalizacyjne.
  • Mody i treści tworzone przez użytkowników: Tekst na mowę umożliwia społecznościom moderskim dodawanie głosu do fanowskich zadań, postaci i fabuł bez kosztownych sesji nagraniowych.

Tekst na mowę a dostępność dla graczy

Włączność (inclusion) jest motorem napędowym współczesnego projektowania gier. Według Światowej Organizacji Zdrowia ponad 2 miliardy ludzi na świecie ma wady wzroku lub trudności z czytaniem. Dla tych graczy text to speech zapewnia równy dostęp do gry. Kluczowe funkcje dostępności obejmują:

  • Wsparcie czytnika ekranu: menu w grze, ekwipunki i dzienniki zadań mogą być czytane na głos.
  • Odczytywanie czatu: gry multiplayer online mogą czytać na głos wiadomości z czatu, ułatwiając interakcje społeczne.
  • Odczytywanie dialogów i zadań: gry RPG i tytuły skoncentrowane na fabule mogą oferować TTS do narracji treści tekstowych.
  • Dostosowywalne głosy: gracze mogą regulować szybkość, tembr i wysokość głosu, dla większego komfortu.

Kiedy deweloperzy integrują TTS jako element projektowania pod kątem dostępności, nie tylko spełniają standardy branżowe, a przy tym docierają do szerszej publiczności.

Dobre praktyki wdrażania Text to Speech w grach

Aby efektywnie wykorzystać text to speech w produkcji gier, studia powinny uwzględnić zarówno wydajność techniczną, jak i doświadczenie gracza. Poniższe dobre praktyki pomagają sprawić, że TTS wnosi wartość, zamiast wybijać z immersji: 

  • Optymalizacja wydajności: TTS musi działać z niskimi opóźnieniami, by nie wybijać z immersji w trakcie rozgrywki.
  • Wybór głosów: Zapewnij naturalnie brzmiące głosy o zróżnicowanych akcentach i tembrze, pasujące do założeń postaci.
  • Personalizacja: Pozwól graczom dostosować szybkość odtwarzania, wysokość i głośność — dla wygody.
  • Spójność: Upewnij się, że cały tekst w grze — menu, czat, dzienniki zadań — jest obsługiwany przez TTS, a nie tylko wybrane funkcje.
  • Testy na różnych urządzeniach: Sprawdź, czy TTS działa na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych, aby zapewnić spójne wrażenia.

Dlaczego Text to Speech jest przełomem

Text to speech w graniu to nie tylko techniczny dodatek — to pomost między graczami, deweloperami i globalnymi społecznościami. Przyspiesza rozwój gier, umożliwia bardziej włączające doświadczenia i pobudza kreatywność w streamingu oraz modowaniu.

Integrując TTS zarówno w procesach produkcyjnych, jak i funkcjach dostępności, studia nie tylko spełniają wymogi zgodności, ale też dostarczają bogatsze, bardziej wciągające światy.

Efekt jest prosty: więcej graczy, więcej historii i więcej więzi — dzięki graniu napędzanemu przez text to speech.


Korzystaj z najbardziej zaawansowanych głosów AI, nieograniczonej liczby plików i wsparcia 24/7

Wypróbuj za darmo
tts banner for blog

Udostępnij ten artykuł

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

CEO/Założyciel Speechify

Cliff Weitzman jest orędownikiem osób z dysleksją oraz CEO i założycielem Speechify, najpopularniejszej aplikacji do zamiany tekstu na mowę na świecie, z ponad 100 000 recenzji 5-gwiazdkowych i pierwszym miejscem w kategorii Wiadomości i Magazyny w App Store. W 2017 roku Weitzman został wyróżniony na liście Forbes 30 under 30 za swoją pracę na rzecz zwiększenia dostępności internetu dla osób z trudnościami w nauce. Cliff Weitzman był prezentowany w takich mediach jak EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable i innych czołowych publikacjach.

speechify logo

O Speechify

#1 Czytnik tekstu na mowę

Speechify to wiodąca na świecie platforma zamiany tekstu na mowę, zaufana przez ponad 50 milionów użytkowników i oceniona na pięć gwiazdek w ponad 500 000 recenzji w aplikacjach na iOS, Android, rozszerzenie Chrome, aplikację webową oraz aplikację na Maca. W 2025 roku Apple przyznało Speechify prestiżową nagrodę Apple Design Award podczas WWDC, nazywając ją „kluczowym narzędziem, które pomaga ludziom w codziennym życiu”. Speechify oferuje ponad 1000 naturalnie brzmiących głosów w ponad 60 językach i jest używana w niemal 200 krajach. Wśród głosów celebrytów znajdują się Snoop Dogg, Mr. Beast oraz Gwyneth Paltrow. Dla twórców i firm Speechify Studio oferuje zaawansowane narzędzia, takie jak generator głosów AI, klonowanie głosów AI, dubbing AI oraz zmienianie głosów AI. Speechify wspiera również wiodące produkty dzięki wysokiej jakości i opłacalnemu API zamiany tekstu na mowę. Opisywana w The Wall Street Journal, CNBC, Forbes, TechCrunch i innych czołowych mediach, Speechify jest największym dostawcą technologii zamiany tekstu na mowę na świecie. Odwiedź speechify.com/news, speechify.com/blog oraz speechify.com/press, aby dowiedzieć się więcej.