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Livros da série Magic Tree House em ordem

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

CEO e fundador da Speechify

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Livros da série Magic Tree House em ordem

A série Magic Tree House é uma coleção muito querida de livros infantis. Com 66 livros (e contando), pode ser difícil saber qual é a ordem certa de leitura. Mas, felizmente, nós damos uma força nessa missão.

Confira abaixo a lista dos livros da série Magic Tree House em ordem cronológica para você curtir todas as aventuras fantásticas na sequência certa.

A ordem correta dos livros Magic Tree House

A série de livros Magic Tree House, de Mary Pope Osborne, gira em torno dos irmãos Jack e Annie, que descobrem uma casa na árvore mágica capaz de transportá-los para diferentes épocas e lugares. Todos os livros da série contam com ilustrações de Sal Murdocca.

A seguir, você confere a lista dos livros Magic Tree House com uma breve descrição de cada aventura:

  1. Dinossauros Antes do Anoitecer - Jack e Annie descobrem a casa na árvore mágica na floresta e viajam para a pré-história.
  2. O Cavaleiro ao Amanhecer - Jack e Annie viajam para a Inglaterra medieval.
  3. Múmias pela Manhã - Jack e Annie viajam para o antigo Egito.
  4. Piratas ao Meio-Dia - A casa na árvore mágica leva Jack e Annie para a época dos piratas, com ilhas desertas e mapas misteriosos.
  5. Noite dos Ninjas - Jack e Annie vão parar no Japão antigo e conhecem um grupo de ninjas.
  6. Tarde na Amazônia - A casa na árvore transporta os irmãos para a Amazônia , em plena floresta tropical.
  7. Anoitecer do Tigre Dente-de-Sabre - Jack e Annie vão parar na Era do Gelo enquanto procuram uma pista para ajudar Morgan.
  8. Meia-noite na Lua - Jack e Annie viajam para o futuro e vão parar em um hotel espacial.
  9. Golfinhos ao Amanhecer - Os irmãos são levados para as profundezas do mar.
  10. Cidade Fantasma ao Anoitecer - Os irmãos viajam para o Velho Oeste e tentam resolver um enigma.
  11. Leões ao Almoço - Jack e Annie vão parar na África para resolver outro enigma.
  12. Ursos Polares na Hora de Dormir - Jack e Annie são levados ao Ártico e conhecem um urso polar.
  13. Férias sob o Vulcão - Os irmãos vão parar na antiga Pompeia pouco antes da erupção do Monte Vesúvio.
  14. O Dia do Rei Dragão - Jack e Annie viajam para a China antiga em busca de uma cópia de uma lenda antiga.
  15. Navios Vikings ao Amanhecer - Os irmãos estão em um mosteiro na Irlanda medieval.
  16. A Hora das Olimpíadas - Jack e Annie assistem aos primeiros Jogos Olímpicos na Grécia Antiga.
  17. Esta Noite no Titanic - Os irmãos vão parar no convés do Titanic.
  18. Búfalos Antes do Café da Manhã - A casa na árvore leva os irmãos para as Grandes Planícies.
  19. Tigres ao Entardecer - Jack e Annie viajam para a Índia e embarcam em novas aventuras.
  20. Cães Selvagens na Hora do Jantar - Jack e Annie vão para a Austrália e tentam salvar animais de um incêndio.
  21. Guerra Civil no Domingo - Os irmãos viajam para o período da Guerra Civil Americana e conhecem Clara Barton.
  22. Revolução na Quarta-Feira - Jack e Annie voltam à época da Revolução Americana e ajudam George Washington.
  23. Tornado na Terça-Feira - Os irmãos vão ao Kansas e vivenciam um tornado.
  24. Terremoto de Madrugada - Annie e Jack viajam para São Francisco em 1906 e passam por um terremoto.
  25. Palco de Verão na Noite Fria - Annie e Jack exploram Londres na época elisabetana.
  26. Bom Dia, Gorilas - Os irmãos vão para uma floresta tropical africana.
  27. Ação de Graças na Quinta-Feira - Os irmãos comemoram o primeiro Dia de Ação de Graças.
  28. Maré Alta no Havaí - Jack e Annie vão ao Havaí e enfrentam um tsunami.
  29. Um Grande Dia para o Beisebol - Os irmãos viajam para o Brooklyn em 1947 e fingem ser gandulas em um jogo de beisebol.
  30. Heróis do Furacão no Texas - Os irmãos vão para Galveston, no Texas.
  31. Guerreiros no Inverno - Jack e Annie exploram o Império Romano e conhecem Marco Aurélio.
  32. Para o Futuro, Ben Franklin - Os irmãos conhecem Benjamin Franklin, que fica curioso sobre as aventuras deles.
  33. Narval em uma Noite Ensolarada - Jack e Annie vão parar na Groenlândia.
  34. Almoço Tardio com Lhamas - A casa na árvore leva os irmãos para o Império Inca.
  35. Tempo de Acampamento na Califórnia - Os irmãos vão parar na árvore mais alta de 1903, em Yosemite.
  36. Luz do Sol sobre o Leopardo-das-Neves - Jack e Annie voltam ao Nepal e conhecem Tenzin.
  37. Rinocerontes no Recreio - Os irmãos viajam à África para salvar um rinoceronte.
  38. A Era do Rei Tartaruga - Os irmãos são levados para as ilhas Galápagos.

Missões Merlin - Magic Tree House

  1. Natal em Camelot - As crianças visitam o castelo do Rei Arthur em Camelot.
  2. Castelo Assombrado na Véspera de Halloween - Mais uma vez, os irmãos acabam no reino do Rei Arthur.
  3. Verão da Serpente do Mar - Jack e Annie vão para a terra das misteriosas selkies.
  4. Inverno do Mago de Gelo - Os irmãos vão para a Terra Atrás das Nuvens.
  5. Carnaval à Luz de Velas - As crianças viajam de volta à Veneza, na Itália.
  6. Estação das Tempestades de Areia - Jack e Annie vão em uma missão a Bagdá.
  7. Noite dos Novos Mágicos - As crianças vão à Feira Mundial de Paris, em 1899.
  8. Nevasca da Lua Azul - Os irmãos viajam para Nova York para salvar um unicórnio.
  9. Dragão da Aurora Vermelha - Annie e Jack voltam ao Japão.
  10. Segunda-feira com um Gênio Louco - Os irmãos vão para Florença, na Itália, e conhecem Leonardo Da Vinci.
  11. Dia Escuro no Mar Profundo - Annie e Jack embarcam no HMS Challenger.
  12. Véspera do Pinguim Imperador - Os irmãos vão para a Antártida.
  13. À Luz da Lua na Flauta Mágica - As crianças vão para Viena, na Áustria, e conhecem Wolfgang Amadeus Mozart.
  14. Uma Boa Noite para Fantasmas - Os irmãos voltam a Nova Orleans e ajudam Louis Armstrong.
  15. Leprechaun no Final do Inverno - Jack e Annie vão parar na Irlanda e ajudam Augusta Gregory.
  16. Uma História de Fantasmas para o Natal - Os irmãos vão para Londres e tentam inspirar Charles Dickens.
  17. Um Dia Louco com Cobras - Jack e Annie vão para a Índia, durante o Império Mogol.
  18. Cães nas Profundezas da Noite - Os irmãos vão para um mosteiro nos Alpes Suíços.
  19. Abe Lincoln, Finalmente - Annie e Jack conhecem Abraham Lincoln.
  20. O Momento Perfeito para os Pandas - Os irmãos vão para a China para cumprir uma missão importante.
  21. O Garanhão ao Luar - Jack e Annie conhecem Alexandre, o Grande.
  22. Depressa, Houdini! - Os irmãos conhecem Harry Houdini.
  23. A Hora dos Heróis - As crianças vão para Tebas, no Egito.
  24. Futebol no Domingo - Os irmãos vão para a Cidade do México e conhecem Pelé.
  25. Sombra do Tubarão - As crianças acabam se encontrando com os antigos Maias por acidente.
  26. Balto do Amanhecer Azul - Jack e Annie vão para Nome, no Alasca.
  27. Noite do Nono Dragão - Os irmãos viajam para Camelot.

Super edição

  1. Perigo na Hora Mais Escura - Os irmãos vão parar na Inglaterra um dia antes do Dia D, em 1944.

Se você é fã de Magic Tree House ou entusiasta de história, também pode adicionar Magic Tree House Fact Trackers à sua lista de desejos. A coleção é escrita por Mary Pope Osborne, sua irmã Natalie Pope Boyce e seu marido Will Osborne. A série Magic Tree House Fact Trackers tem 38 livros e traz curiosidades sobre temas reais mencionados nas aventuras originais, como Texas, o Velho Oeste, florestas tropicais, o Titanic, tempestades de neve, leopardos-das-neves e muito mais.

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Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

CEO e fundador da Speechify

Cliff Weitzman é um defensor da causa da dislexia e o CEO e fundador da Speechify, o aplicativo número 1 de conversão de texto em fala do mundo, com mais de 100.000 avaliações 5 estrelas e líder de downloads na App Store na categoria Notícias & Revistas. Em 2017, Weitzman foi incluído na lista Forbes 30 under 30 por seu trabalho para tornar a internet mais acessível a pessoas com dificuldades de aprendizagem. Cliff Weitzman já foi destaque em veículos como EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable, entre outros importantes meios de comunicação.

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