1. Trang chủ
  2. B2B
  3. Thiết kế giáo dục trong dạy và học là gì?
B2B

Thiết kế giáo dục trong dạy và học là gì?

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

Giám đốc điều hành/Nhà sáng lập Speechify

apple logoGiải thưởng Thiết kế Apple 2025
Hơn 50 triệu người dùng

Thiết kế giáo dục trong dạy và học là gì?

Đặc biệt phổ biến trong học trực tuyến và các khóa học online, thiết kế giáo dục giúp nội dung giảng dạy vừa hiệu quả vừa hấp dẫn với người học. Hãy cùng khám phá mọi điều bạn cần biết về thiết kế giáo dục, bao gồm cả một công cụ gần như không thể thiếu.

Tìm hiểu về thiết kế giáo dục trong dạy và học

Thiết kế giáo dục trong giáo dục đề cập đến quá trình có hệ thống nhằm tạo ra, phát triển và triển khai các khóa học và chương trình giảng dạy. Về cốt lõi, nó xoay quanh việc phân tích nhu cầu và mục tiêu học tập, đồng thời xây dựng kế hoạch để đáp ứng những nhu cầu đó bằng nhiều phương pháp và chiến lược giảng dạy khác nhau. Lấy cảm hứng từ các lĩnh vực như tâm lý học nhận thức, lý thuyết truyền thông và công nghệ giáo dục, các nhà thiết kế giáo dục tìm cách tối ưu hóa trải nghiệm học tập theo hướng hiệu quả, sinh động và phù hợp với người học. Khi bối cảnh giáo dục không ngừng thay đổi với sự phát triển công nghệ và nhu cầu đa dạng của người học, thiết kế giáo dục đóng vai trò then chốt trong việc đảm bảo kết quả học tập đạt được một cách rõ ràng và ấn tượng nhất.

Mục tiêu của thiết kế giáo dục trong dạy và học

Mục tiêu chính của thiết kế giáo dục trong giáo dục là hỗ trợ đạt được các mục tiêu học tập. Nó không chỉ dừng lại ở việc truyền đạt thông tin mà còn là thiết kế một quá trình học giúp đảm bảo sự hiểu, ghi nhớ và áp dụng kiến thức vào thực tiễn.

Tại sao thiết kế giáo dục lại quan trọng trong dạy và học?

Thiết kế giáo dục giữ vai trò then chốt trong việc đảm bảo người học nhận được trải nghiệm học tập mạch lạc, toàn diện và thân thiện với người dùng. Khi việc học trực tuyến ngày càng phát triển, nhu cầu về các khóa học online có cấu trúc rõ ràng, được thiết kế bài bản càng trở nên cấp thiết. Thiết kế giáo dục là cầu nối giữa các chuyên gia nội dung và người học, đảm bảo việc truyền tải nội dung phù hợp với lý thuyết và phương pháp giảng dạy.

Các thành phần cơ bản của thiết kế giáo dục

Thiết kế giáo dục là “kiến trúc sư” thầm lặng đứng sau những trải nghiệm học tập hiệu quả. Nó không chỉ đơn thuần là truyền đạt thông tin, mà còn là sắp xếp, tổ chức nội dung theo cách giúp tăng cường khả năng hiểu, ghi nhớ và vận dụng kiến thức. Trọng tâm của quá trình này là một số thành phần cơ bản, đóng vai trò như những viên gạch nền móng tạo nên nội dung giáo dục có ý nghĩa — từ đánh giá nhu cầu của người học, xây dựng mục tiêu cụ thể, lựa chọn chiến lược giảng dạy phù hợp, đến sử dụng các công cụ đánh giá thích hợp. Hãy cùng đi sâu hơn vào từng thành phần cốt lõi trong thiết kế giáo dục:

Phân tích

Giai đoạn này liên quan đến việc tìm hiểu nhu cầu của người học, mục tiêu học tập và các nguồn lực sẵn có.

Thiết kế

Trong giai đoạn này, các nhà thiết kế giáo dục xây dựng kế hoạch học tập, nội dung khóa học, chương trình học và cấu trúc tổng thể của chương trình đào tạo, thường sử dụng storyboard hoặc mô phỏng.

Phát triển

Ở giai đoạn này, các tài liệu giảng dạy và module thực tế được tạo ra, thường tích hợp đa phương tiện và các yếu tố tương tác vào hoạt động học tập.

Đánh giá

Giai đoạn quan trọng này nhằm đo lường mức độ hiệu quả của tài liệu giảng dạy trong việc đạt được kết quả học tập đề ra.

Lợi ích của thiết kế giáo dục

Thiết kế giáo dục giúp đảm bảo rằng tài liệu học tập được xây dựng để phục vụ các mục tiêu giáo dục cụ thể. Nó cung cấp một khung cấu trúc rõ ràng cho việc truyền tải nội dung, từ đó nâng cao trải nghiệm của người học. Nhờ quy trình có hệ thống, thiết kế giáo dục giúp việc học trở nên nhất quán, phù hợp và lôi cuốn hơn.

Ví dụ về các mô hình thiết kế giáo dục

Các mô hình thiết kế giáo dục cung cấp khung cấu trúc mà giáo viên và chuyên gia đào tạo sử dụng để phát triển trải nghiệm học tập hiệu quả. Những mô hình này là bản thiết kế định hướng cho toàn bộ quá trình thiết kế giáo dục, từ đánh giá nhu cầu, xác định mục tiêu học tập đến xây dựng và triển khai nội dung. Sau đây là tổng quan về những mô hình thiết kế giáo dục phổ biến nhất:

Mô hình ADDIE

Mô hình ADDIE là một khung thiết kế giáo dục có tính hệ thống, dùng để hướng dẫn tạo ra các chương trình đào tạo và giáo dục hiệu quả. Như một bản thiết kế động và có tính lặp, mô hình ADDIE giúp các can thiệp giáo dục toàn diện và thích ứng với nhu cầu học viên không ngừng thay đổi. Mô hình gồm 5 giai đoạn:

  1. Phân tích — xác định nhu cầu học tập và mục tiêu
  2. Thiết kế — lập kế hoạch nội dung khóa học và trải nghiệm học
  3. Phát triển — tạo ra tài liệu và hoạt động học thực tế
  4. Triển khai — đưa chương trình đến với người học
  5. Đánh giá — xem xét và điều chỉnh hiệu quả giảng dạy

Mô hình Kirkpatrick

Mô hình Kirkpatrick, do Tiến sĩ Donald Kirkpatrick phát triển vào những năm 1950, là một khung đánh giá hiệu quả đào tạo nổi tiếng. Các cấp độ này cung cấp một góc nhìn toàn diện từ phản ứng ngay lập tức đến kết quả dài hạn của đào tạo. Mô hình này gồm bốn cấp độ đánh giá theo thứ bậc:

  1. Phản ứng — Đánh giá phản ứng ban đầu của học viên với chương trình đào tạo.
  2. Học tập — Đo lường mức độ tiến bộ về kỹ năng, kiến thức hoặc thái độ của học viên sau đào tạo.
  3. Hành vi — Đánh giá việc áp dụng kiến thức vào môi trường làm việc thực tế.
  4. Kết quả — Đo lường kết quả và thành quả cụ thể đạt được nhờ chương trình đào tạo.

Thang bậc Bloom

Thang bậc Bloom, do Benjamin Bloom giới thiệu năm 1956, là một khung phân loại mục tiêu học tập thành các mức độ phức tạp và đặc thù khác nhau. Nó mô tả các quá trình nhận thức trong học tập, từ tiếp thu kiến thức cơ bản đến các kỹ năng tư duy nâng cao. Ban đầu gồm ba lĩnh vực chính — nhận thức, cảm xúc và vận động — thang bậc này nổi tiếng nhất với lĩnh vực nhận thức, thường được biểu diễn như một kim tự tháp với sáu cấp độ: Ghi nhớ, Hiểu, Vận dụng, Phân tích, Đánh giá, Sáng tạo. Các cấp độ này giúp giáo viên xây dựng nhiệm vụ, soạn câu hỏi và đánh giá tiến độ học tập theo cách toàn diện.

Chín sự kiện dạy học của Gagne

Chín sự kiện dạy học của Robert Gagne là một phương pháp hệ thống cho thiết kế giáo dục, phác thảo các bước cụ thể mà giáo viên nên thực hiện để đảm bảo việc học hiệu quả và tối ưu. Dựa trên tâm lý học nhận thức, chín sự kiện này xây dựng trên ý tưởng rằng mỗi sự kiện giảng dạy sẽ kích hoạt những quá trình nhận thức riêng biệt ở người học. Khi được triển khai theo trình tự, các sự kiện này tạo thành một khung vững chắc để xây dựng trải nghiệm giảng dạy hiệu quả:

  1. Thu hút sự chú ý để tạo sự tập trung cho người học
  2. Thông báo mục tiêu học tập để tạo kỳ vọng rõ ràng
  3. Kích thích nhớ lại kiến thức trước đó để xây dựng nền tảng
  4. Trình bày nội dung theo cách có tổ chức và rõ ràng
  5. Cung cấp hướng dẫn học tập để hỗ trợ hiểu bài
  6. Yêu cầu thực hành để học viên thể hiện sự hiểu biết
  7. Đưa ra phản hồi để giúp làm rõ những chỗ chưa đúng
  8. Đánh giá kết quả để đảm bảo đạt mục tiêu học tập
  9. Tăng cường ghi nhớ và chuyển giao để học viên áp dụng kiến thức trong nhiều bối cảnh

ASSURE

Mô hình ASSURE là khung thiết kế giáo dục hướng dẫn giáo viên tạo ra trải nghiệm học tập hiệu quả bằng cách tích hợp công nghệ và phương tiện truyền thông vào quá trình học. ASSURE là từ viết tắt của Phân tích người học, Xác định mục tiêu, Lựa chọn phương pháp, tài liệu và phương tiện, Sử dụng tài liệu và phương tiện, Yêu cầu học viên tham gia, Đánh giá và điều chỉnh. Mô hình này mang đến một cách tiếp cận có hệ thống trong việc lập kế hoạch bài giảng. Bằng cách nhấn mạnh việc tích hợp công nghệ và sự tham gia tích cực của người học, ASSURE giúp trải nghiệm giáo dục trở nên năng động, phù hợp và đáp ứng tốt nhu cầu đa dạng của người học hiện đại.

SAM

Mô hình Gần đúng liên tiếp (SAM) là một phương pháp thiết kế giáo dục linh hoạt và lặp lại, được ưa chuộng trong giáo dục và đào tạo doanh nghiệp nhờ tính thích ứng và hiệu quả. Trái ngược với mô hình ADDIE tuyến tính và thường mất nhiều thời gian, SAM nhấn mạnh sự hợp tác, kiểm thử quy mô nhỏ liên tục và thiết kế nhanh theo từng giai đoạn. Mô hình này gồm hai giai đoạn chính: Giai đoạn Chuẩn bị và Giai đoạn Thiết kế Lặp lại. Giai đoạn đầu tiên bao gồm chuẩn bị và đặt nền móng cho thiết kế giáo dục; giai đoạn thứ hai là các chu trình lặp lại thiết kế, phát triển và đánh giá. Nhờ môi trường liên tục phản hồi và hoàn thiện, SAM giúp sản phẩm cuối cùng vừa hiệu quả vừa phù hợp với người học.

Nghề thiết kế giáo dục như thế nào?

Trong lĩnh vực giáo dục phổ thông và đại học, thiết kế giáo dục là một mảng quan trọng, nơi các chuyên gia gọi là nhà thiết kế trải nghiệm giáo dục, hoặc đơn giản là nhà thiết kế giáo dục, giữ vai trò lớn trong việc định hình bức tranh học tập. Những nhà thiết kế này nỗ lực tạo ra, cập nhật và hoàn thiện các khóa học e-learning cùng tài liệu học tập khác dựa trên các nguyên tắc thiết kế vững chắc để đảm bảo hiệu quả tối ưu cho người học.

Vượt ra ngoài phát triển chương trình học truyền thống, công việc của họ thường bao gồm xây dựng tài liệu đào tạo, giám sát phát triển khóa học trực tuyến, và thậm chí vận hành hệ thống quản lý học tập. Kỹ năng quản lý dự án và giải quyết vấn đề tốt giúp họ xây dựng các giải pháp học tập sáng tạo, phù hợp với đa dạng nhu cầu. Chuyên môn của họ đảm bảo môi trường học tập luôn hấp dẫn, với các hoạt động giúp tăng khả năng hiểu và ứng dụng kiến thức. Khi giáo dục ngày càng phụ thuộc vào nền tảng số, vai trò của họ trong thiết kế và tối ưu hóa trải nghiệm học trực tuyến càng trở nên không thể thiếu.

Speechify AI Studio — Công cụ không thể thiếu cho nhà thiết kế giáo dục

Trong thế giới số thay đổi nhanh chóng, Speechify AI Studio nổi lên như một công cụ quan trọng dành cho các nhà thiết kế giáo dục. Nền tảng tiên tiến này cung cấp các tính năng AI đáp ứng nhu cầu thiết kế hiện đại. Nhà thiết kế có thể dùng tính năng chỉnh sửa video AI để tích hợp đa phương tiện vào các module học trực tuyến ấn tượng, trong khi lồng tiếng AI đảm bảo sự rõ ràng và nhất quán. Chức năng lồng tiếng tự động chỉ với 1 lần nhấp giúp tăng khả năng tiếp cận với nhiều ngôn ngữ, còn avatar AI thêm yếu tố cá nhân hóa, tăng mức độ tương tác. Với Speechify AI Studio, các nhà thiết kế có thể tạo ra nội dung giáo dục chất lượng cao, bao trùm và phù hợp với mọi nhóm người học. Trải nghiệm Speechify AI Studio miễn phí ngay hôm nay.

Câu hỏi thường gặp

Cần bằng cấp gì để làm việc trong lĩnh vực thiết kế giáo dục?

Để làm việc trong thiết kế giáo dục, thông thường cần bằng cử nhân hoặc thạc sĩ về thiết kế giáo dục, giáo dục hoặc ngành liên quan. Nhiều nhà tuyển dụng ưu tiên ứng viên có bằng thạc sĩ kèm kinh nghiệm phát triển chương trình học và thành thạo hệ thống quản lý học tập, lý thuyết thiết kế giáo dục cũng như các công cụ e-learning.

Thiết kế giáo dục bắt đầu xuất hiện từ khi nào?

Thiết kế giáo dục, với tư cách là một lĩnh vực nghiên cứu chính thức, bắt đầu hình thành trong Thế chiến II với nhu cầu của quân đội về các chương trình huấn luyện nhanh chóng.

Mức lương của nhà thiết kế giáo dục là khoảng bao nhiêu?

Mức lương trung bình của nhà thiết kế giáo dục tại Mỹ vào khoảng 65.000 USD mỗi năm, nhưng con số này có thể chênh lệch khá lớn tùy vào kinh nghiệm, trình độ, địa điểm và ngành nghề cụ thể.

Nhà thiết kế giáo dục có trực tiếp xây dựng các khóa học e-learning không?

Có, các nhà thiết kế giáo dục thường chuyên về công nghệ giáo dục, đảm bảo rằng dù là bài học vi mô hay khóa học trực tuyến hoàn chỉnh, người học đều được tiếp cận trải nghiệm giáo dục tốt nhất.

Tôi có thể tìm việc làm nhà thiết kế giáo dục ở đâu?

Bạn có thể tìm việc làm nhà thiết kế giáo dục trên LinkedIn bằng cách sử dụng công cụ tìm kiếm việc làm và nhập từ khóa "instructional designer".

Nhà thiết kế giáo dục có làm việc với các bên liên quan không?

Có, các nhà thiết kế giáo dục thường phối hợp chặt chẽ với các bên liên quan để đảm bảo giải pháp học tập bám sát nhu cầu của tổ chức và người học.

Trải nghiệm những giọng nói AI tiên tiến nhất, không giới hạn tệp và hỗ trợ 24/7

Dùng thử miễn phí
tts banner for blog

Chia sẻ bài viết

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

Giám đốc điều hành/Nhà sáng lập Speechify

Cliff Weitzman là một người luôn lên tiếng bảo vệ những người mắc chứng khó đọc và là Giám đốc điều hành kiêm nhà sáng lập Speechify, ứng dụng chuyển văn bản thành giọng nói số 1 thế giới, với hơn 100.000 lượt đánh giá 5 sao và nhiều lần giữ vị trí số một trong mục Tin tức & Tạp chí trên App Store. Năm 2017, Weitzman được vinh danh trong danh sách Forbes 30 Under 30 nhờ những đóng góp giúp internet trở nên dễ tiếp cận hơn với người gặp khó khăn trong học tập. Cliff Weitzman cũng từng được nhắc đến trên EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable cùng nhiều kênh truyền thông lớn khác.

speechify logo

Về Speechify

Trình đọc chuyển văn bản thành giọng nói số 1

Speechify là nền tảng chuyển văn bản thành giọng nói hàng đầu thế giới, được hơn 50 triệu người tin dùng và có hơn 500.000 đánh giá 5 sao trên các ứng dụng chuyển văn bản thành giọng nói cho iOS, Android, Tiện ích Chrome, ứng dụng webứng dụng Mac. Năm 2025, Apple đã trao giải thưởng Thiết kế Apple cho Speechify tại WWDC, và gọi Speechify là “một nguồn lực thiết yếu giúp mọi người sống tốt hơn.” Speechify cung cấp hơn 1.000 giọng đọc tự nhiên bằng hơn 60 ngôn ngữ và được sử dụng tại gần 200 quốc gia. Các giọng nổi bật gồm Snoop Dogg, Mr. BeastGwyneth Paltrow. Dành cho nhà sáng tạo nội dung và doanh nghiệp, Speechify Studio cung cấp các công cụ nâng cao như Tạo giọng nói AI, Nhân bản giọng nói AI, Lồng tiếng AIThay đổi giọng AI. Speechify cũng hỗ trợ các sản phẩm hàng đầu với API chuyển văn bản thành giọng nói chất lượng cao, tối ưu chi phí của mình. Được nhắc đến trên The Wall Street Journal, CNBC, Forbes, TechCrunch và nhiều hãng tin lớn khác, Speechify là nhà cung cấp giải pháp chuyển văn bản thành giọng nói lớn nhất thế giới. Truy cập speechify.com/news, speechify.com/blogspeechify.com/press để biết thêm thông tin.