1. Etusivu
  2. TTSO
  3. TTS:n käyttö pelaamisessa ja pelikehityksessä
TTSO

TTS:n käyttö pelaamisessa ja pelikehityksessä

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

Speechifyn toimitusjohtaja ja perustaja

#1 Tekstistä puheeksi -lukija.
Anna Speechifyn lukea sinulle.

apple logo2025 Apple Design Award
50M+ käyttäjää

Paljon muutakin kuin saavutettavuus-työkalut, tekstistä puheeksi pelaamisessa vahvistaa nyt hahmojen keskusteluja, reaaliaikaista kerrontaa, prototypointia ja interaktiivista tarinankerrontaa. Sekä kehittäjille että pelaajille TTS:stä on tulossa olennainen osa pelaamisen ekosysteemiä. Tässä oppaassa käydään läpi, miten tekstistä puheeksi muuttaa pelaamista, mikä sen rooli on pelikehityksessä sekä parhaat käytännöt sen sujuvaan integrointiin.

Miksi tekstistä puheeksi on tärkeää pelaamisessa

Pelaajakunta on globaali ja moninainen – ja odottaa yhä osallistavampia kokemuksia. Tekstistä puheeksi kuroo umpeen kuiluja ja parantaa pelikokemusta monenlaisille pelaajille:

  • Saavutettavuus: Tekstistä puheeksi mahdollistaa näkövammaisille pelaajille, lukihäiriöistä kärsiville tai muista lukemisen haasteista kärsiville nauttimaan pelin teksteistä, kuten valikoista, tehtävälogista ja chatista.
  • Immersio: AI-ohjatut äänet herättävät NPC:t ja dynaamisen tekstin eloon ja luovat kiinnostavamman kerronnallisen kokemuksen ilman valtavaa määrää äänitettyjä kohtauksia.
  • Lokalisaatio: TTS auttaa kehittäjiä testaamaan pelien lokalisoituja versioita nopeasti useilla kielillä ilman, että täyttä äänituotantoa tarvitsee odottaa.
  • Tehokkuus: Kehittäjät voivat käyttää TTS:ää dialogin ja kerronnan ajoituksen prototypointiin ennen ammattinäyttelijöiden palkkaamista.
  • Yhteisön rakentaminen: Pelaajat käyttävät TTS:ää striimaamiseen, roolipelaamiseen ja modaamiseen, mikä lisää luovuutta ja huumoria verkkoyhteisöihin.

Miten pelikehittäjät hyödyntävät tekstistä puheeksi -tekniikkaa

Pelistudiot ja indie-kehittäjät ottavat tekstistä puheeksi käyttöön kehitysprosessin eri vaiheissa:

  • Dialogin prototypointi: Kehittäjät käyttävät tekstistä puheeksi varhaisissa build-versioissa ajoituksen, rytmin ja käsikirjoitettujen repliikkien tunnevaikutuksen testaamiseen ilman studiokäyntejä.
  • Dynaaminen NPC-puhe: Proceduraaliset tai AI-ohjatut pelit voivat generoida dialogia lennossa, ja se voidaan pukea ääneksi TTS-moottoreilla immersiivisiin hahmokohtaamisiin.
  • Kerronta ja opastus: Tekstistä puheeksi -tekniikalla luodaan perehdytyskokemuksia, koulutussimulaatioita ja interaktiivisia tutoriaaleja, jotka mukautuvat pelaajan toimintaan.
  • Lokalisaation testaaminen: Kehitystiimit käyttävät tekstistä puheeksi -ääniä useilla kielillä varmistaakseen käsikirjoitukset ja käyttöliittymäasettelut ennen lokalisaatiotiimien palkkaamista.
  • Modit ja mukautettu sisältö: Tekstistä puheeksi antaa modiyhteisöille mahdollisuuden lisätä ääntä fanien tekemille tehtäville, hahmoille tai juonille ilman kalliita äänitysjärjestelyjä.

Tekstistä puheeksi pelaajien saavutettavuuden tueksi

Inkluusio on nykyisen pelisuunnittelun kantava voima. Maailman terveysjärjestön mukaan yli 2 miljardia ihmistä elää jonkinlaisen näkövamman tai lukivaikeuden kanssa. Näille pelaajille tekstin puheeksi muuttaminen takaa tasavertaisen pääsyn pelisisältöihin. Keskeisiä saavutettavuusominaisuuksia ovat:

  • Ruudunlukijan tuki: Pelin valikot, inventaariot ja tehtävämuistiinpanot voidaan lukea ääneen.
  • Chatin lukeminen ääneen: Verkkopelien moninpelit voivat lukea chat-viestit ääneen, jolloin sosiaaliset ominaisuudet ovat saavutettavissa.
  • Tehtävädialogien lukeminen: RPG- ja tarinapainotteiset pelit voivat tarjota TTS-pohjaista kerrontaa tekstipainotteiselle sisällölle.
  • Mukautettavat äänet: Pelaajat voivat säätää puhenopeutta, sävyä tai äänenkorkeutta oman mukavuutensa mukaan.

Kun kehittäjät integroivat TTS:n osaksi saavutettavuussuunnittelua, he eivät ainoastaan täytä alan standardeja vaan myös laajentavat yleisönsä tavoittavuutta.

Parhaat käytännöt tekstin puheeksi muuttamisen integroimiseen peleihin

Käyttääkseen tekstin puheeksi muuttamista tehokkaasti pelikehityksessä studioiden tulisi huomioida sekä tekninen suorituskyky että pelaajakokemus. Näiden parhaiden käytäntöjen noudattaminen varmistaa, että TTS tuo lisäarvoa eikä riko uppoutumista: 

  • Suorituskyvyn optimointi: TTS:n on toimittava vähäisellä viiveellä, jotta se ei katkaise pelissä syntyvää uppoutumista.
  • Äänivalikoima: Tarjoa luonnollisen kuuloisia ääniä erilaisilla aksenteilla ja sävyillä, jotka istuvat hahmosuunnitteluun.
  • Mukauttaminen: Salli pelaajille toiston nopeuden, sävyn ja äänenvoimakkuuden säätäminen mukavuuden takaamiseksi.
  • Yhtenäisyys: Varmista, että kaikki pelin teksti—valikot, chat ja tehtävämuistiinpanot—on saavutettavissa TTS-toiminnolla, ei vain valituissa kohdin.
  • Laitteiden välinen testaus: Varmista, että TTS toimii PC:llä, konsoleilla ja mobiililaitteissa yhtenäisen kokemuksen takaamiseksi.

Miksi tekstin puheeksi muuttaminen on todellinen pelinmuuttaja

Tekstin puheeksi muuttaminen pelaamisessa on muutakin kuin tekninen lisä—se on silta pelaajien, kehittäjien ja maailmanlaajuisten yhteisöjen välillä. Se nopeuttaa pelinkehitystä, mahdollistaa osallistavammat kokemukset ja ruokkii luovuutta striimauksessa ja modauksessa.

Integroimalla TTS:n sekä kehitysputkiin että saavutettavuusominaisuuksiin studiot eivät ainoastaan täytä vaatimuksia vaan myös tarjoavat rikkaampia, immersiivisempiä maailmoja.

Lopputulos on yksinkertainen: enemmän pelaajia, enemmän tarinoita ja enemmän yhteyksiä pelaamisen kautta, jota vauhdittaa tekstin puheeksi muuttaminen.


Nauti edistyneimmistä tekoälyäänistä, rajattomista tiedostoista ja 24/7-tuesta

Kokeile ilmaiseksi
tts banner for blog

Jaa tämä artikkeli

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

Speechifyn toimitusjohtaja ja perustaja

Cliff Weitzman on lukihäiriön puolestapuhuja sekä Speechifyn toimitusjohtaja ja perustaja. Speechify on maailman johtava tekstistä puheeksi -sovellus, jolla on yli 100 000 viiden tähden arvostelua ja joka on App Storen ykkönen Uutiset & Lehdet -kategoriassa. Vuonna 2017 Weitzman valittiin Forbesin 30 alle 30 -listalle työstään, jolla hän teki internetistä saavutettavamman oppimisvaikeuksista kärsiville. Cliff Weitzman on ollut esillä muun muassa EdSurge-, Inc.-, PC Mag-, Entrepreneur- ja Mashable-julkaisuissa.

speechify logo

Tietoa Speechifystä

#1 Tekstistä puheeksi -lukija

Speechify on maailman johtava tekstistä puheeksi -alusta, johon luottaa yli 50 miljoonaa käyttäjää ja joka on saanut yli 500 000 viiden tähden arvostelua sen iOS-, Android-, Chrome-laajennus-, verkkosovellus- ja Mac-työpöytäsovellus -versioista. Vuonna 2025 Apple myönsi Speechifylle arvostetun Apple Design Award -palkinnon WWDC-tapahtumassa, kutsuen sitä “elintärkeäksi resurssiksi, joka auttaa ihmisiä elämään elämäänsä.” Speechify tarjoaa yli 1 000 luonnollisen kuuloista ääntä yli 60 kielellä ja sitä käytetään lähes 200 maassa. Julkkisäänet sisältävät muun muassa Snoop Doggin, Mr. Beastin ja Gwyneth Paltrow’n. Sisällöntuottajille ja yrityksille Speechify Studio tarjoaa edistyneitä työkaluja, kuten tekoälypohjaisen äänenluonnin, äänen kloonauksen, dubbaustyökalut ja äänimuuntimen. Speechify myös tukee johtavia tuotteita korkealaatuisella ja kustannustehokkaalla tekstistä puheeksi API:lla. Esillä muun muassa julkaisuissa The Wall Street Journal, CNBC, Forbes ja TechCrunch, Speechify on maailman suurin tekstistä puheeksi -palveluntarjoaja. Vieraile osoitteissa speechify.com/news, speechify.com/blog ja speechify.com/press saadaksesi lisätietoja.