최신 TTS는 이미 수년 전 명료성 문제를 해결했습니다. 2005년부터 음성 합성 기술의 발전을 평가해 온 연례 블리자드 챌린지에 따르면, 2021년 기준 합성 음성은 명료성과 자연스러움 면에서 실제 음성과 사실상 구별이 어려울 정도로 발전했습니다(Perrotin 외, 2024). 이제 업계의 초점은 목소리를 알아들을 수 있는가가 아니라 목소리가 실제로 의미를 제대로 전달하는가로 옮겨갔습니다. Speechify Studio는 기본 TTS에 감정을 더한 감성 텍스트 투 스피치를 제공합니다. 개발자 API에서는 지원 여부가 모델에 따라 다르며, 현재 모델은 감정 스타일을 적용하지 않습니다.

감정 스타일은 Simba 1.6 전용 기능
API에서 감정 스타일은 <speechify:style> SSML 태그로 지정하며, Simba 1.6 모델(simba-english, simba-multilingual)에서만 적용됩니다. 지원되는 13개 값은 Angry, Cheerful, Sad, Terrified, Relaxed, Fearful, Surprised, Calm, Assertive, Energetic, Warm, Direct, Bright입니다. Simba 1.6은 신규 워크스페이스에는 제공되지 않으며, 2026년 11월 21일부터 두 모델 모두 현행 모델로 대체됩니다. 이후에도 감정 태그는 입력할 수 있지만 실제 음성에는 반영되지 않습니다. Simba 1.6에서 이전하는 방법은 전환 안내를 참고하세요.
Speechify AI 음성 생성기에서 감정 사용하기
AI 음성 생성기는 Speechify Studio에 포함된 도구로, 제작자들이 보이스오버, 마케팅 영상, 오디오북, 팟캐스트를 만들 때 사용합니다. 스크립트를 붙여넣고 음성을 선택한 뒤, 전체 클립이나 특정 구간에 감정 스타일을 적용할 수 있습니다. 감정은 구간별로 적용되므로 같은 보이스오버 안에서도 도입부는 Cheerful, 가치 제안은 Assertive, 마무리는 Warm처럼 한 번에 연출할 수 있습니다.
예를 들어 CapCut 같은 도구로 만드는 마케팅 영상에는 주목, 약속, 행동 유도처럼 2~3가지 톤이 필요한 경우가 많습니다. 이때 매번 다른 보이스를 녹음할 필요 없이, 한 번에 줄마다 감정을 바꿔 생성할 수 있습니다. 오디오북이나 소설 낭독에서는 등장인물마다 감정이 달라야 할 때 특히 효과적입니다. 설명형 콘텐츠에서도 전체를 계속 '흥미롭게' 읽기보다, 난도가 올라가는 구간만 Calm 톤으로 처리하면 더 또렷하게 전달됩니다.
현재 Speechify API가 실제로 적용하는 기능
현행 모델(simba-3.2, simba-3.0)에서는 Speechify API가 <speechify:style>를 받아 200 응답을 반환하지만, 해당 스타일은 실제 음성에 반영되지 않습니다. <prosody pitch>, <prosody volume>, <emphasis>도 마찬가지로 적용되지 않습니다. 반면 다음 세 가지 SSML 태그는 적용됩니다. <break>는 일시정지, <prosody rate>는 말하는 속도, <sub alias>는 특정 발음을 지정합니다. 모델별 지원 태그는 SSML 가이드에서 확인하세요.
예를 들어, <speak>Your order has shipped. <break time="500ms" /> <prosody rate="slow">Read the <sub alias="Frequently Asked Questions">FAQ</sub> for delivery times.</prosody></speak>는 0.5초간 멈춘 뒤 두 번째 문장을 느리게 읽고, FAQ 대신 '자주 묻는 질문'이라고 발음합니다.
현행 모델에서는 텍스트와 음성 선택이 실제 낭독 톤을 좌우합니다. 문장 부호와 문장 구조가 리듬을 결정하므로, 원하는 방식에 맞춰 각 줄을 작성하고 필요한 곳에 <break> 태그로 더 긴 일시정지를 넣으세요. 음성 자체도 기본적인 캐릭터를 크게 좌우합니다. 예를 들어 이러닝 피드백에서는 정답에는 짧은 문장을 쓰고, 힌트에는 <prosody rate="slow">, 설명 전에는 <break>를 활용할 수 있습니다.
Speechify AI 음성 생성기 vs Speechify API: 선택 기준
감정 음성이 실제 창작을 바꾸는 지점
감정 TTS는 창작물의 완성도를 끌어올리는 핵심 요소가 될 수 있습니다. 셀러브리티 음성 오디오북, 유머와 슬픔이 공존하는 캐릭터, 타이밍이 중요한 팟캐스트 오프닝처럼 평면적인 합성음만으로는 살리기 어려웠던 표현도, 이제는 감정이 음성 자체에 실리면서 구현할 수 있게 됐습니다. Speechify의 셀러브리티/캐릭터 보이스 사용자는 감정 스타일을 통해 단순히 참고 음성과 비슷한 소리를 내는 수준을 넘어, 실제로 '연기하는' 음성을 만들 수 있습니다.
감정 낭독이 실제로 이해도에 도움이 될까?
그렇습니다. 이는 AI 밖의 영역에서도 확인된 사실입니다. 2022년과 2025년 복제 연구에서 Dylman과 Champoux-Larsson은 11~13세 청소년을 대상으로 한 실험 결과, 중립적인 음성보다 긍정적인 감정 억양으로 읽어줄 때 내용 질문 정답률이 더 높았다고 밝혔습니다(Dylman 외, 2025). 즉각 회상과 지연 회상 모두에서 유의미한 차이가 나타났습니다. 교육 콘텐츠나 제품 튜토리얼처럼 장문의 오디오에서 기억이 중요한 경우, 감정이 적절히 담긴 음성은 실제 이해도를 높이는 데 도움이 됩니다.
FAQ
감정을 담은 텍스트 투 스피치란?
기계 음성이 단순히 텍스트만 읽는 것이 아니라 Cheerful, Sad처럼 정해진 감정 톤을 담아, 같은 문장도 서로 다른 분위기로 전달하는 방식입니다. Speechify Studio의 AI 음성 생성기에서는 구간별로 감정을 선택할 수 있습니다. 다만 Speechify API의 최신 모델은 감정 스타일을 적용하지 않습니다.
Speechify API에서 지원하는 감정은 몇 가지인가요?
현재 모델에서는 지원되지 않습니다. simba-3.2와 simba-3.0은 <speechify:style> 태그를 받아들이지만 감정은 반영하지 않습니다. 13가지 감정(Angry~Bright)은 현재 지원이 종료된 Simba 1.6에서만 적용됐습니다. Speechify Studio의 AI 음성 생성기에는 별도의 감정 선택기가 있습니다.
AI 음성 생성기에서 감정은 어디서 조정하나요?
Speechify Studio에서 스크립트를 입력한 뒤, 음성 선택기 옆에 표시되는 감정 선택기에서 조정할 수 있습니다. 전체 클립이나 강조할 구간에 적용한 후 다시 생성하면 됩니다.
Speechify API에서 감정 설정이 가능한가요?
최신 모델에서는 불가능합니다. simba-3.2와 simba-3.0은 <speechify:style emotion="...">를 받아 200 응답을 반환하지만, 실제 낭독에는 반영하지 않습니다. 표현 방식은 텍스트와 음성 선택, 그리고 적용 가능한 태그(<break>, <prosody rate>, <sub alias>)로 조절하세요. 자세한 내용은 SSML 가이드를 참고하세요.
하나의 보이스오버에 여러 감정을 섞을 수 있나요?
Speechify Studio에서는 구간별로 감정을 적용할 수 있어, 한 보이스오버 안에서도 줄마다 분위기를 바꿀 수 있습니다. 반면 API의 최신 모델은 감정 스타일을 적용할 수 없고, <prosody rate>로 속도, <break>로 일시정지 정도만 조절할 수 있습니다.
감정 음성이 중립 음성만큼 자연스러운가요?
매우 비슷합니다. 검증된 감정 TTS 모델은 현재 표현력 3.94/5.0, 자연스러움 3.98/5.0으로 평가되어, 두 기준 모두 거의 대등한 수준으로 나타났습니다.
감정 낭독이 실제로 청취자의 기억에 도움이 되나요?
사람 화자를 대상으로 한 연구 결과에 따르면 그렇습니다. 긍정적인 억양은 정보 회상을 높였고, 같은 원리는 잘 설계된 AI 보이스오버에도 적용될 수 있습니다.
감정 음성을 상업용 보이스오버에도 사용할 수 있나요?
Speechify 라이선스는 감정 스타일을 포함한 생성 음성의 상업적 이용을 지원합니다. 다만 플랜별 출력 길이 제한은 확인하세요.
속도나 높이만 바꾸는 것과 다른 점은?
Simba 1.6의 감정 스타일은 일시정지, 강세, 억양 곡선, 에너지 등 전반적인 억양을 함께 바꿉니다. 그래서 'Angry'는 단순히 더 빠르고 높은 소리와는 다르게 들립니다. 최신 모델에서는 <prosody rate>만 적용되며, <prosody pitch>와 감정 스타일은 입력할 수 있어도 실제로는 반영되지 않습니다.

