Šiandien, sparčiai tobulėjant technologijoms, realistiškų skaitmeninių žmonių arba „avatarų“ kūrimas tapo svarbus įvairiose srityse – nuo žaidimų iki medicinos. Dirbtinio intelekto (DI) skatinama skaitmeninių žmonių technologijų raida leidžia kurti aukštos kokybės, tikroviškus avatarus, kurie praturtina vartotojo patirtį virtualioje realybėje (VR), socialiniuose tinkluose, metavisatoje ir kituose skaitmeniniuose projektuose.
Kaip sukurti skaitmeninį žmogų arba avatarą?
Skaitmeninio žmogaus kūrimas apima kelis sudėtingus procesus: 3D modeliavimo, tekstūravimo, rigingo, animacijos ir mašininio mokymosi sprendimų, užtikrinančių tikroviškumą. Toliau – pagrindiniai žingsniai kuriant skaitmeninį žmogų:
- Koncepcija: Prieš pradedant svarbu aiškiai apibrėžti skaitmeninio žmogaus paskirtį, išvaizdą, elgseną ir kt. Idėją vizualizuoti padeda eskizai ar skaitmeniniai piešiniai.
- 3D modeliavimas: Skaitmeninis žmogus pradedamas formuoti naudojant 3D modeliavimo programas, tokias kaip Maya, ZBrush ar Blender. Pirmiausia sukuriama pagrindinė forma, kuri vėliau smulkinama detalėmis.
- Tekstūravimas: Sukūrus 3D modelį, reikia pridėti tekstūras, kad skaitmeninis žmogus atrodytų tikroviškai. 2D vaizdai „uždedami“ ant 3D modelio, sukuriant odą, plaukus, drabužius ir t. t. Šiam etapui naudojamos tokios programos kaip Substance Painter.
- Rigingas: Tai 3D modelio „skeletas“ – kaulų ir sąnarių sistema, leidžianti jam judėti. Rigingas būtinas norint užtikrinti realistiškus judesius.
- Animacija: Animacija įkvepia skaitmeniniam žmogui gyvybės – sukuriami judesiai (eisena, mimika, kalbėjimas). Tam naudojama raktinių kadrų animacija arba judesio fiksavimo technologija, leidžianti perteikti itin tikroviškus judesius.
- DI integracija: Dirbtinis intelektas suteikia galimybę skaitmeniniam žmogui bendrauti realiu laiku: naudojami balso sintezės, kalbos supratimo ir mašininio mokymosi algoritmai elgsenai pritaikyti.
- Renderiavimas: Galiausiai kompiuteris sugeneruoja galutinį vaizdą ar vaizdo įrašą su visomis tekstūromis, apšvietimu ir efektais. Kokybiškas renderiavimas skaitmeninį žmogų leidžia priartinti prie tikro.
Nepamirškite, skaitmeninio žmogaus kūrimas reikalauja ir meninių, ir techninių gebėjimų. Tačiau turėdami tinkamą programinę įrangą ir skirdami laiko praktikai galite sukurti įspūdingus, realistiškus avatarus.
Kaip vadinamas skaitmeninis žmogus?
Skaitmeninis žmogus dažnai vadinamas avataru, DI avataru ar skaitmeniniu avataru. Tai skaitmeninis žmogaus atvaizdas, naudojamas virtualiose erdvėse, žaidimuose, filmuose ar kaip DI pokalbių agentas. Jis gali atkartoti išvaizdą, judesius ir net elgseną, ypač tobulėjant dirbtinio intelekto ir modeliavimo technologijoms.
Skirtumas tarp skaitmeninio ir tikro žmogaus
Nors skaitmeniniai žmonės gali atkartoti tikro žmogaus išvaizdą ir judesius, egzistuoja esminiai skirtumai. Jie kuriami naudojant kompiuterinę grafiką (CGI), DI tik imituoja žmogaus elgesį, tačiau skaitmeniniams žmonėms trūksta sąmonės, emocijų ir vidinių patirčių, būdingų žmonėms.
Nepaisant to, DI varomi skaitmeniniai žmonės gali įtikinamai atkurti žmogaus vaizdo įrašus ir patirtis dėl pažangos veido animacijos, 3D skenavimo ir judesio fiksavimo srityse.
Skaitmeniniai žmonės dar vadinami kitais terminais
Skaitmeniniai žmonės, priklausomai nuo konteksto ar paskirties, gali būti vadinami ir kitaip. Štai keli kiti tokio skaitmeninio žmogaus pavadinimai:
- Avataras: Plačiai vartojamas terminas virtualiuose pasauliuose, žaidimuose ar socialiniuose tinkluose.
- Virtualus žmogus: Pabrėžiama galimybė veikti virtualioje aplinkoje.
- DI avataras ar DI asistentas: Tokie skaitmeniniai žmonės pasižymi interaktyvumu ir pokalbių funkcijomis.
- Skaitmeninis personažas: Dažnas terminas filmuose ar žaidimuose, kai kalbama apie pasakojimo veikėjus.
- Virtualus aktorius: Vartojamas tuomet, kai avatarai atlieka vaidmenis filmuose ar animacijoje.
- Skaitmeninis dublis: Taip vadinamas skaitmeninis žmogus, sukurtas pagal tikrą asmenį, dažnai naudojamas pavojingoms scenoms filmuose.
- 3D modelis: Bendras terminas visoms trimačių objektų formoms, įskaitant avatarus.
- Pokalbių robotas (chatbot): Nors ne visi jie yra avatarai, pažangesni pokalbių botai vis labiau primena žmones išvaizda ir elgsena.
Šiuos terminus galima vartoti pakaitomis, tačiau kai kurie jų turi specifines reikšmes skirtingose industrijose.
Kaip kuriamas skaitmeninis žmogus
Paprastai skaitmeninio žmogaus kūrimas apima 3D modeliavimo, tekstūravimo ir animavimo darbus, o realizmą dar labiau padidina mašininis mokymasis. Mimika ir perėjimai fiksuojami judesio fiksavimo būdu, skaitmeniniam žmogui galima prijungti teksto į kalbą sistemą.
Kai kurie kūrėjai pradeda nuo šablono ir jį pritaiko pagal savo poreikius. Yra ir įvairių papildinių, kurie padeda pagreitinti darbą ar pridėti funkcijų.
8 populiariausios skaitmeninių žmonių kūrimo programos
- Speechify Video: Speechify Video – pirmaujanti DI avatarų vaizdo generatorių platforma. Speechify – DI panaudojimo pradininkas produktyvumui gerinti, viena iš daugelio Speechify Studio produktų.
- Unreal Engine (Epic Games): Žinomas dėl didelės raiškos, fotorealistinės grafikos, dažnai taikomas žaidimuose kuriant žmones. Siūlo išplėstines veido mimikos ir realaus laiko animacijos galimybes.
- Synthesia: Platforma, leidžianti kurti DI vaizdo įrašus su tikroviškais skaitmeniniais žmonėmis. Patogi, kainuoja mažiau nei dauguma konkurentų.
- Maya: Garsi 3D modeliavimo, animacijos ir renderinimo priemonė. Profesionalų pamėgta dėl realistiškų personažų kūrimo galimybių.
- ZBrush: Puikus skulptūrinio 3D modeliavimo įrankis, leidžiantis tiksliai išgauti detales, ypač veido bruožus.
- Blender: Atvirojo kodo 3D kūrimo platforma su galingais modelių, animacijos ir renderinimo įrankiais.
- Adobe Character Animator: Ši priemonė animuoja veikėjus realiu laiku pagal jūsų veido mimiką ir judesius.
- FaceRig: Fiksuoja veido judesius realiu laiku ir pritaiko juos avatarams, sukuriant interaktyvią patirtį.
- Daz 3D: Daz 3D turi didelę žmonių figūrų ir aksesuarų biblioteką – puikiai tinka unikaliems skaitmeniniams personažams kurti lengvai ir greitai.

