1. Главная
  2. TTSO
  3. Использование TTS в играх и геймдеве
TTSO

Использование TTS в играх и геймдеве

Cliff Weitzman

Клифф Вайцман

Генеральный директор/Основатель Speechify

#1 Читатель текста вслух.
Позвольте Speechify читать для вас.

apple logoПремия Apple Design 2025
50M+ пользователей

Сегодня это уже не только инструменты доступности: преобразование текста в речь в играх берёт на себя диалоги персонажей, озвучку в реальном времени, прототипирование и интерактивное повествование. И для разработчиков, и для игроков TTS становится ключевой частью игровой экосистемы. В этом руководстве — о том, как преобразование текста в речь меняет игры, какую роль оно играет в разработке и какие практики помогут внедрить его максимально эффективно.

Почему преобразование текста в речь важно для игр

Игровая аудитория глобальна, разнообразна и всё чаще ждёт инклюзивного опыта. Преобразование текста в речь снимает барьеры и улучшает игровой опыт для широкой аудитории:

  • Доступность: Преобразование текста в речь даёт возможность игрокам с нарушениями зрения, дислексией или другими трудностями чтения комфортно воспринимать внутриигровые тексты — меню, журналы заданий, чат и т. п.
  • Погружение: голоса на базе ИИ оживляют NPC и динамический текст, создавая более захватывающий нарратив без бесконечных студийных записей.
  • Локализация: TTS помогает разработчикам быстро тестировать локализованные версии игр на нескольких языках, не дожидаясь полной озвучки.
  • Эффективность: разработчики используют TTS для прототипирования диалогов и ритма повествования до привлечения профессиональных актёров озвучки.
  • Сообщество: геймеры используют TTS для стримов, ролевых игр и моддинга, привнося творчество и юмор в свои онлайн‑сообщества.

Как разработчики задействуют преобразование текста в речь

Студии и инди‑разработчики интегрируют преобразование текста в речь на разных этапах разработки:

  • Прототипирование диалогов: разработчики используют преобразование текста в речь на ранних сборках, чтобы проверить тайминг, ритм и эмоциональный эффект реплик без бронирования студии.
  • Динамическая речь NPC: процедурные игры или проекты с ИИ могут генерировать диалоги на лету, озвучиваемые движками TTS, для более живых взаимодействий с персонажами.
  • Озвучка и туториалы: Преобразование текста в речь используется для создания вводных сценариев, обучающих симуляций и интерактивных руководств, адаптирующихся к поведению игрока.
  • Тестирование локализации: команды разработки прогоняют голоса преобразования текста в речь на нескольких языках, чтобы проверить сценарии и расположение элементов интерфейса до найма команд локализации.
  • Моды и пользовательский контент: Преобразование текста в речь позволяет сообществам моддеров добавлять озвучку к фан‑квестам, персонажам и сюжетам без дорогого записывающего оборудования.

Преобразование текста в речь для доступности в играх

Инклюзивность — движущая сила современного геймдизайна. По данным Всемирной организации здравоохранения, более 2 миллиардов человек в мире имеют какую‑то форму нарушений зрения или испытывают трудности с чтением. Для этих игроков text to speech даёт равный доступ к игре. К ключевым функциям доступности относятся:

  • Поддержка скринридеров: внутриигровые меню, инвентарь и журналы заданий могут озвучиваться.
  • Озвучивание чата: в онлайн‑мультиплеере сообщения чата могут читаться вслух, делая социальные функции доступными.
  • Озвучивание диалогов заданий: RPG и игры с сильным сюжетом могут предлагать TTS‑озвучивание текстового контента.
  • Настраиваемые голоса: игроки могут регулировать скорость, тембр и высоту тона для комфортного восприятия.

При интеграции TTS в контексте проектирования доступности разработчики не только соответствуют отраслевым стандартам, но и расширяют аудиторию.

Лучшие практики интеграции синтеза речи в игры

Чтобы эффективно использовать text to speech в разработке игр, студии должны учитывать и производительность, и опыт игроков. Следование этим рекомендациям гарантирует, что TTS приносит пользу, не ломая погружение: 

  • Оптимизация производительности: TTS должен работать с минимальной задержкой, чтобы не ломать погружение во время игры.
  • Выбор голоса: предлагайте естественно звучащие голоса с разными акцентами и интонациями, подходящие к образам персонажей.
  • Настройки: позвольте игрокам менять скорость воспроизведения, высоту тона и громкость для комфортного прослушивания.
  • Последовательность: обеспечьте доступность всего внутриигрового текста — меню, чата, журналов заданий — через TTS, а не только отдельных элементов.
  • Тестирование на разных устройствах: проверяйте, что TTS работает на ПК, консолях и мобильных устройствах, обеспечивая единообразный опыт.

Почему синтез речи меняет правила игры

Text to speech в играх — это не просто техническое дополнение: это мост между игроками, разработчиками и глобальными сообществами. Он ускоряет разработку, делает опыт более инклюзивным и подстёгивает креатив в стриминге и моддинге.

Интегрируя TTS как в пайплайны разработки, так и в функции доступности, студии не просто закрывают формальные требования — они создают более насыщенные и по‑настоящему погружающие миры.

Результат прост: больше игроков, больше историй и больше связей через игры с поддержкой text to speech.


Наслаждайтесь самыми продвинутыми ИИ-голосами, неограниченным количеством файлов и круглосуточной поддержкой

Попробовать бесплатно
tts banner for blog

Поделиться статьей

Cliff Weitzman

Клифф Вайцман

Генеральный директор/Основатель Speechify

Клифф Вайцман — защитник прав людей с дислексией, генеральный директор и основатель Speechify, ведущего приложения для преобразования текста в речь в мире, с более чем 100 000 отзывов на 5 звёзд и первым местом в App Store в категории «Новости и журналы». В 2017 году Вайцман был включён в список Forbes «30 до 30» за его вклад в повышение доступности интернета для людей с нарушениями обучения. Клифф Вайцман был упомянут в таких изданиях, как EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable и других ведущих СМИ.

speechify logo

О Speechify

#1 Читатель текста вслух

Speechify — ведущая в мире платформа преобразования текста в речь, которой доверяют более 50 миллионов пользователей и которая получила свыше 500 000 пятизвёздочных отзывов за свои приложения для iOS, Android, Chrome, веб-приложения и настольные приложения для Mac. В 2025 году Apple вручила Speechify престижную награду Apple Design Award на WWDC, назвав её «незаменимым ресурсом, который помогает людям в их повседневной жизни». Speechify предлагает более 1000 естественно звучащих голосов на 60+ языках и используется почти в 200 странах. Среди знаменитых голосов — Snoop Dogg, Mr. Beast и Гвинет Пэлтроу. Для создателей контента и бизнеса Speechify Studio предлагает продвинутые инструменты, включая генератор голосов на базе ИИ, клонирование голосов, дублирование на базе ИИ и изменение голоса. Speechify также поддерживает ведущие продукты с помощью своего высококачественного и экономичного API для преобразования текста в речь. О Speechify писали такие издания, как The Wall Street Journal, CNBC, Forbes, TechCrunch и другие крупные СМИ. Speechify — крупнейший в мире поставщик услуг преобразования текста в речь. Посетите speechify.com/news, speechify.com/blog и speechify.com/press, чтобы узнать больше.