1. หน้าแรก
  2. การเรียนรู้
  3. ซอฟต์แวร์ IDL คืออะไร?
การเรียนรู้

ซอฟต์แวร์ IDL คืออะไร?

Cliff Weitzman

คลิฟ ไวซ์แมน

ซีอีโอ/ผู้ก่อตั้ง Speechify

#1 โปรแกรมอ่าน Text to Speech.
ให้ Speechify อ่านให้คุณฟัง

apple logoรางวัลออกแบบยอดเยี่ยมจาก Apple ปี 2025
ผู้ใช้กว่า 50 ล้านคน
ฟังบทความนี้ด้วย Speechify!
speechify logo

โดยสรุป ซอฟต์แวร์ IDL เป็นโปรแกรมที่ใช้วิธีการหลายประสาทสัมผัสเพื่อช่วยผู้เรียนที่มี ดิสเล็กเซีย และความยากลำบากในการเรียนรู้ต่างๆ ในการพัฒนาทักษะการอ่านและการสะกดคำ ซอฟต์แวร์นี้ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงนักเรียนที่มีดิสเล็กเซีย แต่ก็สามารถใช้ในการแทรกแซงและสนับสนุนในโรงเรียนทั่วประเทศได้เช่นกัน

สิ่งที่ทำให้ IDL เป็นที่นิยมคือประโยชน์ที่ได้รับการพิสูจน์จากการศึกษาทางวิทยาศาสตร์หลายครั้ง โดยสรุปคือสามารถพัฒนาความสามารถในการอ่านของบุคคลได้ถึง 11 เดือนหลังจากใช้งานเพียง 26 ชั่วโมง เมื่อรู้เช่นนี้แล้ว คงต้องมาดูกันว่า IDL สามารถให้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจได้อย่างไร

IDL คืออะไร?

ในช่วงปี 1980 นักการศึกษาหลายคนที่เกี่ยวข้องกับสมาคมวิจัยการศึกษา Starcross ได้รวมตัวกันและพัฒนา International Dyslexia Learning Solutions IDLS Group ต่อมาในปี 2012 โครงการ Lifting Barriers ได้รับการสนับสนุนจาก Big Lottery ซึ่งทำให้สามารถพัฒนา IDL ในปัจจุบันได้ หลังจากนั้น IDL ถูกนำไปใช้ในโรงเรียนประถมและมัธยม 12 แห่งเป็นเวลา 3 ปี

ในช่วงสามปีนี้ IDL จำเป็นต้องพิสูจน์ว่าจะช่วยนักเรียนที่มีดิสเล็กเซียและความยากลำบากในการเรียนรู้อื่นๆ ในการพัฒนาทักษะการอ่านและยกระดับความมั่นใจและความภาคภูมิใจในตนเองได้อย่างไร ผลลัพธ์คือ IDL สามารถให้นักเรียนมีการพัฒนาทักษะการอ่านและการสะกดคำเฉลี่ย 11 เดือนหลังจากใช้งานเพียง 26 ชั่วโมง

การประเมิน IDL คืออะไร?

เช่นเดียวกับเครื่องมือการเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมอื่นๆ IDL มีการประเมินดิสเล็กเซียและความยากลำบากอื่นๆ ของตัวเองที่เรียกว่า IDL Literacy Screener สิ่งที่ทำให้มันยอดเยี่ยมคือใช้เวลาเพียงครึ่งชั่วโมงในการแก้ไขปัญหาการอ่านในนักเรียนชั้น 8 ขึ้นไป มันถูกออกแบบมาเพื่อใช้เมื่อมีความกังวลเกี่ยวกับการพัฒนาทักษะการอ่านของผู้เรียนคนเดียวหรือกลุ่ม

ความจริงคือการตรวจพบปัญหาแต่เนิ่นๆ สามารถให้เวลาเพียงพอสำหรับการตอบสนองที่เหมาะสม ดังนั้นคุณสามารถให้การทดสอบประเมินกับทั้งชั้นเรียนหรือเพียงนักเรียนคนเดียวเพื่อระบุปัญหาและความกังวลในการสอน หลังจากการทดสอบเสร็จสิ้น SENCO และครูสามารถวิเคราะห์ผลลัพธ์และคิดวิธีการแทรกแซงที่มีประสิทธิภาพ

องค์ประกอบสี่ประการของ IDL คืออะไร?

โปรแกรมการเรียนรู้ IDL มีพื้นฐานจากแนวคิดสี่ประการ ได้แก่ บทเรียนหลายประสาทสัมผัส การติดตามความก้าวหน้า ความง่ายในการใช้งาน และการเรียนรู้ด้วยตนเอง

  • บทเรียนหลายประสาทสัมผัส: IDL ใช้การมองเห็น การได้ยิน การสัมผัส และการพูดเพื่อเพิ่มทักษะการอ่านและคณิตศาสตร์ โดยใช้ประโยชน์จากการเชื่อมโยงระหว่างประสาทสัมผัส
  • การติดตามความก้าวหน้า: IDL ช่วยให้ครูสามารถระบุพื้นที่ที่นักเรียนมีความยากลำบากมากที่สุด รวมถึงประเมินความสามารถของพวกเขาเมื่อเทียบกับความคาดหวังตามวัย
  • ความง่ายในการใช้งาน: IDL มีการออกแบบที่เรียบง่ายทำให้นักเรียนและครูใช้งานได้ง่าย ในขณะที่นักเรียนสามารถทำงานได้อย่างอิสระหรือมีการดูแลเพียงเล็กน้อย ครูก็สามารถติดตามและตรวจสอบความก้าวหน้าได้ง่าย
  • การเรียนรู้ด้วยตนเอง: เนื่องจากนักเรียนสามารถทำงานได้อย่างอิสระในโปรแกรม IDL จึงสามารถสร้างกลุ่มแทรกแซงขนาดใหญ่และตรวจสอบได้พร้อมกัน

อย่างไรก็ตาม ทั้งสี่ประการนี้จะไม่มีความหมายหาก IDL ไม่สามารถใช้งานได้จากสถานที่ต่างๆ นักเรียนสามารถใช้ IDL บนคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตที่บ้านหรือโรงเรียน ความก้าวหน้าของนักเรียนจะถูกบันทึกในคลาวด์ ทำให้สามารถเรียนต่อจากที่ค้างไว้ได้

ข้อดีและเป้าหมายของ IDL สำหรับผู้เรียนในโรงเรียนประถมและมัธยมคืออะไร?

แน่นอนว่ามีโปรแกรมและเครื่องมือการเรียนรู้มากมายบนอินเทอร์เน็ต บางโปรแกรมดี บางโปรแกรมยอดเยี่ยม และบางโปรแกรมไม่ค่อยมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม IDL แยกตัวเองออกจากโปรแกรมอื่นๆ ด้วยข้อดีและเป้าหมายที่ตั้งไว้ มาดูกันว่ามีอะไรบ้างในย่อหน้าต่อไปนี้ การระบุสิ่งเหล่านี้จะช่วยให้เราเห็นภาพรวมของโปรแกรมและว่ามันเหมาะสำหรับคุณหรือบุตรหลานของคุณหรือไม่

  1. ประโยชน์แรกของการใช้ IDL literacy คือสามารถใช้งานได้จากทุกที่ที่มีอินเทอร์เน็ตที่เสถียร คุณสามารถเชื่อมต่อกับชั้นเรียนและครูเพื่อรับการทดสอบ ติดตามความก้าวหน้า และบันทึกข้อมูลของคุณบนคลาวด์ IDL เพื่อการประเมินเพิ่มเติม
  2. อีกข้อดีหนึ่งคือ IDL ใช้งานง่าย คุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์เพื่อจัดการให้ลูกหรือคุณเองใช้งานได้ มันง่ายแต่มีประสิทธิภาพ คำแนะนำชัดเจน และอินเทอร์เฟซโดยรวมใช้งานได้อย่างสนุกสนาน
  3. นอกจากการช่วยด้านการอ่านเขียนสำหรับผู้ที่มีปัญหาดิสเล็กเซียแล้ว ยังมีโปรแกรม IDL ด้านคณิตศาสตร์สำหรับนักเรียนที่มี dyscalculia และปัญหาการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับคณิตศาสตร์อื่น ๆ ซอฟต์แวร์คณิตศาสตร์นี้มีหลักสูตรที่จัดระดับอย่างสมบูรณ์เพื่อสนับสนุนหลักสูตรแห่งชาติ KS1 และ KS2 สำหรับคณิตศาสตร์

    เป้าหมายหลักของ IDL literacy และ numeracy คือการให้ความช่วยเหลือนักเรียนระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษาที่มีความต้องการพิเศษด้านการอ่าน การสะกดคำ และคณิตศาสตร์

    เป้าหมายที่สองของโปรแกรม IDL มีความสำคัญไม่แพ้กัน ผู้ที่มีปัญหาดิสเล็กเซียและปัญหาการเรียนรู้บางอย่างมักมีปัญหาด้านความมั่นใจในตนเอง อย่างไรก็ตาม ด้วยความช่วยเหลือจาก IDL พวกเขาสามารถเริ่มทำได้ดีเหมือนเพื่อนร่วมชั้นและฟื้นฟูความมั่นใจและความเชื่อมั่นในตนเอง

    Speechify—ช่วยผู้ที่มีปัญหาดิสเล็กเซียในการเรียนรู้

    เช่นเดียวกับที่เราได้กล่าวไว้ IDL ไม่ใช่เครื่องมือเดียวที่ช่วยผู้ที่มีปัญหาดิสเล็กเซียและปัญหาการเรียนรู้ในการศึกษา ยังมีโปรแกรมและเครื่องมืออื่น ๆ หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดคือ Speechify—โปรแกรม text-to-speech ที่สามารถเปลี่ยนใครก็ได้ให้เป็นผู้อ่านที่มีประสิทธิภาพ แม้จะมีแนวโน้มดิสเล็กเซียในปัจจุบัน

    Speechify มีพื้นฐานจากสามองค์ประกอบหลัก—ปัญญาประดิษฐ์ การเรียนรู้ของเครื่อง และการรู้จำอักขระด้วยแสง ทั้งสามนี้สามารถถอดความข้อความใด ๆ เป็นเสียงที่บรรยายโดย AI voice-overs มากกว่า 30 เสียง ในความเป็นจริง มันทำงานได้มากกว่า 15 ภาษา ทำให้เหมาะสำหรับนักเรียนที่กำลังเรียนภาษาต่างประเทศ เช่น ฝรั่งเศส, สเปน, หรือ อิตาลี.

    Speechify สามารถใช้งานได้บนทุกแพลตฟอร์มยอดนิยม มันทำงานบน iPhones, iPads, และ Android สมาร์ทโฟน นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มลงในเว็บเบราว์เซอร์ของคุณหากคุณใช้ Google Chrome หรือ Safari นอกจากนี้ Speechify ยังสามารถดาวน์โหลดเป็นแอปแยกต่างหากสำหรับคอมพิวเตอร์ macOS ได้อีกด้วย

    เพลิดเพลินกับเสียง AI ที่ล้ำสมัยที่สุด ไฟล์ไม่จำกัด และการสนับสนุนตลอด 24/7

    ทดลองฟรี
    tts banner for blog

    แชร์บทความนี้

    Cliff Weitzman

    คลิฟ ไวซ์แมน

    ซีอีโอ/ผู้ก่อตั้ง Speechify

    คลิฟ ไวซ์แมน เป็นผู้สนับสนุนผู้มีภาวะดิสเล็กเซียและซีอีโอผู้ก่อตั้ง Speechify แอปพลิเคชันแปลงข้อความเป็นเสียงอันดับหนึ่งของโลก ซึ่งได้รับรีวิว 5 ดาวมากกว่า 100,000 ครั้ง และครองอันดับหนึ่งในหมวดข่าวและนิตยสารบน App Store ในปี 2017 ไวซ์แมนได้รับการยกย่องในรายชื่อ Forbes 30 under 30 จากผลงานของเขาที่ทำให้อินเทอร์เน็ตเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องในการเรียนรู้ คลิฟ ไวซ์แมน ได้รับการนำเสนอในสื่อชั้นนำต่างๆ เช่น EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable เป็นต้น

    speechify logo

    เกี่ยวกับ Speechify

    #1 โปรแกรมอ่าน Text to Speech

    Speechify เป็นแพลตฟอร์ม แปลงข้อความเป็นเสียง ชั้นนำของโลกที่มีผู้ใช้มากกว่า 50 ล้านคนและได้รับรีวิวระดับห้าดาวมากกว่า 500,000 รีวิวในแอปพลิเคชัน iOS, Android, Chrome Extension, เว็บแอป และ แอปบน Mac ในปี 2025 Apple ได้มอบรางวัล Apple Design Award ให้กับ Speechify ที่ WWDC โดยเรียกมันว่า “ทรัพยากรสำคัญที่ช่วยให้ผู้คนใช้ชีวิตได้ดีขึ้น” Speechify มีเสียงที่ฟังดูเป็นธรรมชาติกว่า 1,000 เสียงในกว่า 60 ภาษาและถูกใช้ในเกือบ 200 ประเทศ เสียงของคนดังที่มีให้เลือกได้แก่ Snoop Dogg, Mr. Beast และ Gwyneth Paltrow สำหรับผู้สร้างและธุรกิจ Speechify Studio มีเครื่องมือขั้นสูงรวมถึง AI Voice Generator, AI Voice Cloning, AI Dubbing และ AI Voice Changer Speechify ยังสนับสนุนผลิตภัณฑ์ชั้นนำด้วย text to speech API ที่มีคุณภาพสูงและคุ้มค่า ได้รับการนำเสนอใน The Wall Street Journal, CNBC, Forbes, TechCrunch และสื่อข่าวใหญ่ๆ อื่นๆ Speechify เป็นผู้ให้บริการแปลงข้อความเป็นเสียงที่ใหญ่ที่สุดในโลก เยี่ยมชม speechify.com/news, speechify.com/blog และ speechify.com/press เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม