เครื่องมือและวิธีการออกแบบการเรียนการสอน: คู่มือเชิงลึก
กำลังมองหา โปรแกรมอ่านออกเสียงข้อความของเราอยู่หรือเปล่า?
แนะนำใน
- เครื่องมือและวิธีการออกแบบการเรียนการสอนคืออะไร?
- ประโยชน์ของเครื่องมือและวิธีการออกแบบการเรียนการสอน
- ค่าใช้จ่ายของเครื่องมือและวิธีการออกแบบการเรียนการสอน
- หลักการและทฤษฎีหลักที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบการเรียนการสอนร่วมสมัย
- ซอฟต์แวร์เครื่องมือทั่วไปสำหรับการออกแบบการเรียนการสอนและฟังก์ชันหลักของพวกเขา
- อีเลิร์นนิง การเรียนรู้ผ่านมือถือ และอิทธิพลของพวกเขาต่อการออกแบบการเรียนการสอน
- การคำนึงถึงรูปแบบการเรียนรู้ที่หลากหลายและการศึกษาที่ครอบคลุม
- แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการประเมินประสิทธิผล
- เทคโนโลยีใหม่: AR, VR และ AI
- การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและการออกแบบซ้ำ
- ความท้าทายและกลยุทธ์การบรรเทาผลกระทบ
- ความรู้จากสาขาต่างๆ เช่น จิตวิทยาการรู้คิด การวิจัยมัลติมีเดีย และ UX
- 9 เครื่องมือและวิธีการออกแบบการเรียนการสอนยอดนิยม
- คำถามที่พบบ่อย
เครื่องมือและวิธีการออกแบบการเรียนการสอนคืออะไร? เครื่องมือออกแบบการเรียนการสอนคือซอฟต์แวร์และแอปพลิเคชันที่ใช้ในการสร้างหลักสูตรอีเลิร์นนิงคุณภาพสูง...
เครื่องมือและวิธีการออกแบบการเรียนการสอนคืออะไร?
เครื่องมือออกแบบการเรียนการสอนคือซอฟต์แวร์และแอปพลิเคชันที่ใช้ในการสร้างหลักสูตรอีเลิร์นนิงคุณภาพสูง พวกเขามีฟังก์ชันต่างๆ เช่น การสร้างหลักสูตรแบบลากและวาง การรวมสื่อมัลติมีเดีย และการบันทึกหน้าจอ ในขณะที่วิธีการออกแบบการเรียนการสอนเป็นแนวทางและทฤษฎีที่มีโครงสร้างซึ่งชี้นำกระบวนการออกแบบเพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ
ประโยชน์ของเครื่องมือและวิธีการออกแบบการเรียนการสอน
เครื่องมือและวิธีการเหล่านี้ช่วยให้นักออกแบบสามารถสร้างหลักสูตรที่น่าสนใจและตอบสนองต่อรูปแบบการเรียนรู้ที่หลากหลาย พวกเขามีเทมเพลต อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย และความสามารถในการฝังแบบทดสอบ การจำลอง และบทเรียน วิธีการที่เป็นระบบของพวกเขาช่วยให้มั่นใจได้ว่าประสบการณ์การเรียนรู้ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการเก็บรักษาความรู้
ค่าใช้จ่ายของเครื่องมือและวิธีการออกแบบการเรียนการสอน
ในขณะที่เครื่องมือโอเพ่นซอร์สบางตัวสามารถเข้าถึงได้ฟรี แต่เครื่องมือซอฟต์แวร์ออกแบบการเรียนการสอนระดับพรีเมียมมักจะมีราคาติดมาด้วย ค่าใช้จ่ายอาจแตกต่างกันไปตามคุณสมบัติ ความสามารถบนคลาวด์ และจำนวนผู้ใช้
หลักการและทฤษฎีหลักที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบการเรียนการสอนร่วมสมัย
การออกแบบการเรียนการสอนร่วมสมัยยึดหลักการจากจิตวิทยาการรู้คิด การวิจัยมัลติมีเดีย และการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) ตัวอย่างเช่น โมเดล ADDIE เน้นแนวทางทีละขั้นตอน: การวิเคราะห์ การออกแบบ การพัฒนา การนำไปใช้ และการประเมิน วิธีการเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนโดยความเข้าใจว่าผู้เรียนประมวลผลข้อมูลอย่างไร หลักการมัลติมีเดีย และการออกแบบการเรียนรู้ที่ใช้งานง่าย
ซอฟต์แวร์เครื่องมือทั่วไปสำหรับการออกแบบการเรียนการสอนและฟังก์ชันหลักของพวกเขา
เครื่องมือยอดนิยมบางตัว ได้แก่ iSpring Suite, Adobe Captivate, Lectora และ Articulate Storyline 360 เครื่องมือเหล่านี้รองรับฟังก์ชันต่างๆ เช่น แอนิเมชัน การบันทึกหน้าจอ ความเข้ากันได้กับ SCORM และการทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์ พวกเขาอนุญาตให้สร้างหลักสูตร การรวมสื่อมัลติมีเดีย และการสร้างหลักสูตรแบบโต้ตอบ
อีเลิร์นนิง การเรียนรู้ผ่านมือถือ และอิทธิพลของพวกเขาต่อการออกแบบการเรียนการสอน
การเพิ่มขึ้นของอีเลิร์นนิงและการเรียนรู้ผ่านมือถือทำให้จำเป็นต้องมีเครื่องมือที่รองรับหลักสูตรที่ตอบสนอง การโฮสต์บนคลาวด์ และการรวมระบบการจัดการการเรียนรู้ (LMS) เส้นโค้งการเรียนรู้สำหรับผู้ใช้ยังลดลงอย่างมากด้วยความต้องการเครื่องมือสร้างอีเลิร์นนิงที่ใช้งานง่ายมากขึ้น
การคำนึงถึงรูปแบบการเรียนรู้ที่หลากหลายและการศึกษาที่ครอบคลุม
เครื่องมือและวิธีการสมัยใหม่มีตัวเลือกให้รองรับรูปแบบการเรียนรู้ที่หลากหลาย ตั้งแต่แผนภาพและแอนิเมชันที่มองเห็นได้ไปจนถึงการสัมมนาผ่านเว็บและบทเรียนที่ได้ยิน การออกแบบการเรียนการสอนในปัจจุบันครอบคลุมความชอบในการเรียนรู้ที่หลากหลาย
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการประเมินประสิทธิผล
หลังจากปรับใช้โมดูลการเรียนรู้แล้ว ความสำเร็จมักจะวัดจากความคิดเห็นของผู้เรียน ผลลัพธ์ของแบบทดสอบ และการประยุกต์ใช้ความรู้ในทางปฏิบัติ เมตริกแบบเรียลไทม์และการวิเคราะห์ LMS สามารถหาปริมาณประสิทธิผลของหลักสูตรได้เพิ่มเติม
เทคโนโลยีใหม่: AR, VR และ AI
ความจริงเสริม ความจริงเสมือน และ AI กำลังจะกำหนดนิยามใหม่ของการออกแบบการเรียนการสอน พวกเขาสามารถนำเสนอการจำลองที่สมจริง เส้นทางการเรียนรู้ที่ปรับเปลี่ยนได้ และกลไกการตอบกลับแบบเรียลไทม์
การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและการออกแบบซ้ำ
การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วช่วยให้นักออกแบบการเรียนการสอนสามารถทดสอบและปรับปรุงเนื้อหาของตนได้อย่างรวดเร็ว การออกแบบซ้ำซึ่งได้รับการสนับสนุนจากข้อเสนอแนะจากผู้เชี่ยวชาญในสาขาวิชาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ช่วยให้มั่นใจได้ถึงเนื้อหาการเรียนรู้ที่มีคุณภาพสูง
ความท้าทายและกลยุทธ์การบรรเทาผลกระทบ
นักออกแบบการเรียนการสอนมักจะต้องเผชิญกับการรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เรียน การรับรองความเกี่ยวข้องของเนื้อหา และการจัดการระหว่างเครื่องมือซอฟต์แวร์ต่างๆ การใช้สื่อมัลติมีเดียผสมผสาน การติดตามเครื่องมือใหม่ล่าสุด และการปฏิบัติตามโมเดล ADDIE สามารถบรรเทาความท้าทายเหล่านี้ได้บางส่วน
ความรู้จากสาขาต่างๆ เช่น จิตวิทยาการรู้คิด การวิจัยมัลติมีเดีย และ UX
การทำความเข้าใจว่าผู้เรียนประมวลผลข้อมูลอย่างไร ผลกระทบของมัลติมีเดียต่อการเรียนรู้ และการออกแบบโดยคำนึงถึงผู้ใช้ช่วยให้มั่นใจได้ถึงประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ
9 เครื่องมือและวิธีการออกแบบการเรียนการสอนยอดนิยม
- iSpring Suite
- คุณสมบัติ: การรวมกับ PowerPoint, ความสามารถในการบันทึกหน้าจอ, การสร้างแบบทดสอบ, รองรับ SCORM, และแม่แบบคอร์สเรียน
- ค่าใช้จ่าย: ตั้งแต่ $770 สำหรับใบอนุญาตครั้งเดียวถึง $970 ต่อปี
- Adobe Captivate
- คุณสมบัติ: การออกแบบคอร์สที่ตอบสนอง, โครงการ VR, อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย, การสร้างเนื้อหา elearning, และการจำลอง
- ค่าใช้จ่าย: ประมาณ $33.99/เดือน
- Lectora
- คุณสมบัติ: ฟังก์ชันลากและวาง, การออกแบบคอร์สที่ตอบสนอง, แม่แบบเนื้อหา elearning, รองรับ SCORM, และการรวมสื่อมัลติมีเดีย
- ค่าใช้จ่าย: เริ่มต้นที่ $1,299/ปี
(รายละเอียดคล้ายกันสำหรับเครื่องมืออื่น ๆ เช่น Articulate Storyline 360, Canva, Brainshark, Camtasia, และอื่น ๆ…)
คำถามที่พบบ่อย
เครื่องมือออกแบบการสอนคืออะไร?
เป็นซอฟต์แวร์ที่ช่วยในการสร้าง จัดระเบียบ และส่งมอบวัสดุการศึกษาและการฝึกอบรม
องค์ประกอบหลัก 3 ประการของการออกแบบการสอนคืออะไร?
การวิเคราะห์ การออกแบบ และการพัฒนา
ความแตกต่างระหว่างวิธีการออกแบบการสอนและเครื่องมือคืออะไร?
วิธีการคือแนวทางที่มีโครงสร้างในการออกแบบประสบการณ์การเรียนรู้ ในขณะที่เครื่องมือคือซอฟต์แวร์ที่อำนวยความสะดวกในกระบวนการนี้
หลักการออกแบบการสอนสี่ประการคืออะไร?
หลักการสี่ประการคือ: มุ่งเน้นที่ผู้เรียน, สอดคล้องกับวัตถุประสงค์, รับรองความเกี่ยวข้อง, และส่งเสริมการเรียนรู้อย่างกระตือรือร้น
คลิฟ ไวซ์แมน
คลิฟ ไวซ์แมน เป็นผู้สนับสนุนด้านดิสเล็กเซียและเป็น CEO และผู้ก่อตั้ง Speechify แอปพลิเคชันแปลงข้อความเป็นเสียงอันดับ 1 ของโลก ที่มีรีวิว 5 ดาวมากกว่า 100,000 รีวิว และครองอันดับหนึ่งใน App Store ในหมวดข่าวและนิตยสาร ในปี 2017 ไวซ์แมนได้รับการยกย่องในรายชื่อ Forbes 30 under 30 จากผลงานของเขาในการทำให้อินเทอร์เน็ตเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องในการเรียนรู้ คลิฟ ไวซ์แมน ได้รับการนำเสนอใน EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable และสื่อชั้นนำอื่น ๆ