1. หน้าแรก
  2. ปัญญาประดิษฐ์
  3. หุบเขาลี้ลับ: ระหว่างหุ่นยนต์ที่เหมือนจริงกับความกลัวความตาย
ปัญญาประดิษฐ์

หุบเขาลี้ลับ: ระหว่างหุ่นยนต์ที่เหมือนจริงกับความกลัวความตาย

Cliff Weitzman

คลิฟ ไวซ์แมน

ซีอีโอ/ผู้ก่อตั้ง Speechify

#1 โปรแกรมอ่าน Text to Speech.
ให้ Speechify อ่านให้คุณฟัง

apple logoรางวัลออกแบบยอดเยี่ยมจาก Apple ปี 2025
ผู้ใช้กว่า 50 ล้านคน
ฟังบทความนี้ด้วย Speechify!
speechify logo

ทฤษฎีหุบเขาลี้ลับคืออะไร? ทฤษฎีหุบเขาลี้ลับที่นำเสนอโดยนักวิทยาการหุ่นยนต์ชาวญี่ปุ่น มาซาฮิโระ โมริ ในปี 1970 อธิบายถึงความไม่สบายใจหรือความรู้สึกไม่สบายที่ผู้คนประสบเมื่อพบกับหุ่นยนต์ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์หรือตัวละครที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ที่ดูเกือบเหมือนมนุษย์แต่ไม่ใช่ทั้งหมด ปรากฏการณ์นี้เกิดขึ้นเมื่อการแสดงภาพมนุษย์ในปัญญาประดิษฐ์หรือแอนิเมชันมีความเหมือนจริงมากจนทำให้เกิดปฏิกิริยาทางอารมณ์ ทำให้ผู้สังเกตการณ์รู้สึกไม่สบายใจมากขึ้นเมื่อการแสดงภาพเข้าใกล้ลักษณะของมนุษย์จริงแต่ยังคงมีบางอย่างที่ไม่ถูกต้อง

หุบเขาลี้ลับเกี่ยวข้องกับศพหรือไม่? แนวคิดของหุบเขาลี้ลับมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการรับรู้และปฏิกิริยาทางอารมณ์ของมนุษย์ต่อสิ่งที่ไม่ใช่มนุษย์ เมื่อมาซาฮิโระ โมรินำเสนอแนวคิดนี้ครั้งแรก เขาใช้คำว่า "bukimi no tani" ซึ่งแปลจากภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาอังกฤษว่า "หุบเขาแห่งความลี้ลับ" เขาเชื่อมโยงระหว่างหุ่นยนต์ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์กับความกลัวความตายของมนุษย์ โดยเสนอว่าหุ่นยนต์ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์อาจทำให้ระลึกถึงศพ ซึ่งเป็นมนุษย์แต่ไม่มีการเคลื่อนไหวและปราศจากชีวิต จึงสร้างความรู้สึกไม่สบายใจ

ตัวอย่างของหุบเขาลี้ลับคืออะไร? ตัวอย่างที่น่าสังเกตของหุบเขาลี้ลับในฮอลลีวูดคือภาพยนตร์แอนิเมชัน "The Polar Express" ผู้ชมหลายคนพบว่าการแสดงออกทางใบหน้าของตัวละครที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ดูเหมือนจริงอย่างน่ากลัว แต่ยังไม่สมจริงทั้งหมด ทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายใจ ในทำนองเดียวกัน ตัวละครที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ในภาพยนตร์ซีรีส์ "Final Fantasy" มักถูกกล่าวถึงว่าเป็นตัวอย่างของผลกระทบหุบเขาลี้ลับเนื่องจากลักษณะที่เหมือนจริงแต่ยังคงมีบางอย่างที่ไม่ถูกต้อง

หุบเขาลี้ลับหมายถึงอะไรในภาษาสแลง? ในภาษาสแลง คำว่า "หุบเขาลี้ลับ" ถูกใช้เพื่ออธิบายสถานการณ์ใด ๆ ที่เกือบจะสมบูรณ์แบบแต่ยังคงมีบางอย่างที่ไม่ถูกต้อง โดยเฉพาะในบริบทนอกเหนือจากหุ่นยนต์หรือแอนิเมชัน เช่น โซเชียลมีเดียหรือความเป็นจริงเสมือน มันสื่อถึงความรู้สึกแปลก ๆ และไม่สบายใจที่ผู้คนรู้สึกเมื่อบางสิ่งดูเกือบจะเหมือนจริงแต่ไม่ใช่ทั้งหมด

ทฤษฎีเบื้องหลังหุบเขาลี้ลับคืออะไร? วิทยาศาสตร์ประสาทวิทยาเสนอว่าคอร์เท็กซ์ของมนุษย์มีพื้นที่เฉพาะสำหรับการประมวลผลใบหน้ามนุษย์ ความไม่ตรงกันเล็กน้อยในการแสดงออกทางใบหน้าหรือการเคลื่อนไหวอาจทำให้รู้สึกตกใจ นักวิจัยเช่น MacDorman และ Ishiguro ได้สำรวจเรื่องนี้ โดยเสนอว่าปรากฏการณ์หุบเขาลี้ลับอาจมีรากฐานมาจากจิตวิทยาวิวัฒนาการ บรรพบุรุษของเราจำเป็นต้องมีความสามารถในการระบุภัยคุกคามได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นสิ่งใดที่คล้ายมนุษย์แต่มีความผิดปกติอาจถูกมองว่าเป็นอันตราย

ความแตกต่างระหว่างหุบเขาลี้ลับและความกลัวความตายคืออะไร? ในขณะที่หุบเขาลี้ลับทำให้เกิดความรู้สึกแปลก ๆ เนื่องจากการแสดงภาพที่เกือบจะเหมือนจริง ความกลัวความตายเป็นความกลัวที่ลึกซึ้งและเกี่ยวข้องกับการตระหนักถึงความตายของตนเอง หุบเขาลี้ลับอาจทำให้เรานึกถึงความตาย เช่น การเปรียบเทียบกับศพ แต่ทั้งสองเป็นประสบการณ์ทางจิตวิทยาที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน

8 ซอฟต์แวร์หรือแอปที่ทำให้เกิดหุบเขาลี้ลับ:

  1. The Polar Express (ภาพยนตร์): แอนิเมชันที่เหมือนจริงทำให้ผู้ชมรู้สึกไม่สบายใจกับตัวละคร
  2. Final Fantasy: The Spirits Within (ภาพยนตร์): ภาพยนตร์ CGI ที่ล้ำสมัยพร้อมตัวละครที่เหมือนจริง ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่หลากหลาย
  3. Sophia ของ Hanson Robotics: หุ่นยนต์ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์พร้อมปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูง ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่รุนแรง
  4. Geminoid ของ Ishiguro: หุ่นยนต์ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ที่ออกแบบให้ดูเหมือนผู้สร้าง ฮิโรชิ อิชิกุโระ
  5. David ใน Prometheus (ภาพยนตร์): แอนดรอยด์ที่เหมือนจริง ยกระดับความท้าทายในหุบเขาลี้ลับ
  6. นักเขียนบทความ AI ของ Wired: วิธีที่อัลกอริทึมเหล่านี้เขียนบางครั้งอาจรู้สึกเหมือนมนุษย์อย่างน่ากลัว
  7. แพลตฟอร์มสังคมเสมือนจริง: ด้วยอวตารที่เลียนแบบการเคลื่อนไหวในชีวิตจริง เส้นแบ่งระหว่างเสมือนจริงและความจริงเริ่มเบลอ
  8. ส่วนข่าว CGI ของ New York Times: บ่อยครั้งที่มีแอนิเมชันที่เหมือนจริงซึ่งอาจทำให้รู้สึกไม่สบายใจ

เพลิดเพลินกับเสียง AI ที่ล้ำสมัยที่สุด ไฟล์ไม่จำกัด และการสนับสนุนตลอด 24/7

ทดลองฟรี
tts banner for blog

แชร์บทความนี้

Cliff Weitzman

คลิฟ ไวซ์แมน

ซีอีโอ/ผู้ก่อตั้ง Speechify

คลิฟ ไวซ์แมน เป็นผู้สนับสนุนผู้มีภาวะดิสเล็กเซียและซีอีโอผู้ก่อตั้ง Speechify แอปพลิเคชันแปลงข้อความเป็นเสียงอันดับหนึ่งของโลก ซึ่งได้รับรีวิว 5 ดาวมากกว่า 100,000 ครั้ง และครองอันดับหนึ่งในหมวดข่าวและนิตยสารบน App Store ในปี 2017 ไวซ์แมนได้รับการยกย่องในรายชื่อ Forbes 30 under 30 จากผลงานของเขาที่ทำให้อินเทอร์เน็ตเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องในการเรียนรู้ คลิฟ ไวซ์แมน ได้รับการนำเสนอในสื่อชั้นนำต่างๆ เช่น EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable เป็นต้น

speechify logo

เกี่ยวกับ Speechify

#1 โปรแกรมอ่าน Text to Speech

Speechify เป็นแพลตฟอร์ม แปลงข้อความเป็นเสียง ชั้นนำของโลกที่มีผู้ใช้มากกว่า 50 ล้านคนและได้รับรีวิวระดับห้าดาวมากกว่า 500,000 รีวิวในแอปพลิเคชัน iOS, Android, Chrome Extension, เว็บแอป และ แอปบน Mac ในปี 2025 Apple ได้มอบรางวัล Apple Design Award ให้กับ Speechify ที่ WWDC โดยเรียกมันว่า “ทรัพยากรสำคัญที่ช่วยให้ผู้คนใช้ชีวิตได้ดีขึ้น” Speechify มีเสียงที่ฟังดูเป็นธรรมชาติกว่า 1,000 เสียงในกว่า 60 ภาษาและถูกใช้ในเกือบ 200 ประเทศ เสียงของคนดังที่มีให้เลือกได้แก่ Snoop Dogg, Mr. Beast และ Gwyneth Paltrow สำหรับผู้สร้างและธุรกิจ Speechify Studio มีเครื่องมือขั้นสูงรวมถึง AI Voice Generator, AI Voice Cloning, AI Dubbing และ AI Voice Changer Speechify ยังสนับสนุนผลิตภัณฑ์ชั้นนำด้วย text to speech API ที่มีคุณภาพสูงและคุ้มค่า ได้รับการนำเสนอใน The Wall Street Journal, CNBC, Forbes, TechCrunch และสื่อข่าวใหญ่ๆ อื่นๆ Speechify เป็นผู้ให้บริการแปลงข้อความเป็นเสียงที่ใหญ่ที่สุดในโลก เยี่ยมชม speechify.com/news, speechify.com/blog และ speechify.com/press เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม