ขนาดตลาดของการพากย์เสียงคืออะไร?
กำลังมองหา โปรแกรมอ่านออกเสียงข้อความของเราอยู่หรือเปล่า?
แนะนำใน
ขนาดตลาดของการพากย์เสียงเติบโตขึ้นทุกปี เรียนรู้ว่าขนาดของอุตสาหกรรมนี้ใหญ่แค่ไหนและมีโอกาสอะไรบ้างสำหรับนักพากย์เสียง
ด้วยการมาของ YouTube, โซเชียลมีเดีย และวิธีการอื่นๆ ในการแชร์เนื้อหาวิดีโอ อุตสาหกรรมการพากย์เสียงได้เติบโตอย่างมากในตลาด จากที่เคยจำกัดอยู่แค่ในทีวีและภาพยนตร์ ตอนนี้นักพากย์เสียงสามารถนำเสนอความสามารถของพวกเขาในทุกอย่างตั้งแต่การบรรยายหนังสือเสียงไปจนถึง วิดีโอการเรียนรู้ออนไลน์.
ความสำเร็จของอุตสาหกรรมนี้ดูเหมือนจะดำเนินต่อไปเมื่อปัญญาประดิษฐ์ทำให้เกิดแอปใหม่ๆ ที่ทำให้การพากย์เสียงง่ายขึ้นกว่าเดิม ในบทความนี้ เราจะเจาะลึกถึงพลวัตของตลาดการพากย์เสียงและสำรวจโอกาสในอนาคตของตลาดนี้
การพากย์เสียง - อุตสาหกรรมมูลค่า 4.4 พันล้านดอลลาร์
ในรายงานการศึกษาที่เป็นอิสระ Report on the Global Voice-Over Market, Voices.com ให้ภาพรวมตลาดที่มีประโยชน์สำหรับ งานพากย์เสียง.
เริ่มต้นด้วยสถิติที่เป็นหัวข้อหลัก รายงานการวิจัยตลาดบอกเราว่าอุตสาหกรรมทั่วโลกที่ครอบคลุมตั้งแต่ทวีปอเมริกาเหนือถึงจีนมีมูลค่า 4.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
เมื่อเจาะลึกลงไป รายงานกล่าวว่าแคนาดาและสหรัฐอเมริกามีส่วนแบ่งการพากย์เสียงมากที่สุด และ 58% ของงานพากย์เสียงทั้งหมดเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมบันเทิง ซึ่งรวมถึงภาพยนตร์ โทรทัศน์ พอดแคสต์ และวิดีโอความบันเทิงออนไลน์
เห็นได้ชัดว่าวิดีโอออนไลน์มีบทบาทสำคัญในการเติบโตของอุตสาหกรรม รายงานของ Voices.com พบว่างานพากย์เสียงในวิดีโอแอนิเมชันที่มีความยาวน้อยกว่า 20 นาทีคิดเป็นมากกว่า 50% ของการแสดงเสียงทั้งหมด
จากรายงานนี้ สถิติจาก Digital Agency Network ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่อุตสาหกรรมการพากย์เสียงทำได้ดี:
- วิดีโอแอนิเมชันคิดเป็นประมาณ 33% ของการโฆษณาวิดีโอทั่วโลก ซึ่งสอดคล้องกับตัวเลขของ Voices.com ที่ระบุว่าวิดีโอแอนิเมชันที่มีความยาวน้อยกว่า 20 นาทีคิดเป็นมากกว่า 50% ของอุตสาหกรรมเสียง
- ในช่วงคาดการณ์ระหว่างปี 2022 ถึง 2027 หนังสือเสียงจะมีมูลค่าตลาดถึง 19.4 พันล้านดอลลาร์ ด้วยงานเสียงที่มีความสำคัญต่อการพัฒนาการบรรยายหนังสือเสียง จึงเป็นธรรมที่จะสันนิษฐานว่าอุตสาหกรรมการพากย์เสียงจะเติบโตควบคู่ไปกับภาคหนังสือเสียง
- วิดีโออธิบาย เช่นที่ใช้ในการเรียนรู้ออนไลน์และธุรกิจ สามารถเพิ่มรายได้ของบริษัทได้ถึง 80% เราเห็นความเชื่อมโยงโดยตรงกับผลกำไรที่นี่ ซึ่งบ่งชี้ว่าจะมีความต้องการงานพากย์เสียงมากขึ้นในอนาคต
รวมสถิติเหล่านี้กับการดูวิดีโอออนไลน์และการฟังพอดแคสต์ที่เพิ่มขึ้นในยุคหลังการระบาดใหญ่ เห็นได้ชัดว่าการพากย์เสียงจะมีอัตราการเติบโตที่สูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ผู้เล่นหลักในวงการพากย์เสียง
เช่นเดียวกับทุกอุตสาหกรรม การแบ่งส่วนตลาดมีบทบาท ผู้ให้บริการหลายรายจากประเทศที่หลากหลายเช่นไนจีเรีย สเปน รัสเซีย และแอฟริกาใต้ มีตลาดพากย์เสียงที่ขยายตัว แต่ต่อไปนี้คือสามบริษัทชั้นนำที่ประกอบขึ้นเป็นภูมิทัศน์การแข่งขันของภาคการพากย์เสียง
- ABC Dubbing and Subtitles Studios - ตั้งอยู่ในตะวันออกกลาง ABC ให้บริการซับไตเติ้ลและการพากย์เสียงสำหรับผู้ผลิตภาพยนตร์ฮอลลีวูด บอลลีวูด และนานาชาติ โดยเฉพาะในซาอุดีอาระเบียด้วยบริการ “Hollywood in Arabic”
- Tohokushinsha Film Corporation - ตั้งอยู่ในญี่ปุ่น Tohokushinsha รับผิดชอบการซับไตเติ้ลภาพยนตร์เอเชียหลายเรื่อง ซึ่งต่อมาจะถูกส่งไปยังยุโรปและอเมริกาเหนือ งานของพวกเขาไม่ได้จำกัดแค่การพากย์เสียง เนื่องจากบริษัทมีส่วนร่วมในการโปรโมตและผลิตภาพยนตร์ด้วย
- VOA Voice Studios - มีสำนักงานในฝรั่งเศสและสหรัฐอเมริกา VOA เป็นเอเจนซี่ที่มีนักพากย์เสียง 1,000 คนที่สามารถให้บริการพากย์เสียงในกว่า 60 ภาษา โดยเฉพาะในกลุ่มธุรกิจ บริษัทพึ่งพานักแสดงพื้นเมือง หมายความว่าวิดีโอที่ทำสำหรับบราซิลจะมีนักแสดงชาวบราซิล ในขณะที่วิดีโอที่ตั้งใจสำหรับเยอรมนีจะมีศิลปินเสียงชาวเยอรมัน
โอกาสในอนาคตสำหรับตลาดพากย์เสียง
น่าสนใจที่การระบาดของ COVID-19 สร้างโอกาสมากขึ้นสำหรับนักพากย์เสียง เมื่อรวมกับการพัฒนาเทคโนโลยี โอกาสเหล่านี้เป็นสัญญาณที่ดีสำหรับอนาคตของการพากย์เสียงและส่วนแบ่งตลาดโดยรวมของอุตสาหกรรม
การเพิ่มขึ้นของสตูดิโอระยะไกล
การทำงานระยะไกลกำลังเพิ่มขึ้น ส่งผลต่อการตลาดทั่วโลกในทุกอุตสาหกรรม ซึ่งเป็นจริงสำหรับงานพากย์เสียงด้วย เนื่องจากนักพากย์หลายคนตั้งสตูดิโอที่บ้านในช่วงการระบาดเพื่อทำงานระยะไกล
ด้วยการทดลองทำงานระยะไกลที่ประสบความสำเร็จนี้ เราอาจเห็นการเพิ่มขึ้นของสตูดิโอระยะไกล ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอในสหราชอาณาจักรสามารถโฮสต์นักแสดงระยะไกลในอิตาลี เกาหลีใต้ และละตินอเมริกาได้อย่างง่ายดาย ทำให้สามารถให้บริการพากย์เสียงแก่ผู้ชมที่กว้างขึ้น
ความต้องการนักพากย์เสียงที่เพิ่มขึ้น
ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ปริมาณโอกาสในการทำงานพากย์เสียงในปัจจุบันสร้างความต้องการสำหรับผู้มีความสามารถ ปัจจุบัน การพากย์เสียงเป็นมาตรฐานใน วิดีโอเกมสมัยใหม่ และความสำเร็จของ Amazon กับ Audible หมายความว่าศิลปินเสียงสามารถบันทึกหนังสือเสียงได้เสมอ
รวมแหล่งงานพากย์เสียงสมัยใหม่เหล่านี้กับแหล่งดั้งเดิม เช่น ละครวิทยุและวิดีโอการสอน – ความต้องการจะเพิ่มขึ้นเมื่อมีโอกาสมากขึ้น
การนำเทคโนโลยี AI มาใช้
การประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์เป็นภัยคุกคามต่อตลาดพากย์เสียง
ท้ายที่สุด การใช้ AI หมายความว่าบริษัทไม่จำเป็นต้องจ้างนักพากย์เสียง หากพวกเขาต้องการวิดีโอสำหรับอาร์เจนตินา พวกเขาสามารถใช้เสียงสังเคราะห์ (ที่มีสำเนียงเหมาะสม) ผ่าน AI หรือสตูดิโอไม่จำเป็นต้องหานักแสดงจากออสเตรเลียหากต้องการสำเนียงออสซี่
แต่ AI ก็สามารถมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมได้ ความง่ายในการใช้งานจะดึงดูดลูกค้ารายใหญ่ และต้นทุนที่ต่ำกว่าของ AI อาจทำให้การพากย์เสียงเข้าถึงได้สำหรับบริษัทขนาดเล็ก
Speechify Voiceover - รับการพากย์เสียงโดยไม่ต้องใช้นักพากย์
ด้วยการเพิ่มขึ้นของ AI เราจะเห็นบริการอย่าง Speechify Voiceover ได้รับความนิยมมากขึ้น โดยใช้เทคโนโลยี แปลงข้อความเป็นเสียง และวิธีการของมัน Speechify Voiceover สร้างเสียงคุณภาพมนุษย์จากข้อความที่คุณป้อนในแอป
มันง่ายมาก พิมพ์ข้อความที่คุณต้องการฟัง เลือกเสียง และกด “สร้าง” Speechify จะทำส่วนที่เหลือ ส่งผลให้ได้การบันทึกเสียงที่คุณสามารถใช้สำหรับโครงการใดก็ได้
ลองใช้ได้ฟรี ลองใช้ Speechify Voiceover วันนี้และดูว่าอนาคตของอุตสาหกรรมพากย์เสียงมีอะไรบ้าง
คำถามที่พบบ่อย
บริษัทพากย์เสียงอันดับ 1 คืออะไร?
ไม่ง่ายที่จะหาตัวเลขที่เกี่ยวข้องกับส่วนแบ่งตลาด อย่างไรก็ตาม สามบริษัทที่กล่าวถึงในบทความ (ABC Dubbing and Subtitles, Tohokushinsha, และ VOA) เป็นผู้นำตลาดในงานพากย์เสียง
อัตราค่าพากย์เสียงในอุตสาหกรรมคือเท่าไหร่?
ตามข้อมูลของสำนักสถิติแรงงาน ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยของนักพากย์เสียงอยู่ระหว่าง $300 ถึง $500 สำหรับชั่วโมงแรกของการทำงาน แต่ละชั่วโมงถัดไปมีค่าใช้จ่ายระหว่าง $200 ถึง $350
มีงานพากย์เสียงกี่งาน?
มีงานพากย์เสียงหลายพันงาน ตั้งแต่วิดีโอ YouTube สั้นๆ ไปจนถึงภาพยนตร์ยาว
ข้อกำหนดในการเป็นนักพากย์เสียงคืออะไร?
นักพากย์เสียงไม่จำเป็นต้องมีการศึกษาทางการอย่างเป็นทางการ ข้อกำหนดรวมถึงทักษะการแสดงที่พัฒนาแล้ว การส่งเสียงที่เป็นธรรมชาติ และความสม่ำเสมอ
คลิฟ ไวซ์แมน
คลิฟ ไวซ์แมน เป็นผู้สนับสนุนด้านดิสเล็กเซียและเป็น CEO และผู้ก่อตั้ง Speechify แอปพลิเคชันแปลงข้อความเป็นเสียงอันดับ 1 ของโลก ที่มีรีวิว 5 ดาวมากกว่า 100,000 รีวิว และครองอันดับหนึ่งใน App Store ในหมวดข่าวและนิตยสาร ในปี 2017 ไวซ์แมนได้รับการยกย่องในรายชื่อ Forbes 30 under 30 จากผลงานของเขาในการทำให้อินเทอร์เน็ตเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องในการเรียนรู้ คลิฟ ไวซ์แมน ได้รับการนำเสนอใน EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable และสื่อชั้นนำอื่น ๆ