1. หน้าแรก
  2. TTSO
  3. การใช้ TTS ในการเล่นและพัฒนาเกม
TTSO

การใช้ TTS ในการเล่นและพัฒนาเกม

Cliff Weitzman

คลิฟ ไวซ์แมน

ซีอีโอ/ผู้ก่อตั้ง Speechify

#1 โปรแกรมอ่านข้อความเป็นเสียง
ให้ Speechify อ่านให้คุณฟัง

apple logoรางวัล Apple Design Award 2025
ผู้ใช้งานกว่า 50 ล้านคน

มากกว่าแค่ เครื่องมือช่วยเข้าถึง ข้อความเป็นเสียง ใน วงการเกม ตอนนี้ช่วยขับเคลื่อนบทสนทนาตัวละคร การบรรยายแบบเรียลไทม์ การสร้างต้นแบบ และการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ ทั้งสำหรับผู้พัฒนาและผู้เล่น TTS กำลังก้าวขึ้นเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศของ เกม คู่มือนี้จะพาไปดูว่า ข้อความเป็นเสียง เปลี่ยนโฉมวงการ เกม อย่างไร บทบาทของมันในการพัฒนาเกม และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการผสานใช้อย่างมีประสิทธิภาพ

ทำไมข้อความเป็นเสียงจึงสำคัญต่อวงการเกม

ผู้เล่นใน วงการเกม มีความหลากหลายทั่วโลก และคาดหวังประสบการณ์ที่ครอบคลุมมากขึ้นเรื่อยๆ ข้อความเป็นเสียง ช่วยอุดช่องว่างและเพิ่มโอกาสการเล่นสำหรับผู้ใช้หลากหลายกลุ่ม:

  • การเข้าถึง: ข้อความเป็นเสียง ช่วยให้ผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางสายตา ภาวะดิสเล็กเซีย หรือมีปัญหาในการอ่านอื่นๆ สามารถเพลิดเพลินกับข้อความในเกม เช่น เมนู บันทึกเควสต์ และแชตในเกม
  • ความอินและความสมจริง: เสียงที่ขับเคลื่อนด้วย AI เปลี่ยน NPC และข้อความแบบไดนามิกให้มีชีวิต สร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ชวนติดตามโดยไม่ต้องอัดเสียงเป็นจำนวนมหาศาล
  • การแปลและโลคัลไลซ์: TTS ช่วยให้นักพัฒนาทดสอบเวอร์ชันท้องถิ่นของเกมได้หลายภาษาอย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องรอการผลิตพากย์เสียงครบชุด
  • เพิ่มประสิทธิภาพ: นักพัฒนาสามารถใช้ TTS เพื่อสร้างต้นแบบบทสนทนาและจังหวะการเล่าเรื่อง ก่อนตัดสินใจใช้การพากย์เสียงมืออาชีพ
  • การสร้างชุมชน: ผู้เล่นใช้ TTS ในการสตรีม โรลเพลย์ และม็อด เติมความคิดสร้างสรรค์และความสนุกให้คอมมูนิตี้ออนไลน์

นักพัฒนาเกมใช้ข้อความเป็นเสียงอย่างไร

ทั้งสตูดิโอเกมและนักพัฒนาอินดี้ต่างก็ผนวก ข้อความเป็นเสียง เข้ามาใช้ในหลายช่วงของกระบวนการพัฒนา:

  • การสร้างต้นแบบบทสนทนา: นักพัฒนาใช้ ข้อความเป็นเสียง ในบิลด์แรกๆ เพื่อทดสอบจังหวะ การจัดวางบท และอารมณ์ของประโยคที่เขียนไว้ โดยไม่ต้องจองห้องอัด
  • คำพูดของ NPC แบบไดนามิก: เกมแบบโพรซีเยอรัลหรือขับเคลื่อนด้วย AI สามารถสร้างบทสนทนาแบบเรียลไทม์ แล้วใช้ TTS เป็นเสียง เพื่อให้การโต้ตอบกับตัวละครสมจริงยิ่งขึ้น
  • การบรรยายและบทแนะนำ: ข้อความเป็นเสียง ถูกใช้เพื่อสร้างประสบการณ์เริ่มเล่น การจำลองการฝึกอบรม และบทแนะนำแบบโต้ตอบที่ปรับตามพฤติกรรมผู้เล่น
  • การทดสอบเวอร์ชันท้องถิ่น: ทีมพัฒนาจะรันเสียง ข้อความเป็นเสียง หลายภาษาเพื่อตรวจดูสคริปต์และเลย์เอาต์ UI ก่อนจ้างทีมแปล
  • ม็อดและคอนเทนต์คัสตอม: ข้อความเป็นเสียง ช่วยให้ชุมชนม็อดเพิ่มเสียงให้เควสต์ ตัวละคร หรือเนื้อเรื่องที่แฟนสร้างขึ้น โดยไม่ต้องลงทุนอุปกรณ์อัดเสียงราคาแพง

ข้อความเป็นเสียงเพื่อการเข้าถึงสำหรับผู้เล่น

การออกแบบเกมยุคใหม่ขับเคลื่อนด้วยแนวคิดความเท่าเทียม ตามองค์การอนามัยโลก มีผู้คนทั่วโลกกว่า 2 พันล้านคนที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นหรืออ่านหนังสือได้ยาก สำหรับผู้เล่นกลุ่มนี้ text to speech ช่วยให้เข้าถึงประสบการณ์เกมได้อย่างเท่าเทียม คุณสมบัติเพื่อการเข้าถึงที่สำคัญ ได้แก่:

  • รองรับโปรแกรมอ่านหน้าจอ: เมนูในเกม อินเวนทอรี และบันทึกเควสต์อ่านออกเสียงได้ทั้งหมด
  • การบรรยายแชท: เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนสามารถอ่านออกเสียงข้อความแชท ทำให้ฟีเจอร์ด้านสังคมเข้าถึงได้มากขึ้น
  • การบรรยายบทสนทนาและเควสต์: เกม RPG และเกมที่เน้นเนื้อเรื่องสามารถเสนอการบรรยายเนื้อหาที่มีข้อความหนาแน่นโดยใช้ TTS
  • เสียงที่ปรับแต่งได้: ผู้เล่นสามารถปรับความเร็ว น้ำเสียง หรือระดับเสียงให้ฟังสบายหู

เมื่อผู้พัฒนานำ TTS มาเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบ accessibility ก็ไม่เพียงปฏิบัติตามมาตรฐานอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่ยังเข้าถึงผู้เล่นได้กว้างขึ้นอีกด้วย

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการผสาน Text to Speech เข้ากับเกม

เพื่อใช้ text to speech ให้ได้ผลในการพัฒนาเกม สตูดิโอควรคำนึงทั้งสมรรถนะเชิงเทคนิคและประสบการณ์ผู้เล่น การทำตามแนวทางเหล่านี้จะช่วยให้ TTS เพิ่มคุณค่า แทนที่จะไปทำลายอรรถรส: 

  • การปรับให้เหมาะสมด้านประสิทธิภาพ: TTS ต้องทำงานด้วยความหน่วงต่ำ เพื่อไม่ให้สะดุดอรรถรสระหว่างการเล่น
  • การเลือกเสียง: เสนอเสียงที่ฟังเป็นธรรมชาติ พร้อมสำเนียงและโทนเสียงที่หลากหลายให้เข้ากับการออกแบบตัวละคร
  • การปรับแต่ง: ให้ผู้เล่นปรับความเร็วการพูด ระดับโทนเสียง และความดังได้ตามสบาย
  • ความสม่ำเสมอ: ให้แน่ใจว่าข้อความในเกมทั้งหมด—เมนู แชท บันทึกเควสต์—เข้าถึงได้ผ่าน TTS ไม่ใช่แค่บางฟีเจอร์
  • การทดสอบข้ามอุปกรณ์: ให้ยืนยันว่า TTS ทำงานได้บนพีซี คอนโซล และมือถือ เพื่อให้ประสบการณ์สอดคล้องกัน

ทำไม Text to Speech ถึงพลิกเกมได้

Text to speech ใน gaming ไม่ใช่แค่การเสริมทางเทคนิค แต่คือสะพานที่เชื่อมผู้เล่น นักพัฒนา และชุมชนทั่วโลก เร่งการพัฒนาเกม เปิดประสบการณ์ที่ครอบคลุมทุกคน และจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ในการสตรีมและการม็อด

ด้วยการผสาน TTS ทั้งในกระบวนการพัฒนาและฟีเจอร์ด้าน accessibility สตูดิโอไม่เพียงบรรลุเป้าหมายด้านการปฏิบัติตามมาตรฐาน แต่ยังมอบโลกที่สมบูรณ์และชวนดื่มด่ำยิ่งกว่าเดิม

ผลลัพธ์ชัดเจน: ผู้เล่นมากขึ้น เรื่องราวมากขึ้น และการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งขึ้นผ่าน gaming ที่ขับเคลื่อนด้วย text to speech.


เพลิดเพลินกับเสียง AI ที่ล้ำสมัยที่สุด ไฟล์ไม่จำกัด และการสนับสนุนตลอด 24/7

ทดลองฟรี
tts banner for blog

แชร์บทความนี้

Cliff Weitzman

คลิฟ ไวซ์แมน

ซีอีโอ/ผู้ก่อตั้ง Speechify

คลิฟ ไวซ์แมน เป็นผู้สนับสนุนผู้มีภาวะดิสเล็กเซียและซีอีโอผู้ก่อตั้ง Speechify แอปพลิเคชันแปลงข้อความเป็นเสียงอันดับหนึ่งของโลก ซึ่งได้รับรีวิว 5 ดาวมากกว่า 100,000 ครั้ง และครองอันดับหนึ่งในหมวดข่าวและนิตยสารบน App Store ในปี 2017 ไวซ์แมนได้รับการยกย่องในรายชื่อ Forbes 30 under 30 จากผลงานของเขาที่ทำให้อินเทอร์เน็ตเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องในการเรียนรู้ คลิฟ ไวซ์แมน ได้รับการนำเสนอในสื่อชั้นนำต่างๆ เช่น EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable เป็นต้น

speechify logo

เกี่ยวกับ Speechify

#1 โปรแกรมอ่านข้อความเป็นเสียง

Speechify เป็นแพลตฟอร์ม แปลงข้อความเป็นเสียง ชั้นนำของโลกที่มีผู้ใช้งานกว่า 50 ล้านคน และได้รับรีวิวระดับ 5 ดาวมากกว่า 500,000 รีวิวในแอปพลิเคชัน iOS, Android, Chrome Extension, เว็บแอป และ แอปบน Mac ในปี 2025 Apple ได้มอบรางวัล Apple Design Award อันทรงเกียรติให้กับ Speechify ในงาน WWDC โดยกล่าวว่าเป็น “ทรัพยากรสำคัญที่ช่วยให้ผู้คนใช้ชีวิตได้ง่ายขึ้น” Speechify มีเสียงธรรมชาติกว่า 1,000 เสียงใน 60+ ภาษา และมีผู้ใช้งานในเกือบ 200 ประเทศ เสียงคนดังที่มีให้เลือกใช้งาน เช่น Snoop Dogg, Mr. Beast และ Gwyneth Paltrow สำหรับผู้สร้างสรรค์และธุรกิจ Speechify Studio มีเครื่องมือขั้นสูง เช่น AI Voice Generator, AI Voice Cloning, AI Dubbing และ AI Voice Changer Speechify ยังสนับสนุนผลิตภัณฑ์ชั้นนำด้วย Text to Speech API ที่มีคุณภาพสูงและคุ้มค่า นอกจากนี้ยังได้รับการนำเสนอใน The Wall Street Journal, CNBC, Forbes, TechCrunch และสื่อชั้นนำอื่น ๆ Speechify เป็นผู้ให้บริการแปลงข้อความเป็นเสียงที่ใหญ่ที่สุดในโลก เยี่ยมชม speechify.com/news, speechify.com/blog และ speechify.com/press เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม