1. Inici
  2. B2B
  3. Models de disseny instruccional
Publicat el B2B

Models de disseny instruccional

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

CEO i fundador de Speechify

apple logoPremi de Disseny Apple 2025
Més de 50 M d'usuaris

Models de disseny instruccional

En el panorama canviant de l’educació superior i l’e-learning, els models de disseny instruccional són eines de gran valor. Ajuden a crear experiències d’aprenentatge efectives i garanteixen que el contingut sigui rellevant, motivador i alineat amb els objectius establerts.

Tant si estàs preparant un curs online, treballant amb parts interessades o aprofundint en teories d’aprenentatge, entendre aquests models és clau per dissenyar programes educatius amb èxit. Analitzem-los i descobreix també una eina imprescindible per a dissenyadors instruccionals.

Què és el disseny instruccional?

Tant si es tracta d’un currículum escolar, un mòdul d’e-learning o una formació informal, el disseny instruccional vetlla perquè l’alumnat assimili, retingui i apliqui el coneixement adquirit. Descobrim en què consisteix i si va més enllà de la simple planificació de classes.

Conceptes bàsics del disseny instruccional

El disseny instruccional és el procés sistemàtic i reflexiu de traduir principis d’aprenentatge en plans per a materials, activitats i entorns d’aprenentatge. Es tracta de crear experiències perquè la formació i la retenció siguin realment efectives.

Què significa el disseny instruccional

El disseny instruccional, en essència, connecta les necessitats dels estudiants amb la manera com s’imparteix l’ensenyament. Es basa en la ciència cognitiva, les teories pedagògiques i la innovació tecnològica, identificant els camins més efectius per transferir coneixement. Aquesta metodologia reflexiva tradueix els principis fonamentals d’aprenentatge en estratègies aplicables, adaptades als diferents ritmes i estils d’aprenentatge.

Més enllà dels plans de classe

El disseny instruccional va més enllà de fer un currículum o un pla de classe. Té en compte el context de l’alumnat, el coneixement previ i els objectius formatius. Així, crea experiències que motivin i siguin útils. El procés incorpora millores contínues a partir del feedback i dels resultats obtinguts.

Què són els models de disseny instruccional?

Els models de disseny instruccional ofereixen una guia estructurada per dissenyar programes educatius i de formació. Serveixen de plànol i orienten el procés des d’identificar necessitats fins a valorar-ne l’eficàcia.

Beneficis dels models de disseny instruccional

Utilitzar models de disseny instruccional ajuda a fer programes més ordenats i efectius. Permet definir objectius amb claredat, aprofitar els recursos multimèdia, assegurar la rellevància dels continguts i facilitar la millora constant. Centra l’experiència en l’alumnat i afavoreix l’aplicació del que s’ha après en contextos reals.

Millors models de disseny instruccional

El disseny instruccional ha evolucionat gràcies a la tecnologia, la recerca pedagògica i nous escenaris educatius. Alguns models tradicionals s’han actualitzat i han sorgit marcs nous adaptats a la diversitat d’aprenentatge actual. Destaquen per la seva eficàcia, flexibilitat i capacitat d’adaptació. Aquests són alguns dels millors models de disseny instruccional:

Model ADDIE

El model ADDIE és un enfoc sistemàtic per al disseny instruccional. Té cinc fases: Anàlisi (necessitats de l’alumnat), Disseny (planificació), Desenvolupament (creació de contingut), Implementació (posar en marxa el curs) i Avaluació (valorar-ne l’eficàcia). Permet revisar i millorar qualsevol fase.

Imagina construir una caseta de joguina. Primer penses quin tipus de casa vols (Anàlisi). Després la dibuixes (Disseny). Tot seguit agafes els blocs i la construeixes (Desenvolupament). Un cop feta, hi jugues (Implementació). Al final, mires si la pots millorar i hi fas canvis (Avaluació).

Taxonomia de Bloom

Desenvolupada per Benjamin Bloom, aquesta taxonomia classifica els objectius educatius en nivells: recordar, entendre, aplicar, analitzar, avaluar i crear. Cada nivell implica una habilitat cognitiva més avançada que l’alumnat ha d’anar assolint.

Pensa en una escala d’idees. A baix recordes coses bàsiques; a mesura que puges, entens, apliques i al cim crees contingut nou. És com aprendre’t una cançó, cantar-la i acabar fent-ne una de pròpia!

Principis d’instrucció de Merrill (MPI)

El model de Merrill destaca la importància de resoldre problemes reals. Té cinc principis: implicar l’alumne en tasques centrades en problemes, activar coneixements previs, mostrar el nou coneixement, aplicar-lo i integrar-lo en situacions reals.

Aprendre a fer galetes: primer sents la necessitat (tenir gana), recordes quan n’has menjat, mires algú cuinant, ho proves tu mateix i, al final, pots fer galetes per a qualsevol ocasió.

Els Nou Esdeveniments d’Instrucció de Gagne

Els Nou Esdeveniments d’Instrucció de Gagne, creats per Robert Gagne, són una seqüència de nou esdeveniments que reflecteixen els processos mentals de l’alumne: captar l’atenció, informar dels objectius, activar coneixements previs, presentar el contingut, oferir orientació, provocar la pràctica, donar feedback, avaluar el rendiment i reforçar l’aprenentatge.

Imagina una capsa màgica que t’ajuda a aprendre. Primer et crida l’atenció, t’explica què aprendràs i et recorda el que ja saps. La capsa et mostra com fer-ho i et deixa practicar fins que et surt bé. Al final, revisa el teu aprenentatge.

Model Dick i Carey

El model Dick i Carey, creat a la Florida State University, destaca la relació entre contingut, instructor i alumne. Comença amb la definició d’objectius, l’anàlisi de l’alumnat i del context, la redacció d’objectius d’acompliment, la creació de proves i el desenvolupament d’estratègies. Inclou una avaluació continuada.

Imagina que planifiques una sortida. Primer penses on anar, qui ve i què agrada a cadascú. Planifiques les activitats segons els gustos, ho prepares tot i gaudiu del dia. Després, revises què ha anat bé i què pots millorar.

Model de disseny de Kemp

L’enfoc de Kemp és flexible i no lineal. Comprèn nou elements clau: problemes d’instrucció, característiques dels alumnes, anàlisi de tasques, objectius, seqüenciació de continguts, estratègies, missatges, disseny del lliurament i avaluació.

Pensa en un trencaclosques rodó on totes les peces encaixen on vulguis. Analitzes qui jugarà, la imatge principal i com fer-ho divertit. Vas afegint peces on vols i vas comprovant si queda bé.

Action Mapping de Cathy Moore

L’Action Mapping de Cathy Moore parteix del resultat final. Primer s’identifiquen les accions que hauran de fer els alumnes després del curs. A partir d’aquí es dissenyen les activitats i només llavors s’afegeixen els continguts necessaris. És un enfoc molt centrat en resultats i elimina informació innecessària.

Imagina un mapa del tresor: abans d’arribar a la X (tresor), penses quines accions cal fer per arribar-hi: pujar a un arbre, creuar un riu, caminar uns metres… Quan ja tens les accions, completes el mapa.

Model d’aproximacions successives (SAM)

El model SAM és àgil i es basa en el desenvolupament iteratiu, el prototipatge ràpid i la millora contínua dels programes de formació. Té tres fases: preparació, disseny iteratiu i desenvolupament iteratiu. El prototipat ràpid permet rebre feedback i millorar el resultat constantment.

És com fer una figura de fang: primer en formes una base, després vas polint i fent petits canvis fins que t’agrada. Ensenyes la figura, reps opinions i la tornes a millorar.

Avaluació sumativa en models de disseny instruccional

En disseny instruccional, l’avaluació sumativa té un paper clau per valorar si la intervenció educativa ha tingut èxit un cop implantada. A diferència de l’avaluació formativa, que es fa durant el desenvolupament per millorar el procés, la sumativa s’aplica quan la formació ja s’ha impartit. El seu objectiu principal és mesurar els resultats assolits.

Com funciona l’avaluació sumativa

Sovint es mesura el rendiment de l’alumne comparant-lo amb uns resultats preestablerts. Aquesta avaluació aporta informació imprescindible sobre l’efectivitat del disseny instruccional, destacant èxits i aspectes a millorar. Permet rendir comptes i ofereix una base sòlida per continuar afinant les estratègies formatives.

Speechify AI Studio — Eina imprescindible per a dissenyadors instruccionals

En el món digital actual, Speechify AI Studio destaca com a eina essencial per a dissenyadors instruccionals. Aquesta plataforma innovadora incorpora IA per cobrir les necessitats educatives modernes. Permet editar vídeos amb eines d’IA, integrar multimèdia i crear mòduls atractius. Les veus d’IA garanteixen precisió i uniformitat i la funció de doblatge amb un clic amplia l’accessibilitat en diversos idiomes. Amb Speechify AI Studio, es poden crear materials educatius complets i de qualitat per a públics diversos. Descobreix les opcions de Speechify AI Studio gratis avui mateix.

Preguntes freqüents

Quines són les fases del model ADDIE?

Les fases del model ADDIE són Anàlisi, Disseny, Desenvolupament, Implementació i Avaluació.

Quines activitats d’aprenentatge proposa el model SAM?

El model SAM aposta pel disseny iteratiu, el prototipat i un feedback continu per millorar les activitats d’aprenentatge.

Quants sistemes d’instrucció hi ha en disseny instruccional?

Hi ha diversos sistemes d’instrucció en disseny instruccional; la quantitat depèn de les teories i dels models, no n’hi ha un nombre fix.

Quins són els primers principis d’instrucció?

Els primers principis de Merrill són l’aprenentatge centrat en tasques, l’activació de coneixements, la demostració, l’aplicació i la integració.

Quines condicions necessita l’aprenentatge online?

L’aprenentatge online requereix implicació, interactivitat, feedback, flexibilitat i una infraestructura tecnològica adequada.

Què implica la fase de Disseny del model ADDIE?

En la fase de Disseny d’ADDIE es defineixen els objectius, se seqüencia el contingut i s’escullen estratègies, mitjans i mètodes d’impartició.

Com puc ensenyar matemàtiques amb models de disseny instruccional?

Fes servir models de disseny instruccional per estructurar, seqüenciar i crear activitats interactives adaptades a matemàtiques, alineant-les amb els objectius.

Amb quin model s’associen els estudis de cas?

Els estudis de cas es poden aplicar a diversos models, però són habituals en l’aprenentatge basat en problemes i en el model experiencial.

Quins són els millors models de disseny instruccional per l’aprenentatge online?

Els models més utilitzats per a l’aprenentatge online són ADDIE, SAM i el model de Kemp, entre d’altres.

Quins processos funcionen millor amb el model Kemp?

El model Kemp dona prioritat a la flexibilitat, l’adaptabilitat i un enfocament integral per oferir experiències alineades a cada alumne.

Quina és la millor tecnologia educativa?

La millor tecnologia educativa depèn del context, però solen destacar els LMS, el multimèdia interactiu i les plataformes d’aprenentatge adaptatiu.

Què vol dir l’acrònim ADDIE?

ADDIE correspon a Anàlisi, Disseny, Desenvolupament, Implementació i Avaluació.

Gaudeix de les veus amb IA més avançades, arxius il·limitats i suport 24/7

Prova-ho gratis
tts banner for blog

Comparteix aquest article

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

CEO i fundador de Speechify

Cliff Weitzman és un defensor de la dislèxia i el CEO i fundador de Speechify, l'app de text a veu número 1 al món, amb més de 100.000 ressenyes de 5 estrelles i líder del rànquing de l'App Store en Notícies i Revistes. El 2017, Weitzman va entrar a la llista Forbes 30 under 30 per la seva tasca fent internet més accessible per a persones amb dificultats d'aprenentatge. Cliff Weitzman ha aparegut a EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable i altres mitjans destacats.

speechify logo

Sobre Speechify

El millor lector de text a veu

Speechify és la plataforma líder mundial de text a veu, de confiança per a més de 50 milions d'usuaris i avalada per més de 500.000 ressenyes de cinc estrelles a les seves aplicacions de text a veu per a iOS, Android, Extensió de Chrome, aplicació web i aplicació per a Mac. El 2025, Apple va premiar Speechify amb el prestigiós Premi de Disseny Apple a la WWDC, qualificant-lo com “una eina essencial que ajuda la gent a viure la seva vida.” Speechify ofereix més de 1.000 veus naturals en més de 60 idiomes i s'utilitza a gairebé 200 països. Entre les veus de celebritats hi trobem Snoop Dogg i Gwyneth Paltrow. Per a creadors i empreses, Speechify Studio proporciona eines avançades com Generador de veu IA, Clonació de veus IA, Doblatge IA i el seu Canviador de veu IA. Speechify també impulsa productes líders amb la seva API de text a veu, d'alta qualitat i amb una relació qualitat-preu òptima API de text a veu. Present en The Wall Street Journal, CNBC, Forbes, TechCrunch i altres mitjans destacats, Speechify és el proveïdor de text a veu més gran del món. Visiteu speechify.com/news, speechify.com/blog i speechify.com/press per saber-ne més.