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अजीब घाटी: जीवन जैसे रोबोट और मृत्यु का डर

Cliff Weitzman

क्लिफ वाइट्समैन

Speechify के CEO और संस्थापक

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अजीब घाटी सिद्धांत क्या है? अजीब घाटी सिद्धांत, जिसे जापानी रोबोटिक वैज्ञानिक मासाहिरो मोरी ने 1970 में प्रस्तुत किया था, उस असुविधा या असहजता का वर्णन करता है जो लोग तब अनुभव करते हैं जब वे मानव जैसे रोबोट या कंप्यूटर-एनिमेटेड पात्रों से मिलते हैं जो लगभग, लेकिन पूरी तरह से, मानव जैसे नहीं होते। यह घटना तब उत्पन्न होती है जब कृत्रिम बुद्धिमत्ता या एनीमेशन में मानवों का प्रतिनिधित्व इतना जीवन जैसा हो जाता है कि यह एक भावनात्मक प्रतिक्रिया उत्पन्न करता है, जिससे पर्यवेक्षक को असहज महसूस होता है क्योंकि प्रतिनिधित्व सच्चे मानव रूप के करीब आता है लेकिन थोड़ा अलग रहता है।

क्या अजीब घाटी शवों के लिए है? अजीब घाटी की अवधारणा मानव संज्ञान और गैर-मानव उत्तेजनाओं के प्रति भावनात्मक प्रतिक्रियाओं से निकटता से संबंधित है। जब मासाहिरो मोरी ने पहली बार इस विचार को प्रस्तुत किया, तो उन्होंने "बुकिमी नो तानी" शब्द का उपयोग किया, जो जापानी से अंग्रेजी में "अजीबता की घाटी" के रूप में अनुवादित होता है। उन्होंने मानव जैसे रोबोट और मृत्यु के डर के बीच एक संबंध खींचा, यह सुझाव देते हुए कि मानव जैसे रोबोट शवों की याद दिला सकते हैं, जो मानव होते हैं लेकिन गतिहीन और जीवन रहित होते हैं, इस प्रकार एक अस्थिर भावना पैदा करते हैं।

अजीब घाटी का एक उदाहरण क्या है? हॉलीवुड में अजीब घाटी का एक उल्लेखनीय उदाहरण एनिमेटेड फिल्म "द पोलर एक्सप्रेस" है। कई दर्शकों ने एनिमेटेड पात्रों के कंप्यूटर-जनित चेहरे के भावों को अजीब रूप से जीवन जैसा पाया, लेकिन फिर भी पूरी तरह से यथार्थवादी नहीं, जिससे असहजता की भावना उत्पन्न हुई। इसी तरह, "फाइनल फैंटेसी" फिल्म श्रृंखला में कंप्यूटर-एनिमेटेड पात्रों को अक्सर उनके फोटो-यथार्थवादी, फिर भी थोड़ा अलग, मानव रूपों के कारण अजीब घाटी प्रभाव उत्पन्न करने के लिए उद्धृत किया गया है।

अजीब घाटी का मतलब स्लैंग में क्या होता है? स्लैंग में, "अजीब घाटी" शब्द का उपयोग किसी भी स्थिति का वर्णन करने के लिए किया गया है जहां कुछ लगभग सही है लेकिन थोड़ा अलग है, विशेष रूप से रोबोटिक्स या एनीमेशन के बाहर के संदर्भों में, जैसे कि सोशल मीडिया या वर्चुअल रियलिटी। यह उस अजीब, अस्थिर भावना को समाहित करता है जो लोगों को तब मिलती है जब कुछ लगभग वास्तविक दिखाई देता है लेकिन पूरी तरह से सही नहीं होता।

अजीब घाटी के पीछे का सिद्धांत क्या है? न्यूरोसाइंस का सुझाव है कि मानव कॉर्टेक्स में मानव चेहरों को संसाधित करने के लिए विशेष क्षेत्र होते हैं। चेहरे के भावों या आंदोलनों में कोई भी मामूली बेमेल झटका दे सकता है। मैकडोरमैन और इशिगुरो जैसे शोधकर्ताओं ने इसका अन्वेषण किया है, यह सुझाव देते हुए कि अजीब घाटी की घटना विकासवादी मनोविज्ञान में निहित हो सकती है। हमारे पूर्वजों को संभावित खतरों की तेजी से पहचान करने में कुशल होना आवश्यक था, इसलिए कुछ भी जो मानव जैसा दिखता है लेकिन एक अजीब विसंगति के साथ हो सकता है, उसे खतरे के रूप में चिह्नित किया जा सकता है।

अजीब घाटी और मृत्यु के डर के बीच क्या अंतर है? जबकि अजीब घाटी लगभग जीवन जैसे प्रतिनिधित्व के कारण अजीबता की भावनाओं को उत्पन्न करती है, मृत्यु का डर हमारे अपने नश्वरता से जुड़ा एक गहरा और अस्तित्वगत भय है। अजीब घाटी हमें मृत्यु की याद दिला सकती है, जैसे कि शवों की तुलना के साथ, लेकिन ये दो मौलिक रूप से अलग मनोवैज्ञानिक अनुभव हैं।

अजीब घाटी को उत्पन्न करने वाले शीर्ष 8 सॉफ़्टवेयर या ऐप्स:

  1. द पोलर एक्सप्रेस (फिल्म): फोटो-यथार्थवादी एनीमेशन ने दर्शकों को अपने पात्रों के साथ असहजता की भावना दी।
  2. फाइनल फैंटेसी: द स्पिरिट्स विदिन (फिल्म): जीवन जैसे पात्रों के साथ एक क्रांतिकारी सीजीआई फिल्म, जिससे मिश्रित प्रतिक्रियाएं उत्पन्न हुईं।
  3. हैनसन रोबोटिक्स की सोफिया: एक मानव जैसे रोबोट के साथ उन्नत कृत्रिम बुद्धिमत्ता, जो मजबूत प्रतिक्रियाएं उत्पन्न करता है।
  4. इशिगुरो का जेमिनोइड: एक मानव जैसा रोबोट जिसे इसके निर्माता, हिरोशी इशिगुरो की तरह दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
  5. प्रोमेथियस में डेविड (फिल्म): एक जीवन जैसा एंड्रॉइड, अजीब घाटी में दांव बढ़ाता है।
  6. वायर्ड के एआई लेख लेखक: जिस तरह से ये एल्गोरिदम लिखते हैं, वह कभी-कभी अजीब रूप से मानव जैसा महसूस होता है।
  7. वर्चुअल रियलिटी सोशल प्लेटफॉर्म: अवतारों के वास्तविक जीवन के आंदोलनों की नकल करने के साथ, आभासी और वास्तविक के बीच की रेखा धुंधली हो जाती है।
  8. न्यूयॉर्क टाइम्स के सीजीआई-आधारित समाचार खंड: अक्सर, उनके पास फोटो-यथार्थवादी एनीमेशन होते हैं जो अस्थिर महसूस कर सकते हैं।

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Cliff Weitzman

क्लिफ वाइट्समैन

Speechify के CEO और संस्थापक

क्लिफ वाइट्समैन डिस्लेक्सिया (अक्षरजटिलता) के पैरोकार हैं और वे Speechify के CEO और संस्थापक हैं — जो दुनिया का नंबर 1 टेक्स्ट-टू-स्पीच ऐप है, जिसके पास 100,000 से अधिक 5-स्टार समीक्षाएँ हैं और App Store की News & Magazines श्रेणी में नंबर 1 रहा है। 2017 में इंटरनेट को सीखने में कठिनाइयों का सामना करने वाले लोगों के लिए अधिक सुलभ बनाने के उनके काम के लिए उन्हें Forbes 30 Under 30 सूची में शामिल किया गया था। क्लिफ वाइट्समैन का ज़िक्र EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable सहित कई प्रमुख प्रकाशनों में आ चुका है।

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