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什麼是恐怖谷理論?恐怖谷理論由日本機器人專家森政弘於1970年提出,描述了人們在遇到幾乎像人類但又不完全像的人形機器人或電腦動畫角色時所感受到的不安或不適感...
什麼是恐怖谷理論? 恐怖谷理論由日本機器人專家森政弘於1970年提出,描述了人們在遇到幾乎像人類但又不完全像的人形機器人或電腦動畫角色時所感受到的不安或不適感。當人工智慧或動畫中的人類表現變得如此逼真,以至於引發情感反應時,這種現象就會出現,當表現接近真實人類外觀但仍有些微差異時,觀察者會感到越來越不安。
恐怖谷是針對屍體的嗎? 恐怖谷的概念與人類認知和對非人類刺激的情感反應密切相關。當森政弘首次提出這一想法時,他使用了「不気味の谷」這個詞,從日語翻譯成英文為「詭異的谷」。他將人形機器人與人類對死亡的恐懼聯繫起來,暗示人形機器人可能會讓人聯想到屍體,這些屍體是人類但無生命,因此產生不安的感覺。
恐怖谷的例子是什麼? 好萊塢的一個著名恐怖谷例子是動畫電影《極地特快》。許多觀眾發現動畫角色的電腦生成面部表情非常逼真,但仍不完全真實,導致不安感。類似地,《最終幻想》電影系列中的電腦動畫角色因其逼真的但略顯不自然的人類外觀而經常被引用為引發恐怖谷效應的例子。
恐怖谷在俚語中是什麼意思? 在俚語中,「恐怖谷」一詞被用來描述任何幾乎完美但略有偏差的情況,特別是在機器人或動畫之外的背景中,如社交媒體或虛擬現實。它概括了人們在某物看起來幾乎真實但又不完全正確時所感受到的怪異、不安的感覺。
恐怖谷理論背後的理論是什麼? 神經科學表明,人類大腦皮層有專門處理人臉的區域。任何面部表情或動作的微小不匹配都可能令人不安。像MacDorman和石黑浩這樣的研究人員探討了這一點,認為恐怖谷現象可能根植於進化心理學。我們的祖先需要快速識別潛在威脅,因此任何類似人類但有奇怪差異的東西可能會被標記為危險。
恐怖谷與死亡恐懼有何不同? 雖然恐怖谷因接近逼真的表現引發詭異感,但死亡恐懼是一種與我們自身死亡相關的深刻存在性恐懼。恐怖谷可能讓我們想起死亡,如與屍體的比較,但這兩者在心理上是根本不同的體驗。
引發恐怖谷的8大軟體或應用程式:
- 極地特快(電影):寫實的動畫讓觀眾對角色感到不安。
- 最終幻想:靈魂深處(電影):一部具有逼真角色的開創性CGI電影,引發了複雜的反應。
- 漢森機器人的索菲亞:一個具備先進人工智慧的人形機器人,引發強烈反應。
- 石黑浩的Geminoid:一個設計成像其創造者石黑浩的人形機器人。
- 普羅米修斯中的大衛(電影):一個逼真的仿生人,提升了恐怖谷的緊張感。
- Wired的AI文章撰寫者:這些算法的寫作方式有時讓人感到詭異地像人類。
- 虛擬現實社交平台:隨著虛擬形象模仿現實生活動作,虛擬與現實的界限變得模糊。
- 紐約時報的CGI新聞片段:通常,它們具有逼真的動畫,可能讓人感到不安。
Cliff Weitzman
Cliff Weitzman 是一位閱讀障礙倡導者,也是全球排名第一的文字轉語音應用程式 Speechify 的創辦人兼執行長,該應用程式擁有超過 100,000 則五星評價,並在 App Store 的新聞與雜誌類別中名列第一。2017 年,Weitzman 因其在提升學習障礙者網路可及性方面的貢獻,被列入福布斯 30 歲以下 30 人榜單。Cliff Weitzman 曾被 EdSurge、Inc.、PC Mag、Entrepreneur、Mashable 等知名媒體報導。