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अनकैनी वैली के उदाहरण: मानव-समान इकाइयों के रहस्यमय परिदृश्य में नेविगेट करना

Cliff Weitzman

क्लिफ वाइट्समैन

Speechify के CEO और संस्थापक

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अनकैनी वैली की रहस्यमय दुनिया

अनकैनी वैली एक ऐसी अवधारणा का प्रतिनिधित्व करती है जहाँ मानव-समान वस्तुएं, जैसे कि रोबोट या कंप्यूटर-जनित (CGI) पात्र, लगभग, लेकिन पूरी तरह से नहीं, असली मानव प्राणियों की तरह दिखते हैं, जिससे दर्शकों में असहजता या घृणा की भावना उत्पन्न होती है। जापानी रोबोटिकिस्ट मसाहिरो मोरी द्वारा गढ़ा गया यह शब्द विभिन्न क्षेत्रों में महत्वपूर्ण लोकप्रियता प्राप्त कर चुका है, जिसमें रोबोटिक्स, AI, और मनोरंजन शामिल हैं।

मसाहिरो मोरी की विरासत

जापानी रोबोटिकिस्ट मसाहिरो मोरी ने पहली बार 1970 में 'अनकैनी वैली' (या जापानी में 'बुकिमी नो तानी') शब्द का परिचय दिया। उनकी परिकल्पना ने सुझाव दिया कि जैसे-जैसे रोबोट अधिक मानव-समान होते जाते हैं, वे एक अधिक सकारात्मक भावनात्मक प्रतिक्रिया उत्पन्न करते हैं, जब तक कि समानता बहुत अधिक मजबूत नहीं हो जाती, जिससे अजीबता या असहजता की भावना उत्पन्न होती है।

जीवन-जैसी रचनाएँ: मानव-समान रोबोट और CGI चमत्कार

कृत्रिम बुद्धिमत्ता और रोबोटिक्स में प्रगति ने अत्यधिक जीवन-जैसे मानव-समान रोबोट और CGI पात्रों के निर्माण को संभव बनाया है। हैनसन रोबोटिक्स की रचनाओं से लेकर फिल्मों में हाइपर-रियलिस्टिक कंप्यूटर एनिमेशन तक, ये इकाइयाँ अक्सर अनकैनी वैली की सीमाओं का परीक्षण करती हैं।

वास्तविक दुनिया के उदाहरण: इशिगुरो के मानव-समान से डिज्नी की एनिमेशन तक

रोबोटिक्स प्रोफेसर हिरोशी इशिगुरो ने मानव उपस्थिति और व्यवहार की नकल करने वाले मानव-समान रोबोट बनाए हैं। इसी तरह, एनिमेशन के क्षेत्र में, डिज्नी और अन्य स्टूडियो ने ऐसे एनिमेटेड पात्रों का निर्माण किया है जो एनिमेशन और वास्तविकता के बीच की सीमाओं को चुनौती देते हैं।

मीडिया में अनकैनी वैली: "द पोलर एक्सप्रेस" से "फाइनल फैंटेसी" तक

अनकैनी वैली की अवधारणा फिल्मों और वीडियो गेम्स में प्रमुखता से दिखाई देती है। "द पोलर एक्सप्रेस" और "फाइनल फैंटेसी: द स्पिरिट्स विदिन" जैसी फिल्मों को उनके 'डेड आईज' प्रभाव के लिए नोट किया गया है, जो मानव-समान उपस्थिति और प्रामाणिक भावनात्मक अभिव्यक्ति की कमी के बीच एक डिस्कनेक्ट को इंगित करता है।

रहस्यमय भावना के पीछे का विज्ञान: संज्ञानात्मक प्रतिक्रियाओं की खोज

कार्ल मैकडॉरमैन और एंजेला टिनवेल जैसे शोधकर्ताओं ने अनकैनी वैली प्रभाव का अध्ययन किया है, जिसमें असंगत चेहरे के भाव, उत्तेजनाएं, और नकारात्मक प्रतिक्रिया की ओर ले जाने वाली संज्ञानात्मक प्रक्रिया पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

अनकैनी वैली का भविष्य: प्रगति और चुनौतियाँ

जैसे-जैसे प्रौद्योगिकी आगे बढ़ती है, अनकैनी वैली को पार करने की चुनौती अधिक महत्वपूर्ण हो जाती है। यथार्थवादी रोबोट से लेकर मानव-समान आवाजों वाले वर्चुअल पात्रों तक, अनकैनी वैली की नकारात्मक भावनात्मक प्रतिक्रिया को उत्पन्न किए बिना पूर्ण मानव यथार्थवाद प्राप्त करने की खोज जारी है।

रहस्यमयता की घाटी के माध्यम से चल रही यात्रा

अनकैनी वैली मानव और कृत्रिम इकाइयों के बीच के चौराहे का एक आकर्षक और चुनौतीपूर्ण पहलू बना हुआ है। जैसे-जैसे हम रोबोटिक्स, AI, और CGI में प्रगति करते हैं, इस रहस्यमय घटना को समझना और नेविगेट करना अधिक पसंदीदा और भावनात्मक रूप से प्रतिध्वनित कृत्रिम प्राणियों के निर्माण के लिए महत्वपूर्ण हो जाता है।

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अनकैनी वैली के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

आप अनकैनी वैली को कैसे समझाते हैं?

अनकैनी वैली एक अवधारणा है जहाँ मानव-समान इकाइयाँ, जैसे कि रोबोट या CGI पात्र, वास्तविक मानव प्राणियों के लगभग समान दिखते हैं लेकिन उनमें सूक्ष्म खामियाँ होती हैं जो असुविधा या रहस्यमयता का कारण बनती हैं। यह शब्द जापानी रोबोटिकिस्ट मसाहिरो मोरी द्वारा गढ़ा गया था।

वास्तविक जीवन में अनकैनी का एक उदाहरण क्या है?

वास्तविक जीवन में अनकैनी का एक उदाहरण मानव-समान रोबोट हैं जो मनुष्यों के समान दिखते हैं लेकिन उनके चेहरे के भाव या आंदोलनों में थोड़ी असंगति होती है, जिससे असहजता की भावना उत्पन्न होती है।

अनकैनी वैली के उदाहरण क्या हैं?

अजीब घाटी के उदाहरणों में रोबोटिक्स और CGI शामिल हैं, जहाँ ये इकाइयाँ जीवन जैसी विशेषताएँ प्रदर्शित करती हैं लेकिन पूरी तरह से मानव यथार्थवाद को दोहराने में विफल रहती हैं, जैसे कुछ एनिमेटेड फिल्म पात्र या हैनसन रोबोटिक्स के मानव जैसे रोबोट।

फिल्म में अजीब घाटी का एक उदाहरण क्या है?

फिल्म में अजीब घाटी का एक उदाहरण "द पोलर एक्सप्रेस" है, जहाँ एनिमेटेड पात्रों के पास मानव जैसी उपस्थिति है लेकिन उनके चेहरे के भावों में प्राकृतिक प्रवाह की कमी है, जिससे एक अजीब या 'मृत आँखों' की भावना उत्पन्न होती है।

मनोविज्ञान में 'अजीब घाटी' क्या है?

मनोविज्ञान में, अजीब घाटी उस घटना को संदर्भित करती है जहाँ कोई व्यक्ति एक इकाई का सामना करते समय बेचैनी या असुविधा का अनुभव करता है जो मानव जैसी होती है लेकिन उसमें कुछ गैर-मानव विशेषताएँ होती हैं। यह प्रतिक्रिया संज्ञान और भावनात्मक प्रतिक्रिया से जुड़ी होती है।

अजीब घाटी के लाभ क्या हैं?

अजीब घाटी अवधारणा के लाभों में कृत्रिम इकाइयों के प्रति मानव भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को समझने में मदद करना, रोबोटिक्स और CGI में प्रगति का मार्गदर्शन करना ताकि अधिक पसंदीदा और संबंधित पात्र बनाए जा सकें, और मानव-रोबोट इंटरैक्शन के क्षेत्र में योगदान देना शामिल है।

अजीब घाटी प्रभाव क्या है?

अजीब घाटी प्रभाव उस नकारात्मक प्रतिक्रिया या बेचैनी की भावना का वर्णन करता है जो लोग कृत्रिम इकाइयों, जैसे रोबोट या CGI पात्रों का सामना करते समय अनुभव करते हैं, जो मानव जैसी होती हैं लेकिन उनमें कुछ अस्थिर अंतर होते हैं, विशेष रूप से चेहरे के भावों और आंदोलनों में।

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Cliff Weitzman

क्लिफ वाइट्समैन

Speechify के CEO और संस्थापक

क्लिफ वाइट्समैन डिस्लेक्सिया (अक्षरजटिलता) के पैरोकार हैं और वे Speechify के CEO और संस्थापक हैं — जो दुनिया का नंबर 1 टेक्स्ट-टू-स्पीच ऐप है, जिसके पास 100,000 से अधिक 5-स्टार समीक्षाएँ हैं और App Store की News & Magazines श्रेणी में नंबर 1 रहा है। 2017 में इंटरनेट को सीखने में कठिनाइयों का सामना करने वाले लोगों के लिए अधिक सुलभ बनाने के उनके काम के लिए उन्हें Forbes 30 Under 30 सूची में शामिल किया गया था। क्लिफ वाइट्समैन का ज़िक्र EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable सहित कई प्रमुख प्रकाशनों में आ चुका है।

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