1. Beranda
  2. Kecerdasan Buatan
  3. Lembah Aneh: Antara Robot Mirip Manusia dan Ketakutan Akan Kematian
Dipublikasikan pada Kecerdasan Buatan

Lembah Aneh: Antara Robot Mirip Manusia dan Ketakutan Akan Kematian

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

CEO/Pendiri Speechify

apple logoApple Design Award 2025
50J+ pengguna

Apa itu teori uncanny valley? Teori uncanny valley, diperkenalkan oleh ahli robot Jepang Masahiro Mori pada 1970, menjelaskan rasa tidak nyaman atau gelisah saat seseorang melihat robot humanoid atau karakter animasi komputer yang hampir, tapi belum sepenuhnya, mirip manusia. Fenomena ini muncul saat representasi manusia dalam AI atau animasi menjadi sangat nyata hingga memicu respons emosional, membuat pengamat makin kikuk seiring tampilannya mendekati wujud manusia, tapi tetap terasa ada yang janggal.

Apakah uncanny valley berlaku untuk mayat? Konsep uncanny valley sangat berkaitan dengan kognisi dan respons emosional manusia terhadap rangsangan non-manusia. Saat Masahiro Mori pertama mengemukakan ide ini, ia memakai istilah "bukimi no tani," yang berarti "lembah keanehan." Ia mengaitkan robot mirip manusia dengan ketakutan manusia akan kematian, menyarankan bahwa robot seperti manusia dapat mengingatkan pada mayat—manusia tetapi diam dan tanpa kehidupan—sehingga menimbulkan rasa tidak nyaman.

Apa contoh uncanny valley? Contoh terkenal uncanny valley di Hollywood adalah film animasi "The Polar Express." Banyak penonton merasa ekspresi wajah karakter animasi komputer di film ini aneh karena sangat mirip manusia, tapi tetap terasa tidak nyata sehingga menimbulkan rasa canggung. Begitu juga karakter CGI di serial film "Final Fantasy" kerap disebut memicu efek uncanny valley berkat tampilan fotorealistik tapi agak ganjil.

Apa arti uncanny valley dalam slang? Dalam slang, istilah "uncanny valley" dipakai untuk menyebut situasi ketika sesuatu nyaris sempurna tapi tetap terasa aneh, terutama di luar robotika atau animasi, misal di media sosial atau dunia virtual. Istilah ini menggambarkan rasa nggak enak saat melihat sesuatu yang hampir nyata, tapi tidak sepenuhnya pas.

Apa teori di balik uncanny valley? Neurosains menunjukkan otak manusia punya area khusus untuk mengenali wajah. Sedikit ketidaksesuaian pada ekspresi atau gerakan wajah bisa terasa mengganggu. Peneliti seperti MacDorman dan Ishiguro mengkaji ini, menduga fenomena uncanny valley ada kaitannya dengan psikologi evolusioner: manusia perlu cepat mengenali ancaman, jadi apa pun yang mirip manusia tapi agak aneh bisa dipandang sebagai bahaya.

Apa perbedaan uncanny valley dan ketakutan akan kematian? Uncanny valley menimbulkan rasa canggung karena representasi hampir seperti manusia, sedangkan ketakutan akan kematian adalah kecemasan eksistensial mendalam tentang kematian diri sendiri. Uncanny valley bisa memicu ingatan tentang kematian, misalnya lewat asosiasi dengan mayat, tetapi rasa yang muncul sangat berbeda secara psikologis.

8 Software atau Aplikasi yang Memicu Uncanny Valley:

  1. The Polar Express (film): Animasi fotorealistiknya membuat penonton merasa tidak nyaman dengan karakternya.
  2. Final Fantasy: The Spirits Within (film): Film CGI dengan karakter sangat mirip manusia, menimbulkan reaksi beragam.
  3. Hanson Robotics’ Sophia: Robot humanoid dengan AI canggih, memicu respons kuat dari publik.
  4. Ishiguro’s Geminoid: Robot mirip manusia yang dibuat menyerupai penciptanya, Hiroshi Ishiguro.
  5. David dalam Prometheus (film): Android yang sangat mirip manusia, memperkuat efek uncanny valley.
  6. Penulis Artikel AI Wired: Tulisan algoritme ini kadang terasa sangat seperti manusia.
  7. Platform Sosial Virtual Reality: Avatar yang meniru gerak manusia makin mengaburkan batas dunia nyata-virtual.
  8. Segmen berita CGI New York Times: Sering menampilkan animasi fotorealistik yang terasa agak menyeramkan.

Nikmati suara AI tercanggih, file tanpa batas, dan dukungan 24/7

Coba gratis
tts banner for blog

Bagikan artikel ini

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

CEO/Pendiri Speechify

Cliff Weitzman adalah advokat disleksia, sekaligus CEO dan pendiri Speechify, aplikasi text-to-speech nomor 1 di dunia dengan lebih dari 100.000 ulasan bintang 5 dan peringkat pertama di App Store untuk kategori Berita & Majalah. Pada tahun 2017, Weitzman masuk daftar Forbes 30 Under 30 berkat upayanya membuat internet lebih mudah diakses bagi penyandang disabilitas belajar. Cliff juga pernah tampil di EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable, dan berbagai media terkemuka lainnya.

speechify logo

Tentang Speechify

#1 Pembaca Teks ke Ucapan

Speechify adalah platform teks ke ucapan terkemuka di dunia, dipercaya oleh lebih dari 50 juta pengguna dan didukung oleh lebih dari 500.000 ulasan bintang lima di berbagai aplikasi teks ke ucapan iOS, Android, Ekstensi Chrome, aplikasi web, dan desktop Mac. Pada tahun 2025, Apple memberikan Speechify penghargaan terhormat Apple Design Award di WWDC, menyebutnya sebagai “sumber penting yang membantu orang menjalani hidup mereka.” Speechify menawarkan 1.000+ suara alami dalam 60+ bahasa dan digunakan di hampir 200 negara. Suara selebriti termasuk Snoop Dogg dan Gwyneth Paltrow. Untuk kreator dan bisnis, Speechify Studio menyediakan alat canggih, termasuk AI Voice Generator, AI Voice Cloning, AI Dubbing, dan AI Voice Changer. Speechify juga menyokong produk-produk terkemuka dengan API teks ke ucapan berkualitas tinggi dan hemat biaya. Telah diliput di The Wall Street Journal, CNBC, Forbes, TechCrunch, dan banyak media besar lainnya, Speechify adalah penyedia teks ke ucapan terbesar di dunia. Kunjungi speechify.com/news, speechify.com/blog, dan speechify.com/press untuk informasi lebih lanjut.