1. Laman Utama
  2. Kecerdasan Buatan
  3. Lembah Uncanny: Antara Robot Realistik dan Ketakutan Mati
Diterbitkan pada Kecerdasan Buatan

Lembah Uncanny: Antara Robot Realistik dan Ketakutan Mati

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

CEO/Pengasas Speechify

apple logoAnugerah Reka Bentuk Apple 2025
50J+ Pengguna

Apakah teori lembah uncanny? Teori lembah uncanny, diperkenalkan oleh pakar robotik Jepun Masahiro Mori pada tahun 1970, menerangkan rasa tidak selesa atau janggal yang dialami orang apabila melihat robot seperti manusia atau watak animasi komputer yang hampir kelihatan seperti manusia sebenar. Fenomena ini timbul apabila gambaran manusia dalam AI atau animasi jadi terlalu realistik sehingga mencetuskan tindak balas emosi, membuat pemerhati makin tak selesa apabila rupa itu kian hampir menyerupai manusia sebenar tapi masih ada sedikit kelainan.

Adakah lembah uncanny berkaitan mayat? Konsep lembah uncanny sangat berkaitan dengan kognisi manusia dan reaksi emosi terhadap rangsangan bukan manusia. Sewaktu Masahiro Mori mengemukakan idea ini, beliau menggunakan istilah "bukimi no tani," bermaksud "lembah keanehan." Dia mengaitkan robot humanoid dengan ketakutan manusia terhadap kematian, mencadangkan robot seakan manusia mungkin mengingatkan kita pada mayat—rupa manusia tapi tidak bergerak dan tiada nyawa—lalu menimbulkan rasa tidak selesa.

Apa contoh lembah uncanny? Contoh terkenal lembah uncanny di Hollywood ialah filem animasi "The Polar Express." Ramai penonton dapati ekspresi muka watak animasi CGI itu amat mirip manusia tapi tidak sepenuhnya realistik, menyebabkan rasa janggal. Begitu juga watak dalam siri filem "Final Fantasy" sering disebut berkesan menimbulkan fenomena lembah uncanny kerana rupanya hampir foto realistik tapi tetap ada sedikit ketidaksempurnaan.

Apa maksud lembah uncanny dalam slang? Dalam slang, "lembah uncanny" digunakan untuk apa saja situasi di mana sesuatu hampir sempurna tapi masih ada yang tak kena, bukan sekadar dalam robotik atau animasi, malah di media sosial atau realiti maya. Ia merujuk pada perasaan pelik dan janggal bila sesuatu nampak hampir nyata tapi ada yang ganjil.

Apa teori di sebalik lembah uncanny? Neurosains menunjukkan korteks manusia ada kawasan khusus untuk memproses wajah. Apa-apa sedikit ketidakcocokan pada ekspresi muka atau pergerakan boleh dirasakan janggal. Penyelidik seperti MacDorman dan Ishiguro menerangkan hal ini mungkin berakar daripada psikologi evolusi. Nenek moyang manusia perlu pantas mengenal pasti ancaman, jadi apa-apa rupa menyerupai manusia tetapi ada kelainan mudah dianggap bahaya.

Apa beza lembah uncanny dan takut mati? Lembah uncanny menimbulkan rasa pelik akibat gambaran hampir seperti manusia, sedangkan takut mati ialah ketakutan eksistensi yang lebih mendalam berkaitan kematian diri sendiri. Lembah uncanny boleh mengingatkan kita tentang kematian, seperti perbandingan dengan mayat, tetapi kedua-duanya berbeza dari segi psikologi.

8 Perisian atau Aplikasi Popular yang Menghadirkan Rasa Lembah Uncanny:

  1. The Polar Express (filem): Animasi fotorealistik yang buat penonton rasa kurang selesa dengan wataknya.
  2. Final Fantasy: The Spirits Within (filem): Antara filem CGI terawal dengan watak hampir hidup, reaksi bercampur.
  3. Sophia dari Hanson Robotics: Robot humanoid AI canggih yang kerap menimbulkan reaksi kuat.
  4. Geminoid Ishiguro: Robot mirip manusia dicipta menyerupai penciptanya, Hiroshi Ishiguro.
  5. David dalam Prometheus (filem): Android realistik yang menguatkan perasaan uncanny.
  6. Penulis Artikel AI Wired: Cara algoritma ini menulis kadangkala terasa seperti manusia sebenar.
  7. Platform Sosial Realiti Maya: Avatar meniru pergerakan nyata, mengaburkan batas maya dan realiti.
  8. Segmen berita CGI New York Times: Animasi fotorealistik yang sekali-sekala terasa agak ganjil.

Nikmati suara AI tercanggih, fail tanpa had, dan sokongan 24/7

Cuba Percuma
tts banner for blog

Kongsi Artikel Ini

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

CEO/Pengasas Speechify

Cliff Weitzman ialah pejuang hak disleksia serta CEO dan pengasas Speechify, aplikasi teks ke ucapan #1 di dunia dengan lebih 100,000 ulasan 5 bintang dan menduduki tempat pertama di App Store dalam kategori Berita & Majalah. Pada tahun 2017, Weitzman tersenarai dalam Forbes 30 Under 30 atas usahanya menjadikan internet lebih mesra untuk individu dengan keperluan pembelajaran. Cliff Weitzman pernah dipaparkan di EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable dan pelbagai saluran media utama yang lain.

speechify logo

Tentang Speechify

Pembaca Teks ke Ucapan #1

Speechify ialah platform teks ke ucapan terkemuka dunia, dipercayai oleh lebih 50 juta pengguna dan disokong oleh lebih daripada 500,000 ulasan lima bintang merentasi aplikasi teks ke ucapannya iOS, Android, Pemalam Chrome, aplikasi web, dan aplikasi desktop Mac. Pada tahun 2025, Apple telah menganugerahkan Speechify dengan Anugerah Reka Bentuk Apple yang berprestij di WWDC, menyifatkannya sebagai “sumber penting yang membantu orang menjalani hidup mereka.” Speechify menawarkan lebih 1,000 suara semula jadi dalam lebih 60 bahasa dan digunakan di hampir 200 negara. Suara selebriti termasuk Snoop Dogg dan Gwyneth Paltrow. Untuk pencipta dan perniagaan, Speechify Studio menyediakan alat canggih termasuk Penjana Suara AI, Penduaan Suara AI, Alih Suara AI, dan Penukar Suara AI. Speechify juga memacu produk terkemuka dengan API teks ke ucapan berkualiti tinggi dan kos efektif. Pernah dipaparkan dalam The Wall Street Journal, CNBC, Forbes, TechCrunch, dan media utama lain, Speechify ialah penyedia teks ke ucapan terbesar di dunia. Lawati speechify.com/news, speechify.com/blog, dan speechify.com/press untuk maklumat lanjut.