Què és la teoria de la vall inquietant? La teoria de la vall inquietant, presentada pel robòtic japonès Masahiro Mori el 1970, descriu la incomoditat o inquietud que experimenta la gent quan veu robots humanoides o personatges animats per ordinador que semblen gairebé humans però no del tot. Aquest fenomen es dona quan la representació humana en la IA o l’animació és tan realista que provoca una resposta emocional incòmoda, sobretot quan s’acosta molt a l’aparença real però encara hi ha quelcom estrany.
La vall inquietant té relació amb els cadàvers? El concepte de la vall inquietant està relacionat amb la cognició i la resposta emocional a estímuls no humans. Quan Masahiro Mori va presentar la idea, va utilitzar el terme japonès "bukimi no tani", que literalment vol dir "valls de l’estranyesa". Mori va vincular els robots humanoides amb la por humana a la mort, suggerint que podrien recordar-nos els cadàvers: humans sense moviment ni vida, cosa que provoca aquesta sensació inquietant.
Quin exemple hi ha de la vall inquietant? Un exemple famós a Hollywood és "The Polar Express". Molts espectadors van trobar que l’animació facial dels personatges semblava estranyament realista però no del tot, cosa que provocava inquietud. També la sèrie de pel·lícules "Final Fantasy" sovint es cita pel mateix motiu: personatges molt realistes però una mica antinaturals.
Què vol dir "vall inquietant" en l’argot? En l’argot, "vall inquietant" s’utilitza per descriure situacions on quelcom gairebé perfecte resulta inquietant, especialment més enllà de la robòtica, com a xarxes socials o realitat virtual. Expressa la sensació estranya quan alguna cosa sembla real però no ho és del tot.
Quina teoria hi ha darrere la vall inquietant? La neurociència apunta que la nostra escorça cerebral té regions especialitzades a processar cares. Qualsevol desajust lleu en l’expressió o el moviment resulta inquietant. Investigadors com MacDorman i Ishiguro creuen que aquesta resposta pot estar arrelada en la psicologia evolutiva: detectar ràpidament possibles amenaces era bàsic, així que qualsevol figura humana amb alguna diferència estranya podia ser percebuda com un perill.
Quina diferència hi ha entre la vall inquietant i la por a la mort? Mentre que la vall inquietant provoca una sensació d’estranyesa davant de representacions gairebé humanes, la por a la mort és més profunda i existencial, lligada a la pròpia mortalitat. La vall ens pot recordar la mort, com passa amb els cadàvers, però són experiències psicològiques diferents.
8 principals softwares o aplicacions que evoquen la vall inquietant:
- The Polar Express (film): L’animació fotorrealista generava inquietud als espectadors.
- Final Fantasy: The Spirits Within (film): CGI innovador amb personatges realistes, reaccions diverses.
- Sophia de Hanson Robotics: Robot humanoide amb IA avançada, provoca una reacció intensa.
- Geminoid d’Ishiguro: Robot fet a imatge del seu creador, Hiroshi Ishiguro.
- David a Prometheus (film): Android realista, exemple extrem de la vall inquietant.
- AI Article Writers de Wired: Els seus textos poden sonar estranyament humans.
- Plataformes VR Socials: Els avatars imiten moviments reals, difuminant els límits entre el virtual i el real.
- Segments CGI al New York Times: Sovint són animacions molt realistes que arriben a inquietar.

