1. Inici
  2. Intel·ligència artificial
  3. La vall inquietant: entre robots realistes i la por a la mort
Publicat el Intel·ligència artificial

La vall inquietant: entre robots realistes i la por a la mort

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

CEO i fundador de Speechify

apple logoPremi de Disseny Apple 2025
Més de 50 M d'usuaris

Què és la teoria de la vall inquietant? La teoria de la vall inquietant, presentada pel robòtic japonès Masahiro Mori el 1970, descriu la incomoditat o inquietud que experimenta la gent quan veu robots humanoides o personatges animats per ordinador que semblen gairebé humans però no del tot. Aquest fenomen es dona quan la representació humana en la IA o l’animació és tan realista que provoca una resposta emocional incòmoda, sobretot quan s’acosta molt a l’aparença real però encara hi ha quelcom estrany.

La vall inquietant té relació amb els cadàvers? El concepte de la vall inquietant està relacionat amb la cognició i la resposta emocional a estímuls no humans. Quan Masahiro Mori va presentar la idea, va utilitzar el terme japonès "bukimi no tani", que literalment vol dir "valls de l’estranyesa". Mori va vincular els robots humanoides amb la por humana a la mort, suggerint que podrien recordar-nos els cadàvers: humans sense moviment ni vida, cosa que provoca aquesta sensació inquietant.

Quin exemple hi ha de la vall inquietant? Un exemple famós a Hollywood és "The Polar Express". Molts espectadors van trobar que l’animació facial dels personatges semblava estranyament realista però no del tot, cosa que provocava inquietud. També la sèrie de pel·lícules "Final Fantasy" sovint es cita pel mateix motiu: personatges molt realistes però una mica antinaturals.

Què vol dir "vall inquietant" en l’argot? En l’argot, "vall inquietant" s’utilitza per descriure situacions on quelcom gairebé perfecte resulta inquietant, especialment més enllà de la robòtica, com a xarxes socials o realitat virtual. Expressa la sensació estranya quan alguna cosa sembla real però no ho és del tot.

Quina teoria hi ha darrere la vall inquietant? La neurociència apunta que la nostra escorça cerebral té regions especialitzades a processar cares. Qualsevol desajust lleu en l’expressió o el moviment resulta inquietant. Investigadors com MacDorman i Ishiguro creuen que aquesta resposta pot estar arrelada en la psicologia evolutiva: detectar ràpidament possibles amenaces era bàsic, així que qualsevol figura humana amb alguna diferència estranya podia ser percebuda com un perill.

Quina diferència hi ha entre la vall inquietant i la por a la mort? Mentre que la vall inquietant provoca una sensació d’estranyesa davant de representacions gairebé humanes, la por a la mort és més profunda i existencial, lligada a la pròpia mortalitat. La vall ens pot recordar la mort, com passa amb els cadàvers, però són experiències psicològiques diferents.

8 principals softwares o aplicacions que evoquen la vall inquietant:

  1. The Polar Express (film): L’animació fotorrealista generava inquietud als espectadors.
  2. Final Fantasy: The Spirits Within (film): CGI innovador amb personatges realistes, reaccions diverses.
  3. Sophia de Hanson Robotics: Robot humanoide amb IA avançada, provoca una reacció intensa.
  4. Geminoid d’Ishiguro: Robot fet a imatge del seu creador, Hiroshi Ishiguro.
  5. David a Prometheus (film): Android realista, exemple extrem de la vall inquietant.
  6. AI Article Writers de Wired: Els seus textos poden sonar estranyament humans.
  7. Plataformes VR Socials: Els avatars imiten moviments reals, difuminant els límits entre el virtual i el real.
  8. Segments CGI al New York Times: Sovint són animacions molt realistes que arriben a inquietar.

Gaudeix de les veus amb IA més avançades, arxius il·limitats i suport 24/7

Prova-ho gratis
tts banner for blog

Comparteix aquest article

Cliff Weitzman

Cliff Weitzman

CEO i fundador de Speechify

Cliff Weitzman és un defensor de la dislèxia i el CEO i fundador de Speechify, l'app de text a veu número 1 al món, amb més de 100.000 ressenyes de 5 estrelles i líder del rànquing de l'App Store en Notícies i Revistes. El 2017, Weitzman va entrar a la llista Forbes 30 under 30 per la seva tasca fent internet més accessible per a persones amb dificultats d'aprenentatge. Cliff Weitzman ha aparegut a EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable i altres mitjans destacats.

speechify logo

Sobre Speechify

El millor lector de text a veu

Speechify és la plataforma líder mundial de text a veu, de confiança per a més de 50 milions d'usuaris i avalada per més de 500.000 ressenyes de cinc estrelles a les seves aplicacions de text a veu per a iOS, Android, Extensió de Chrome, aplicació web i aplicació per a Mac. El 2025, Apple va premiar Speechify amb el prestigiós Premi de Disseny Apple a la WWDC, qualificant-lo com “una eina essencial que ajuda la gent a viure la seva vida.” Speechify ofereix més de 1.000 veus naturals en més de 60 idiomes i s'utilitza a gairebé 200 països. Entre les veus de celebritats hi trobem Snoop Dogg i Gwyneth Paltrow. Per a creadors i empreses, Speechify Studio proporciona eines avançades com Generador de veu IA, Clonació de veus IA, Doblatge IA i el seu Canviador de veu IA. Speechify també impulsa productes líders amb la seva API de text a veu, d'alta qualitat i amb una relació qualitat-preu òptima API de text a veu. Present en The Wall Street Journal, CNBC, Forbes, TechCrunch i altres mitjans destacats, Speechify és el proveïdor de text a veu més gran del món. Visiteu speechify.com/news, speechify.com/blog i speechify.com/press per saber-ne més.