Инструктивный дизайн для учителей: Путь к улучшенному обучению
Упоминается в
- Инструктивный дизайн для учителей: Путь к улучшенному обучению
- Что такое инструктивный дизайн для учителей?
- Цель инструктивного дизайна
- Почему инструктивный дизайн важен для учителей?
- Навыки инструктивного дизайна
- Основные компоненты инструктивного дизайна
- Примеры инструктивного дизайна
- Модели инструктивного дизайна
- Переход от учителя к разработчику учебных программ
- Как учителя могут стать разработчиками учебных программ
- Взгляд на карьеру в проектировании обучения
- Speechify AI Studio — незаменимый инструмент для разработчиков учебных программ
- Часто задаваемые вопросы
Оснастите учителей инструментами инструктивного дизайна; повысьте эффективность и вовлеченность в классе.
Инструктивный дизайн для учителей: Путь к улучшенному обучению
Учителя, которые принимают принципы инструктивного дизайна, не только разрабатывают хорошо структурированные планы уроков, но и улучшают свою способность вовлекать разнообразных учеников, учитывать различные стили обучения и использовать возможности как технологий, так и очного обучения. Соединяя педагогику с целенаправленным дизайном, педагоги могут создать более значимую и резонирующую учебную среду для своих студентов, поэтому давайте изучим все, что вам нужно знать об инструктивном дизайне для учителей.
Что такое инструктивный дизайн для учителей?
Инструктивный дизайн для учителей выходит за рамки традиционных планов уроков, углубляясь в науку и искусство создания значимых учебных впечатлений. Он фокусируется на согласовании дизайна учебной программы с конкретными учебными целями и обеспечении того, чтобы учебные материалы соответствовали потребностям учащихся, оптимизируя их обучение.
Цель инструктивного дизайна
В своей основе, инструктивный дизайн стремится преодолеть разрыв между тем, что студенты знают, и тем, что им нужно выучить. Он предоставляет структурированный подход к подаче материала, обеспечивая, чтобы учебные впечатления были значимыми, измеримыми и соответствовали желаемым учебным результатам.
Почему инструктивный дизайн важен для учителей?
Для учителей инструктивный дизайн является основой эффективного преподавания. Он оснащает их навыками дизайна для создания учебных материалов, которые находят отклик у разнообразных учеников, улучшая как запоминание, так и применение. Будь то в физическом классе, онлайн-курсах или гибридных моделях, принципы инструктивного дизайна гарантируют, что каждый момент обучения будет целенаправленным.
Навыки инструктивного дизайна
Навыки инструктивного дизайна включают управление проектами, разработку учебных программ, интеграцию мультимедиа, понимание теории обучения и способность разрабатывать формирующие и итоговые оценки. Кроме того, навыки работы с платформами электронного обучения, такими как Storyline, WordPress и различные системы управления обучением (LMS), могут усилить онлайн-обучение.
Основные компоненты инструктивного дизайна
Мир инструктивного дизайна основывается на нескольких фундаментальных компонентах, которые работают гармонично для облегчения эффективных учебных впечатлений. В своей основе, инструктивный дизайн начинается с тщательного анализа потребностей учащихся и желаемых учебных результатов. Это сопровождается разработкой четких учебных целей, которые направляют структуру и содержание образовательного опыта.
На основе этих целей выбираются соответствующие учебные материалы, стратегии и методы для подачи материала и содействия вовлеченности через учебные активности. Это часто дополняется использованием мультимедиа, учебных материалов и технологических инструментов для улучшения подачи и взаимодействия.
На протяжении всего процесса интегрируются оценки для оценки прогресса учащихся и эффективности обучения. Наконец, цикл завершается оценкой всего инструктивного дизайна, что позволяет вносить изменения и улучшения в последующих итерациях. Вместе эти компоненты создают целостный подход к образованию, который является как намеренным, так и адаптивным.
Примеры инструктивного дизайна
От симуляций в курсах электронного обучения до совместных проектов на онлайн-платформах, примеры инструктивного дизайна разнообразны. Они могут варьироваться от уроков, обогащенных мультимедиа, до сложных онлайн-модулей на таких платформах, как Moodle или Blackboard.
В высшем образовании курс по экологическим наукам может использовать модель ADDIE для анализа предварительных знаний студентов, разработки учебного плана с разнообразными методами оценки, создания мультимедийных ресурсов, внедрения механизмов рецензирования и затем оценки эффективности курса через опросы и экзамены.
Другой пример - на платформах электронного обучения, где создаются геймифицированные учебные впечатления для обучения языковым навыкам; здесь учащиеся проходят уровни, решают задачи и зарабатывают награды, все это тщательно разработано для улучшения запоминания и освоения. Будь то в физическом или цифровом мире, эти примеры отражают сложное применение принципов инструктивного дизайна для содействия эффективным и увлекательным учебным впечатлениям.
Модели инструктивного дизайна
Существуют различные модели инструктивного дизайна, такие как модель ADDIE, которые предлагают структурированные рамки для процесса инструктивного дизайна. Эти модели предоставляют пошаговые руководства, от анализа потребностей учащихся до создания эффективных учебных материалов и оценки эффективности дизайна учебной программы. Вот краткий обзор некоторых известных моделей инструктивного дизайна:
Модель ADDIE
Одна из наиболее широко используемых моделей, ADDIE расшифровывается как Анализ, Дизайн, Разработка, Внедрение и Оценка. Эта модель подчеркивает пошаговый подход, обеспечивая завершение каждого этапа перед переходом к следующему.
Модель Дика и Кэри
Основанная на системном подходе, эта модель подчеркивает взаимосвязь компонентов обучения. Она начинается с определения целей обучения и заканчивается итоговой оценкой, охватывая несколько систематических этапов между ними.
Модель проектирования обучения Кемпа
Модель Кемпа более гибкая и нелинейная. Она рассматривает девять различных элементов, включая учебные проблемы, цели и инструменты оценки, все они сосредоточены на потребностях и характеристиках учащегося.
Девять событий обучения по Ганье
Эта модель предлагает последовательность событий, отражающих типичный процесс обучения. События варьируются от привлечения внимания учащегося в начале до предоставления обратной связи по их результатам в конце.
Принципы обучения по Мерриллу
Модель Меррилла сосредоточена на обучении, ориентированном на задачи. Она предполагает, что обучение продвигается, когда учащиеся вовлечены в решение реальных проблем.
SAM (Модель последовательных приближений)
SAM — это итеративная модель проектирования обучения, которая делает акцент на сотрудничестве и многократных пересмотрах. Она состоит из процессов SAM1 и SAM2, причем SAM2 предлагает более детализированный подход к сложным проектам.
Таксономия Блума
Хотя таксономия Блума не является моделью проектирования обучения в традиционном смысле, она играет ключевую роль в классификации учебных целей. Она делит их на разные уровни, от простого воспроизведения знаний до сложной оценки и создания.
Переход от учителя к разработчику учебных программ
Многие разработчики учебных программ начинали как бывшие учителя. Переход от преподавания к проектированию обучения — это естественный процесс, так как обе роли сосредоточены на оптимизации учебного опыта. Преподавание предоставляет богатый опыт, который может быть невероятно полезен при переходе в сферу проектирования обучения. Как учитель, вы имеете непосредственный опыт в понимании учащихся, составлении планов уроков и оценке результатов — навыки, которые тесно связаны с обязанностями разработчика учебных программ. На самом деле, многие разработчики имеют корни в образовании и используют свой опыт работы в классе как основу для дальнейшего развития. Хотя может потребоваться дополнительное обучение принципам проектирования обучения, инструментам и технологиям, педагогические знания, полученные в процессе преподавания, предоставляют уникальное преимущество.
Как учителя могут стать разработчиками учебных программ
Переход от учителя к разработчику учебных программ — это путь объединения опыта работы в классе с принципами систематической разработки учебных программ. Как учитель, вы обладаете непосредственными знаниями о процессе обучения, что служит прочной основой для проектирования обучения. Чтобы успешно совершить этот переход:
- Обучайтесь — Рассмотрите возможность получения степени магистра в области образовательных технологий или проектирования обучения.
- Создание портфолио — Начните с PowerPoint, переходите к более продвинутым инструментам, таким как Storyline, и демонстрируйте свои лучшие учебные материалы.
- Нетворкинг — Связывайтесь с профессионалами на LinkedIn, присоединяйтесь к группам по проектированию обучения и сотрудничайте с экспертами в предметной области.
- Получайте опыт — Переход от преподавания к проектированию обучения может показаться сложным, но ваш многолетний опыт работы учителем дает вам уникальную перспективу. Рассмотрите возможность фриланса или работы на полставки, чтобы пополнить свое резюме.
Взгляд на карьеру в проектировании обучения
Карьера в проектировании обучения одновременно сложна и увлекательна. Вы сотрудничаете с заинтересованными сторонами, начиная от менеджеров по найму в корпорациях до преподавателей в высших учебных заведениях. С ростом популярности электронного обучения, возможности трудоустройства становятся все более обширными. Это дизайнерская роль, которая сочетает в себе теорию обучения, технологии и креативность и может привести к позициям в программах обучения, разработке учебных планов и образовательных технологиях.
Speechify AI Studio — незаменимый инструмент для разработчиков учебных программ
В мире инструментов для проектирования обучения Speechify AI Studio выделяется. Независимо от того, преобразуете ли вы текстовые учебные материалы в увлекательные аудиоформаты или ищете бесшовную мультимедийную интеграцию, этот инструмент меняет правила игры. Для тех, кто переходит от преподавания к проектированию обучения, такие инструменты, как Speechify AI Studio, которые позволяют легко создавать захватывающие видео, предоставляют конкурентное преимущество, усиливая преимущества проектирования обучения. Попробуйте Speechify AI Studio бесплатно сегодня и посмотрите, как он может повысить уровень вашего проектирования обучения.
Часто задаваемые вопросы
В чем разница между формирующим и итоговым оцениванием?
Формирующее оценивание отслеживает обучение студентов в процессе обучения, тогда как итоговое оценивание оценивает обучение студентов по завершении учебного периода.
Каковы обязанности разработчика учебных программ?
Разработчик учебных программ разрабатывает, создает и внедряет образовательные материалы и программы для оптимизации учебного опыта и результатов.
Клифф Вайцман
Клифф Вайцман — защитник прав людей с дислексией, генеральный директор и основатель Speechify, ведущего в мире приложения для преобразования текста в речь, с более чем 100 000 отзывов на 5 звезд и первым местом в App Store в категории «Новости и журналы». В 2017 году Вайцман был включен в список Forbes «30 до 30» за его вклад в повышение доступности интернета для людей с нарушениями обучения. Клифф Вайцман был упомянут в таких изданиях, как EdSurge, Inc., PC Mag, Entrepreneur, Mashable и других ведущих СМИ.